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电影巨匠-第284部分

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 344 规划蓝图

    伊恩拍了拍高文的肩膀,用淡定而轻巧的语气说到,“是的,布雷特…法弗五年的工资,兰斯只用了三个星期就赚到手了。”

    高文张了张嘴巴,脑海里做了一个简单的数学计算,然后握着拳头晃了晃,“万恶的华尔街。”可是转念一想,脸上又挂着灿烂的笑容,抬头看向了兰斯,“你的直觉这么准,那你说,这个赛季超级碗谁的赢面最大?”

    高文并没有追究,为什么兰斯会把赌注押在希腊队身上,就好像伊恩没有深究一样。兰斯内心深处那一块小小的石头,缓缓滑落下来,嘴角一轻,弧线就这样勾勒了起来,他用双手捧住了心脏,“我的心永远跟随着包装工,但我的大脑跟随着爱国者。”

    “嘘。”高文立刻就双手大拇指往下,对着兰斯发出了嘘声,“佩顿…曼宁鄙视你。”

    兰斯坦然地接受了嘲讽,坐在旁边的伊恩也跟着起哄,也对着兰斯嘘声起来,嘴里还调侃着说到,“你应该去当灵媒,也许可以一夜成名。”

    “是是是,”兰斯连连点头,“也许我可以预测一下今年‘美国偶像’的最终冠军。”

    “所以,海选已经开始了?”隔壁桌一个小女孩突然就站了起来,满脸激动地开口说到,惹得施特雷洛四兄弟齐刷刷转头看了过去,然后兰斯就看到小女孩瞪圆了眼睛,一脸期待地看着兰斯,而她身后的父母则是带着歉意的笑容,母亲站了起来,“抱歉,她对于那档节目已经完全走火入魔了,真的很抱歉。”

    兰斯忍俊不禁,轻笑了起来,摆了摆手,“没事,没事。”然后兰斯就转头看向了小女孩。亲切地说到,“甜心,海选下个月就要开始了,如果你愿意的话。那就是属于你的舞台。”对于孩子,兰斯总是多了一分宽容。

    小女孩脸上露出了灿烂的笑容,这才心满意足地转身回去了自己的桌位,嘴里还嚷嚷着,“妈妈。我要去参赛!”那位母亲再次向兰斯露出了一个友好的笑容,而后才转过身开始和孩子对话起来。

    把视线从孩子身上收了回来,兰斯就看到了伊恩那鄙视的眼神,他耸了耸肩,“怎么了?我是一个支持梦想的人。”结果这一句话就让伊恩和高文两个人交换了一个视线,明显摆出了一副“你在开玩笑”的姿态。不过兰斯却挑了挑眉,直接就无视了两个人那嘲讽的表情。

    “所以,你想要接下来的计划了吗?”伊恩笑了笑,主动转移了话题,“如何规划这笔资金?”这才是今天伊恩和兰斯要讨论的主要话题。混沌影业应该对未来做一个大致蓝图了,否则下一次再出现“罪恶之城”这样突如其来的情况,伊恩还是没有任何准备,这只会让公司的发展脚步越来越慢。

    “首先,我需要四千万拿出来制作这个项目。”兰斯干脆利落地说到,伊恩毫不意外地耸了耸肩,接了一句“当然”。

    由于“罪恶之城”整部电影都需要进行后期制作,所有画面都会在绿屏前完成拍摄,这也就意味着长达一百到一百二十分钟的镜头都需要电脑特效。在拍摄“后天”时,兰斯曾经和数字领域打过交道。搞定这群技术宅男不是问题,但费用却是问题。

    兰斯粗略计算过了,整部电影将会有将近两千个特效,如果和数字领域合作制作“罪恶之城”的话。质量肯定有保证,但成本至少需要翻一倍。不要说混沌影业现在没有八千万,即使有,兰斯也不会这样盲目地往里面砸钱——因为这就是一部邪典作品,票房能够破亿就是值得庆幸的了,更多还是需要依靠录像带租赁市场来赚钱。但问题就在于,混沌影业没有录像带的发行渠道,这部分的利益只能拿到小头。所以,超额投资是绝对不可能的。

    所以,经过考虑之后,兰斯决定寻找三家不同的小型视觉特效公司,展开分工合作,平均每个故事差不多是六百多个特效,而且这些独立的小型公司,收费往往不高,实力却不会打折扣。

    兰斯拍摄给弗兰克看的样片,也就是电影里的第一个序言,合作对象是孤儿院公司(The…Orphanage)。这家特效公司曾经在“后天”的后期制作之中分担了数字领域的部分工作,实力不容小觑,而他们的收费仅仅只数字领域的三分之一,兰斯决定将“黄杂种”和“顾客是上帝”这两个故事交给他们来制作。

    另外两家公司也都是和孤儿院公司差不多实力水平的,不过目前关于分工合作的部分还在继续探讨之中。

    所以,四千万的投资成本已经是最低底线了。

    “另外的部分,我最近陆陆续续在思考,有两个选择,一个是发展预告片配乐部门,一个则是创建属于自己的发行部门。”兰斯的话语让其他三个人的视线都齐刷刷地集中了过来,其中伊恩的表情最为古怪,“虽然我对好莱坞不太了解,但是……预告片配乐?”伊恩显然没有跟上兰斯的思路。

    经过“后天”和“借刀杀人”两部作品的制作,兰斯逐渐意识到,混沌影业想要发展起来,就必须拥有自己的周边部门,这才是电影制片公司真正赚钱的。

    以全球范围周边部门最为强大的迪斯尼为例,主题公园、纪念商品、发行部门、作品版权、电视合作、音乐版权、互联网以及互动等等,全部都可以算是周边。而在迪斯尼的所有产业链之中,电影业务本身的利润回报率是最低的,2011年这个部门仅仅只为迪斯尼创造了六亿的净利润,在迪斯尼娱乐王国的纯收入之中仅仅占据百分之七的比例。

    曾经就有人说,“复仇者联盟”不是一部电影,而是一部广告。因为这部电影本身所产生的票房收益十分有限,但因为电影而衍生的周边利益却是数十倍、乃至数百倍地往上增长。这也是为什么大型制片公司始终不愿意放弃商业电影的原因。

    这不是玩笑话。

    如果混沌影业仅仅只是坚持“制作电影”,那么他们的巅峰最多就是新线影业、米拉麦克斯影业或者梦工厂——而它们的结局一目了然,新线并入了华纳兄弟、米拉麦克斯被迪斯尼收购、梦工厂即将面临被拆分的命运。

    所以,全产业链发展是必然趋势,否则就永远只能是一家独立制片公司。

    兰斯认真考虑过,建立发行部门是势在必行的,因为发行对于票房分红来说是大头,把发行主动权交给外人,只会让自己陷入更多的被动。手握发行能力,这才是保证电影成功之后,票房利润最大化的直接途径。不管未来混沌影业是否能够创造属于自己的电影帝国,但混沌影业想要在电影制作方面闯出一片天,发行部门就不可或缺。

    但经历过西洋镜影业勤勤恳恳、兢兢业业的创业过程,兰斯清楚地知道,发行部门的建立需要时间、需要片库、需要数量和质量并行。混沌影业想要重复西洋镜影业的模式——将欧洲的独立电影带到好莱坞来,显然已经太迟了。所以,以混沌影业目前的资产和能力来说,发行部门的建立将会十分漫长,最多只能发行一些“上帝之城”这样的作品,就连“罪恶之城”可能都掌控不了,更不要说“后天”和“借刀杀人”这样全美大范围上映的作品呢。

    除了发行部门之外,其他周边产业链无一不需要大量的资产支撑——于是又回到了华尔街资本注入的原始话题之上,一时间兰斯的思路也陷入了死胡同。不过,在“借刀杀人”后期制作的过程中,他制作了第一版预告片,可惜的是预告片配乐却始终难以令人满意,这让兰斯想起了“后天”预告片的制作过程,也遇到了同样的问题。

    于是,灵感就来了。

    “的确,我说的就是预告片配乐,专门为预告片制作的配乐。”兰斯脸上浅浅的笑容透露出了强大的自信,“我想关于音乐版权的问题,不用我解释了吧。”兰斯看了看自己的三位哥哥,得到了肯定的答复之后,他才接着说下去,“目前市场上,预告片的配乐几乎可以说是千篇一律,他们拥有一个庞大的音乐版权库,这些音乐不是完整的旋律,更多是普适性很强的音符片段,业内称之为素材音乐。同一份素材音乐可能出现在成百上千个预告片之中。”

    “难怪我看预告片时,经常会觉得这些旋律很耳熟。”高文点点头,“大部分都是交响乐,或者是鼓点,或多或少都有些似曾相识之处。”

    兰斯打了一个响指,“正确。”对高文的说法给予了肯定,“而对电影稍微有些关心的人就可以注意到,一部电影的预告片是有诸多不同种类的,先行版、正式版、超级碗专门版、电视版、剧情版、加长版……几乎让人眼花缭乱。而与不同类型预告片匹配的音乐形态也截然不同,多姿多彩。”说到这里,兰斯微笑地耸了耸肩,“接下来,这就是数学题了,乘法就交给你们自己了。”

    寥寥数语,兰斯就让西奥、伊恩和高文三个人都陷入了沉思,脑海里思绪汹涌,完全没有想到,一个小小的预告片里居然内有乾坤!

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 345 神来之笔

    电影预告片的容量十分有限,往往只有九十秒,最多一百八十秒,在这有限的空间之中,往往只能容纳碎片化的电影镜头,即使是剧情版预告片,也很难在如此简短的时间里将“故事”传递出来,更多传递的是画面、是情绪、是姿态。

    可是,缺乏配乐的预告片,就只剩下一堆无意义的镜头碎片,既无法带来剧情的解说,也无法营造出视效冲击,更不要说起到画龙点睛的作用了。只有当支离破碎的电影镜头与恰到好处的配乐相结合,二者产生出独特的化学反应,时而惊险、时而刺激、时而浪漫、时而唯美、时而惊悚、时而鬼魅……在这一刻,预告片才具有神奇的魔力,往往能够让观众产生好奇和兴趣,进而走进电影院,一窥全貌。

    “独立日”为了超级碗专门制作了一版预告片,在预告之中,兰斯利用碎片镜头将世界末日的恢弘与苍茫淋漓尽致地展现出来,那席卷整个北半球的毁灭性打击在预告片的有限空间里激荡出了强有力的余韵,不仅将此前数个月关于温室效应的情绪转嫁到了电影之上,而且还引发了数不胜数的讨论,为电影最终的出色票房创造了绝佳条件——配乐自然是居功至伟。

    不过,好莱坞对于预告片的重视始终有限,一方面是预告片不能代表完整的作品,制片公司必须花费更多的力量在成品之上,而且预告片属于宣传部门,这使得职权分配上就会出现一个空白;一方面是预告片配乐是十分微小的一个环节,电影制作过程很难分出时间专门顾及。

    一般来说,电影配乐是整个制作流程中最后进入创作的环节,等电影进入剪辑阶段之后,制作方会着手开始准备创作团队,从确定人员及具体工作日程到旋律写作、配器、乐队进棚录音,再到后期制作等环节,需要七
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