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网游之不灭黄泉-第177部分

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    逻辑?

    黄泉很变态,这就是逻辑,最严谨的逻辑!

    轰轰轰……

    反击陀螺,咆哮不已。

    处于魔族士兵围攻下的黄泉,反击陀螺,从开始到现在,就没有停止过。

    伤害不算什么。

    重要的是血拼!

    黄泉那恐怖的生命值上限,早就超出了这些魔族士兵一大截,只要血拼触发,那就直接秒杀!

    加血!

    加血!

    不停加血!

    高体力高智力,让回春咒的治疗效果提升的非常恐怖。

    “+1935!”

    “+1935!”

    ……

    每秒一次的回春咒,每一次都接近两千点,让黄泉的血条,基本保持在满值左右。

    防御力太高了!

    四围属性太变态了!

    除了敏捷系的技能能够判定成功之外,其他系的技能,有一个算一个,都是判定失败,都只能打出基础伤害。

    至于那些敏捷系,都是些远程的弓箭手,哪怕已经是二阶了,远程技能威力依旧会被削弱,只有正常的20%,如此一来,那技能威力,还不如其他系的士兵打出来的基础伤害高呢。

    更何况。

    处于围攻之下的黄泉,能量值根本就用不完,在体者系防御大师的加成下,固定减伤10%,更是钢板一个了。

    轰轰轰……

    恐怖的旋风,不停旋转,卷起一股股血浪。

    经验,飙升!

    功勋值,飙升!

    反击陀螺的熟练度,也在飙升。

    从升到6级到现在,已经过去好几天了,作为黄泉刷野练级的主打技能,反击陀螺的熟练度持续增长。

    终于。

    随着又一点技能熟练度的增加,从6级升7级所需的72900点技能熟练度,满值!

    “恭喜玩家黄泉,通过长时间的战斗积累,您的传奇级技能反击陀螺成功升至7级,达到三阶。”

    “开启三阶特效中……”

    “开启成功。”

    “恭喜玩家黄泉,您共获得了五个可选特效,请在一分钟内做出选择,过时系统将帮您随机选择。”

    三阶了!

    这是黄泉技能栏内拥有的第一个三阶技能!

    五个三阶特效,排成一列,等待着黄泉的宠幸。

    a、旋风护体:触发反击陀螺后,将为施法者增加一个旋风护体状态,在接下来3秒内,被动减少30%受到的所有伤害。

    b、能量反馈:触发反击陀螺时,有30%几率不消耗能量值。

    c、仇恨咆哮:反击陀螺触发时,可以发出巨大的咆哮声,极大的提升周围目标对自身的仇恨度。

    d、吸血陀螺(稀有特效):反击陀螺对目标造成伤害后,可以将伤害的10%转化为自身的生命值回复。

    e、暴走旋风(稀有特效);反击陀螺命中目标后,将有1%的概率产生暴走旋风,对周围100米范围内所有敌人造成伤害。

    这!

    看着这五个可选特效,黄泉发现了一丝端倪。

    a、b两个特效,当初晋升二阶的时候,也曾出现了。

    至于剩下的三个特效,却都是前所未见的,是第一次出现的。

    “唔,看样子,不管是二阶特效还是三阶特效,从本质上并没有区别,应该是通用的!”

    “也就是说,在二阶时候出现的特效,三阶的时候也有可能出现!”

    这一发现,让黄泉乐了起来。

    反击陀螺倒是没什么。

    无上魔体却就不同了。

    当初,选择无上魔体的二阶特效的时候,黄泉为了提升刷野效率,选择了增加生命值上限的血海无涯,却放弃了一个含金量最高的特效—我是MT。

    如今,因为这反击陀螺晋阶,黄泉看到了希望。

    “嗯,等无上魔体升到三阶的时候,若是能出现我是MT的特效,一定要选它,10%减伤,而且还是可以突破极值的减伤,哇哈哈哈!”

    “至于反击陀螺嘛!”

    抛除前三个普通特效不看,剩下的两个稀有特效,却让黄泉为难了。

    吸血陀螺这个特效,实用性非常高,当初,在守护女神副本中,黄泉服用过嗜血药剂,那吸血效果配合上血拼特效,简直就是一个BUG的存在。

    毫不客气的说,若是选择了这个吸血陀螺,只要不被秒,那就绝对死不了。

    相比较而言,暴走旋风的实用性就低了很多,纯粹是赌运气的东西,1%的触发几率,简直无法直视,可是,一旦触发,可以直接将攻击范围延伸到100米,那效果,绝对拉风!


………………………………

第一百三十八章 暴走吧!旋风!

    选哪个呢?

    “有回春咒,加血倒也足够了,大不了以后弄本传奇级的治疗技能!”

    “倒是这暴走旋风,虽说概率低,却能极大的提升输出,刷野练级的时候效果肯定不错!”

    既然如此!

    手指一点,反击陀螺的属性面板,发生了变化。

    反击陀螺:传奇级;累积遭到13次攻击后,将被动触发反击陀螺,对周围2米范围内所有敌人,造成物理伤害,并附加【施法者体力属性X7%】点真实伤害。二阶特效—快速旋转(稀有特效);反击陀螺可在1秒内旋转两圈,对目标造成两次攻击;三阶特效—暴走旋风(稀有特效);反击陀螺命中目标后,将有1%的概率产生暴走旋风,对周围100米范围内所有敌人造成伤害。此技能每次触发,将消耗1点能量值,能量值不足,将无法触发;当前技能等级7,升级下一级需要218700点熟练度。

    从7级升8级,需要的熟练度已经增长到了218700点!

    恐怖!

    实在是恐怖!

    打个比方说吧,哪怕每秒触发一次,哪怕一刻不停的持续触发,想要升到8级,也需要61个小时。

    事实上,又有谁能够一刻不停的施放技能呢?

    也就是智者刷增益技能的熟练度才会如此,不过,付出的代价,却是无法刷野练级。

    其实。

    在现阶段。

    除了智者的增益类技能外,大多数玩家的技能,也就刚刚提升到二阶而已,有些牛逼的,撑死也就六级,这还得是将副本积分全都兑换成技能经验石才行。

    至于将技能提升到7级三阶,整个《战火》,除了黄泉,没有第二人。

    双职业的优势实在是太明显了,能抗能打能加血,还不用担心能量值的问题,可以说,体者和智者这两个职业,在黄泉身上碰触起了火花,产生了爆炸般的效果。

    反击陀螺,三阶了!

    其威力,在黄泉刚刚确认完三阶特效后,就爆发了出来。

    轰!

    才第一次!

    仅仅才第一次!

    暴走旋风,竟然触发了!

    这运气!

    向来脸黑的黄泉,不由地瞪大了眼珠子。

    下一刻。

    他的眼珠子,就被震出来了。

    100米的范围攻击啊!

    在黄泉视线所及的范围内,狂风怒号,刀刃肆虐,一片狼藉,那感觉,就如世界末日降临。

    满满一屏幕的伤害数字,整个视线尽是鲜红之色。

    一记暴走旋风,笼罩了100米的范围,笼罩了近万名魔族NPC士兵。

    不光是魔族NPC士兵!

    “啊啊啊……”

    数声凄惨的叫声,响了起来。

    这叫声,来源于魔族玩家。

    那些尾随魔族士兵而来、那些想要混在魔族士兵之中、想要偷偷上前偷袭黄泉的魔族玩家,倒了血霉了。

    600多点的攻击力啊!

    还要加上43点的真实伤害!

    如此恐怖的伤害,直接将这群魔族玩家的三魂六魄全都轰飞了,叫的那叫一个凄惨啊!

    “啊啊啊,什么个情况?”

    “我擦,这是什么技能?”

    “不好,加血!”

    “我擦,要完蛋!”

    不是要完蛋,是已经完蛋了!

    轰!

    下一刻。

    又是一记暴走旋风触发了。

    又是100米范围内的大范围伤害。

    惨叫声,戛然而止。

    死了!

    想要偷袭黄泉的那些魔族玩家,直接被秒死了。

    那一具具尸体,瞪着满是惊恐的眼珠子,躺在了冰冷的地上,到死,他们都没有想明白,这到底是什么技能,这到底是什么情况,除了惊恐,还是惊恐!

    陪伴他们的,是海量的魔族士兵的尸体。

    这是血拼!

    20%触发几率的血拼!

    一经触发,直接秒杀!

    一万名魔族士兵,那就是2000名被秒!

    连续两记暴走旋风,秒杀了近4000名魔族士兵,为黄泉带来了近4万点功勋值,外加3000万经验。

    一秒钟!

    3000万!

    这经验效率,任谁看了,都会直接跪下来,鬼哭狼嚎的喊爸爸,求带求包养。

    只是。

    扫了一眼自己的经验条,黄泉摇头苦笑。

    3000万,面对30亿,不过才1%而已,这苦逼的日子,什么时候是个头儿啊!

    “话说,今天运气怎么这么好了,暴走旋风才1%的触发几率,自己竟然连续触发了两次,什么个情况?”

    不是黄泉小题大做。

    他的运气虽然不差,却也不是太好,只能算是中庸而已。

    可是。

    就在刚刚,1%的几率,竟然被他连续碰上了两次,这可就奇怪了。

    更让他奇怪的是。

    三秒后。

    轰!

    又是一记暴走旋风触发,又是满屏的伤害数字弹出,那经验值、那功勋值,再度暴涨。

    停息了没多久。

    轰!

    又是暴走旋风!

    轰!

    又是一记!

    轰轰轰……

    暴走旋风,暴走的没完没了了!

    “我擦,什么个情况?”

    “不对,有问题,绝逼有问题!”

    连续多次触发暴走旋风,这已经超出了运气的成分了,直觉告诉黄泉,这里面,肯定有问题。

    可是。

    什么问题呢?

    瞅了瞅反击陀螺的属性面板,黄泉,找到了原因。

    “我擦,差点儿被系统给骗了!”

    “尼玛,还好小爷我选择了这个特效,若不然,亏死了!”

    暴走旋风(稀有特效);反击陀螺命中目标后,将有1%的概率产生暴走旋风,对周围100米范围内所有敌人伤害。

    是,概率确实是1%。

    可是,那也得看基数是什么。

    暴走旋风的触发基础,是反击陀螺命中目标,并不是反击陀螺触发。

    既然是命中目标,自然也就跟命中目标的数量相关。

    密密麻麻的魔族士兵,一旦触发反击陀螺,能秒到近20名魔族士兵。

    每一个目标是1%触发几率,20名魔族士兵,那就是20%的触发几率了。

    还没完。

    反击陀螺一触发可是能旋转两次的,直接将暴走旋风的触发几率堆到了40%。

    40%啊!

    这么高的概率,根本用不着运气爆棚,哪怕脸黑,也一样可以触发。

    轰轰轰……

    暴走旋风,真的暴走了。

    以黄泉为中心,一百米范围内,那就是死亡之地。

    原本密密麻麻、围得水泄不同的魔族士兵,在暴走旋风的打击下,那是一死一大片,死的那叫一个壮观。

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