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游戏开发巨头-第297部分

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“食无定味,适口者珍。”
这句话放到游戏上来说,就是游戏的好与坏,并没有一定的标准,而是对于每个玩家来说,只要是自己喜欢玩的,那就是最好的游戏,这样的例子有很多,比如说,很多人说gta5是超神作,但也有不少人厌恶里面对于暴力元素的宣扬,认为游戏三观不正。对于这款游戏深恶痛绝,再比如说,有人认为仙剑是神作,但也有很多人觉得,这不过是一款在同时代上面算是一般的游戏而已,只是在国产游戏里面显的有点突出,但也只是国产游戏太弱了而已,不信你看看他在世嘉ss上面的销量,惨不忍睹嘛!说明玩家的眼睛是雪亮的。
有人觉得好,有人觉得不好。这都是很自然而然的事情,没有任何一个设计师能够设计出所有人都喜欢的游戏,就算是喜欢玩mmorpg的人也不少全部都会对wow顶礼膜拜,尽管wow被很多人称之为最伟大的mmorpg。
但是,绝大多数人的口味还是可以通过设计里来进行控制的,因为绝大多数人的口味没有那么奇葩,他们对于好与不好的理解,一定是大众的,主流的。而设计师就是要在设计游戏的时候,时刻去注意这件事情。
我如果这么设计,到底能不能够让绝大部分喜欢这类游戏的玩家所接受呢?
这也是杰斯特在开发游戏的时候,经常告诉他手下的那些设计师的。反而是具体的怎么去设计游戏,现在杰斯特很少说了,虽然他的脑子里还有着无数的经典游戏可以借鉴,这些东西毕竟是别人的东西。对于他手下的这些已经逐渐的变得成熟的设计师来说,他们有些东西未必是想不到,而只是目前受限于种种外观的原因。没有去想而已。
在十二月二十五日的这一天,在北美的游戏机市场上面,世嘉的md十六位家用游戏表现出了非常强劲的销售势头,杰斯特在办公室当中,几乎每一个小时,风行发行跟火星娱乐在销售部门的员工就会将他们的消息马不停蹄的传回来。
dreambox在世嘉的这款新主机开始全面发力之后,尤其是在圣诞季,疲软的表现是有目共睹的,虽然还不算是非常的严重,但是,从上个月的出货量几乎被md给追平,到现在,半天过去,在总销量上面竟然还被对方给直接压了一头。
甚至在杰斯特想来,要不是dreambox上面经过了四年多的积累,底蕴深厚,游戏众多,能够吸引大量的玩家了说不定,说不定,他们现在已经像是nes一样,被世嘉的md给直接碾压成碎片了。
看着手里刚刚才递交过来的的报告,看到摆在第一第二位的两种游戏机,杰斯特也是叹了一口气,八位机的时代是真的结束了。
而相对于排在第三位的dreambox来说,排在第四位的nes的销量数字,简直都不可以忽略不计了,而在这一次的圣诞季之前,任天堂显然也对此有所预料,他们对于这一次的圣诞季并不怎么上心,甚至连每一年在圣诞季之前的必要宣传都削减了不少。
“可能他们也将自己的绝大多数研发力量集中到新主机上了。”
杰斯特现在自己就是这么做的,他当然能够理解任天堂的想法,况且,现在跟他们正式合作的索尼也不会允许任天堂继续去将自己的研发力量集中到fc或者是nes上面,这样做不但浪费开发力量,最关键的是,这样做,索尼得不到一丁点的好处。
没有好处的事情,索尼当然不会愿意去做了。
更何况是久多良木健这种狼子野心之辈,还有大贺典雄这个一心想要在索尼干出一点不一样的东西的二号人物。
没有人想要永远的生活在阴影之下,大贺典雄是一个非常骄傲的人,但是他的前任盛田昭夫对于索尼来说,几乎就是神一样的人物,他的地位是无人可以撼动的,可以说,索尼之所以能够从一家小小的家庭作坊式企业发展到这一步,一个世界级的超级企业,他是不可取带的。
至于想要超越盛田昭夫的想法,大贺典雄从来也不会有,而且也太过于不切实际,但是现实总是比小说更加具有难以预测特性,在杰斯特熟悉的那个历史当中,可能没有人会想到,原本只是因为跟赌气或者说是复仇夹杂了一点点的久多良木健这种在大贺典雄眼中的小人物的一点野望而开始的索尼电脑娱乐,竟然是索尼能够在两千年附近市值达到顶点的最大助力。
也是在索尼全面衰落之后,连索尼引以为傲的家电部门都萎靡不振的时候,为数不多的,能够挑起索尼大旗的部门。
这也是大贺典雄,当时做出‘do…it’那个决定的时候,所始料未及的吧。
当然,这些只是杰斯特脑海里面的记忆,至少是这个世界来说,这样的情况已经跟他记忆里面的情况完全不同,现在索尼提前跟任天堂展开了合作,而且,索尼竟然还取得了这次合作的主动权,这是子啊历史上所没有的。
在原本的历史当中,任天堂跟索尼的那一次合作,从始至终,都是任天堂占据着绝对的主动,而索尼只是一个附庸,当然,当时的任天堂在电子游戏产业里面的统治力,比现在的火星娱乐还要强的多,而索尼可能也没有产生现在的那种亲自入场的想法,有的只是想要推广他们的cd…rom的想法。
所以,在跟任天堂的合作力,做出一定的退步也是不无不可的。
但是现在完全不同,现在从索尼的行动上,可以明显的看得出他们对于电子游戏行业的野心,甚至,索尼最近还在悄悄的进行着一些游戏开发公司的收购,至少杰斯特从自己的渠道了解到的情况,至少有三家以上,具有不错开发能力的独立游戏公司,已经进入了索尼的怀抱。
而自己能够得到这样的消息,没有道理在日本游戏界里面,人脉跟关系网比自己身后至少十倍的山内溥不知道这个消息,在之前任天堂之所以跟索尼能够以如此的低姿态的条件进行合作,固然是因为任天堂自己的研发能力不足,不可能在跟火星娱乐,世嘉同期推出自己的十六位主机。
更重要的原因就是,山内溥发现,索尼是缺乏游戏开发能力的,也就是说,他们最多能够制作出足够强悍的游戏机,但是却不能够开发出能够充分发挥出这款游戏机性能的游戏,而从事了多年的游戏行业的山内溥对于游戏行业的了解比索尼清楚的多。
索尼还是在用他们做电器的思维在做游戏机,他们觉得,只要我们的游戏机性能好,功能强,那么自然不会缺乏为了这款游戏机开发游戏的人,自然会卖的不错了,但是他们忽略了最关键的一个问题。
游戏公司为一台游戏机开发游戏,并不仅仅只是因为这台游戏机的性能足够好,能够让我们更好的发挥——实际上有这种全心全意只是为了游戏更好的设计师或者说是设计公司是极为稀少的。
这只是他们的充分不必要条件,也就是说,在必要条件都相同的情况下,他们才会用这个进行参考。
而索尼缺乏的,就是一直足够强大的,属于自己的游戏开发团队,而任天堂正好有这么这样的力量,所以,在开发游戏机的过程里,任天堂的隐忍只是退让,到了正式发售的时候,俺么现在索尼跟任天堂的情势就会完全的逆转。
但,前提是,索尼没有发现这其中的诀窍。(未完待续。。)


第三百四十九章重新评测的分数

问题是,这个诀窍并不是一个很难发现的东西。
行业外的可能对其不是能够看得特别清晰,简而言之就是,透过现象看到问题的本质,但是对于行业内来说,这种人是从来不少的。
而索尼,恰恰就是这些人值得自己去换取未来的地方。
而现在索尼在收购属于他们自己的游戏开发力量的,正是因为他们看到了他们在这次合作里面最大的弱势,在一开始的合作协议里面,索尼跟任天堂签署的那份协议,任天堂做出了最大的让步,就是新游戏主机的命名权归属于索尼,而且,索尼同时拥有在新主机上面独立开发游戏的权利。
当初山内溥能够同意这样的条件,也只是因为索尼没有足够的研发团队的原因。
只要正式发售,他们的主从关系就可以马上的逆转。
但是现在索尼的所作所为,却完全的戳在了任天堂的软肋之上,这是山内溥所不能容忍的,如果索尼也有了一只足够强大的开发团队,俺么被他们改名为ps的新主机,可能真的就要变成是ps了。
杰斯特想到这一点,也只是叹了一口气,现在任天堂还在按兵不动,似乎根本就没有发现索尼现在的这些小动作,但是按照他对于山内溥的了解,让人安安稳稳的咽下这口气,那基本上就是不可能的。
这个时候,杰斯特不由得又想到了一件事。
“这一次,任天堂不会要再次跟索尼直接掀桌子吧?”不过这个想法也只是在杰斯特的脑子里面一闪而过,他知道,彻底的掀桌子是不可能的,因为关于ps主机虽然所有权属于双方共有,但是索尼在其中之所以被认为占据了主导地位的原因,就是。在审核ps主机上面的游戏的时候,索尼占据了审核名额的六成。
要是任天堂跟索尼彻底翻脸,也是根本就没有办法阻止这一点的。
至于任天堂在其中有没有留后门或者说是漏洞那就不清楚了,毕竟,合同的原件除了这两家公司之外,谁也没有看到过。
dreambox在半天的统计结果上面只是排在所有游戏机的第三位,而排在第二位的正是世嘉的md游戏主机,至于排在第一位的,则是毋庸置疑的gameboy,这款游戏机的强势也已经不需要多言。在之前的多个电视台的圣诞节采访当中,至少有着六成以上的青少年最想要得到的一件圣诞礼物就是gameboy。
更何况加上《口袋妖怪》在整个北美的热播,更是给在圣诞节发售的这款游戏提供了为数不少的粉丝,再加上之前五年时间里面通过电子宠物机培养出来的对于这种手机培育类的游戏感兴趣的人。
gameboy跟《口袋妖怪》的销量同时暴涨那就是不言而喻的事情了。
世嘉的md虽然排在第二位,但是他们比着gameboy差距并不是太大,毕竟对于北美的玩家来说,世嘉在家用游戏机领域还是一个新手,尽管这已经是他们的第五台家用游戏机,但是对于北美的游戏玩家。他们在街机上面对于这家游戏公司更加的熟悉。
而且世嘉的那种硬派的游戏风格,相对于家用游戏机市场来说,更加的适合街机市场,尤其是大型街机方面。他们几乎是一枝独秀,无论是火星娱乐还是南梦宫,亦或者是最近在动作游戏上面大放异彩的卡普空,都无法跟他们相提并论。
“半天时间。《口袋妖怪》就售出了五十四万份!而且,这还只是在北美,加上日本地区在昨天的销量。到目前为止,这款杰斯特亲自担纲制作人制作出来的游戏以不可思议的销量震惊了所有人,但这也正是杰斯特。李的风格,不动则已,一动惊人。”
在午间的一档游戏类节目里面,主持人正在说着这一次圣诞发售的游戏相关的新闻,在说完了世嘉的新主机md在市面上的强势,几乎在销量上吊打火星娱乐的老游戏机dreambox跟任天堂的nes之后,就开始大吹特吹起《口袋妖怪》来。
不过吹的东西也大多数都是杰斯特或者是开发团队的其他人在接受采访的时候不经意的流露出去的一些‘秘闻’,真正关于游戏的内容还是比较少的,其实这也很好理解,一款才发售了几个小时的游戏,想要很多游戏内的具体消息是不大可能的。
不过根据《game》杂志
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