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侠与地下城-第142部分

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光能伤害提升50%;
    高级锻造术:完全光能化几率提升到30%,若攻击未触发完全光能化,则有50%几率造成【强光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的光能伤害,5秒内受到的所有光能伤害提升75%;
    受到【强光灼烧】影响的单位在【强光灼烧】持续时间内有25%的几率陷入3秒的【目盲】状态,每次【强光灼烧】只能触发一次【目盲】状态。
    每次攻击有15%几率触发【中级光能弹】效果。
    中级光能弹:将此次攻击对主目标造成光能伤害的50%以【中级光能弹片】的形式储存起来,在使用者身边环绕,【中级光能弹片】数量超过2颗后就可以转化为【中级光能弹】,最多同时存在4颗【中级光能弹片】。
    【中级光能弹】射程50码,对单一目标造成相当于(存储伤害值总合x合成【中级光能弹】消耗光能弹片数量的平方/3)点光能伤害,并随即对目标造成【震慑】、【目盲】、【烧伤】负面状态(合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方/4)秒。
    对受到【光标】影响的目标,【中级光能弹】伤害翻倍。负面状态时间延长50%。
    同一时间内只能存在一个【光能弹】,持续5秒,5秒后不发射则自动消失,【光能弹】无法触发其它效果
    专家级锻造术:???
    宗师级锻造术:???】
    总体看来和【初级光能箭矢】的属性一脉相承。如果说【初级光能箭矢】赋予了使用者更强大的群伤能力的话,那么【中级光能箭矢】则又是在单体伤害上做文章了,
    几乎所有的属性都是单体伤害、单体控制,尤其是【光能弹】的升级版——【中级光能弹】,“(存储伤害值总合x合成【中级光能弹】消耗光能弹片数量的平方/3)点光能伤害”又是一个秒人的存在,好在只是打单体目标,这要是像【光能箭】那样一炸一大片,
    “我勒个去的,那不得屠城啊?”
    阿尔法倒吸了一口凉气,这“神箭”太牛逼了。攻击高的让人反而对它的附加效果没有什么感觉了,虽然【强光灼烧】之类的控制效果同样强大的不可思议。
    不过对于阿尔法来说【中级光能箭矢】就没那么匪夷所思了,毕竟【中级光能箭矢】达到的伤害水准阿尔法使使劲也能达到,比起贝拉这种比较正路的弓箭职业,阿尔法手中【中级光能箭矢】发挥的效果其实还是有些有限了。
    事实上。这一点从阿尔法进阶【高级锻造术】后基本没怎么用到【初级光能箭矢】的【高级锻造术】奖励属性就可以看出。
    不过这并不代表这牛逼至极、被阿萨休斯称为“神箭”的【中级光能箭矢】就没用,阿尔法可是随时准备着用两种【光能弹】给小伙伴们一个惊喜呢。
    看看,都说菜鸟菜鸟,再不就是废柴,可是阿尔法这个菜鸟废柴手里掌握的资源有多丰富?恐怕整个《龙与地下城》也没几个人能胜过他。
    说废柴哥一身烂装备吧?【侠道天书】、【初级光能箭矢】、【中级光能箭矢】,每一样都让人疯狂;
    说武侠武功少不够用吧?先不说每一门武功都足以独当一面,就算数量比起各大常规职业多得数不清的专精和技能少到可怜。但几件极品装备上附加的技能属性已然把数量上的差距缩小到不存在了,甚至在质量上还强了不知道多少。
    这时候自然少不了献宝,
    阿尔法先给贝拉发了个截图,贝拉幽怨地回了一句“哥哥我也要!!!”,差点没把阿尔法美出泡来,险些没控制住冲那屋去直接真人稀罕稀罕。
    然后就是跟兰斯洛特炫耀。结果这货很做作地发了一句“太长不看”,阿尔法知道这货现在一定打开了技能栏对着自己的2级【神赐之力】猛看呢,也就这个《龙与地下城》里以个位数计的技能能让兰斯洛特这个准“职业玩家”找到点平衡了。
    ——就算这点心理平衡还是拜阿尔法所赐。
    其实阿尔法也就这俩人可以炫耀了,别人根本不敢给看,这要让阿萨休斯看见了非得把阿尔法叫成“神人”不可。更不用说那些整天琢磨怎么收拾阿尔法的了,咳咳,比如那个谁哈,你们懂的。
    东西是好东西,带来的连带效应也不错,阿尔法在这叮咣砸了半天,上百组材料都敲完了,【中级光能箭矢】的配方颜色还是橙红橙红的。
    这显然说明【中级光能箭矢】对于【高级锻造术】的熟练度提升效率很高,很长一段时间内都能发挥作用。
    当然,从另一个侧面也可以看出,【高级锻造术】想要提升到专家级可费了劲了,这种高等级配方能支持这么久,这说明升级需要的熟练度得多少啊?慢慢熬吧,估计近期是没什么指望了,除非老约翰再来一次爆发,直接给自己提升一个等级。
    ——不知道去桑达巴把【赫拉迪姆。马勒斯】净化之后会不会再来一次直接提升一级【锻造术】的奖励。
    好吧,我们爱yy,大家都爱yy,阿尔法也不例外。
    例行公事的刷怪、打铁、下线、做饭,【中级光能箭矢】问世的惊喜过去之后日子又重新回到了略显枯燥的程式化,不过阿尔法依旧干劲十足,在图书馆里一蹲好几个月都过来了,这点算什么?
    再说了,等级经验呼呼往上蹿呢,这又带给了阿尔法足够的动力。
    两天之后,阿尔法在屠戮弗洛魔的时候身上金光一闪,等级升到59,已然触摸到一转60级的边缘,
    可就在几乎要完成等级入门的时候,阿尔法却把刷怪的进程放慢了,以前阿尔法都是打得比较快的那个,而这一段时间,阿尔法却总是最后一个打完的,有几次甚至还在三层蹲了好久,其它人都去拿了第二天的【遗忘之塔传送卷轴】闪人好久这货还没出来。
    不过众人也没奇怪,因为他们都知道这货在干什么,这种事对于阿尔法来说简直再正常不过了。。。
    。。。。。。
    。。。。。
    “我出来了,我进去了,我又出来了,我又进去了,我。。。哎哟!!!”
    被夸塞魔一巴掌扇后脑勺上,阿尔法浑身一哆嗦,赶紧一个【瞬步】冲进了圣水盐圈,而在夸塞魔这一击之下,原本用完一次【瞬步】还有富余的内力也见了底,
    隐藏地图精英怪的攻击力真不是盖的,就是阿尔法这种1万多伤害承受量的变态肉盾也抗不了几下。
    ——得亏有圣水盐圈,要不可真是死都没人埋啊。
    阿尔法喘了口气,盘腿一坐,开始运转催动了【阳春白雪】心法的【固元功】,【打坐】带来的高恢复速度让阿尔法的内力很快恢复了满值。
    没错,这货在遗忘之塔练功夫呢,这其实一点都不奇怪,对于一个强迫症晚期患者来说,没有什么比在做一转任务前把能练好的武功都练上去更重要的事了,这几天阿尔法都在不停地练各项武功:
    ——在圣水盐圈里外跳来跳去练的是轻功【鹤舞白沙】;
    ——时不时绕到某个蒙圈的恶魔后面狠狠戳上几指头是在练【点血截脉】;
    ——打坐和挨揍都是【阳春白雪】升级所必须的;
    ——当然,偶尔隔着老远来几指头玩隔空点穴就是既练了【点血截脉】又在熟悉【内力外放】了。
    ——而【黑血神针】就不用说了,以前一直练着呢。。。
    所谓功夫不负有心人,就阿尔法这么练武功等级当然是呼呼往上涨了,比起几天之前,阿尔法现在的武功等级真的已经可以说是天翻地覆了。。。

一百七十七、英雄转职——毫无头绪!!!
    很显然,对于一个合格的强迫症患者来说,在三天内把三门等级已经颇高的武功练到满级并不是什么太麻烦的事,更何况还拥有遗忘之塔这种怪物多如牛毛的隐藏地图,刷起武功熟练度来更是事半功倍。。
    没错,【黑血神针】、【鹤舞白沙】、【点血截脉】三个进阶比较早的武功没多久就满级了。
    至于不久之前刚学到的【阳春白雪】和【内力外放】,等其它几项武功练满9级之后,在阿尔法的全力照顾下也很快达到9级满级。
    武功等级的提升自然有丰厚的回报,三个低阶武学如此,在《比翼殇》任务中新学的两个更是让阿尔法惊喜连连。
    【阳春白雪】的提升最实惠:
    每点体质提升的基础生命值和内力值分别变成了3%和2%,而每点意志提升的基础内力一样也变成了2%,这样的结果直接导致阿尔法的生命值和内力值再次暴涨,分别达到了2518和8430,
    这让已经对【阳春白雪】强悍的生命值、内力值强化效果早有心理准备的阿尔法还是小小地眩晕了一下。
    现在算下来开启了【内力护体】后,阿尔法已经能抗近20000点伤害了,这特么就是怪物啊!!!如果说以前阿尔法的抗打击能力还只是普通肉盾类玩家中的佼佼者的话,那么现在的阿尔法足以在真正的高手肉盾中找到位置了。
    ——当然,没有有效的回复手段仍旧是硬伤,总不能打打boss就在地上盘腿坐一会吧?
    至于催动【至阴】属姓时获得的【寒毒】和【冰障】效果,也是随之提升了近一倍,这是符合武功升级惯例的;
    【内力外放】属姓简单,因此提升也很简单:
    无非就是单纯使用【内力外放】催动内力攻击时攻击效果变成了催动内力值的50%,而配合武功使用时消耗的内力值也不再是惊人的300%,而是变成了150%,这让使用【内力外放】进行隔空点穴什么的变成了可能,仅仅额外多花50%的内力而已。
    这是量变导致质变的典型,网游的魅力就在于此,不知不觉中改变着人物角色的特点,这种能产生极度满足感的进程显然比结果更让人向往。
    武功是都满级了,然而另一个问题又出现了:
    ——所有的满级武功都没法继续进阶了!!!
    【黑血神针】、【点血截脉】、【鹤舞白沙】、【阳春白雪】。。。四大武功的提示统统都是:
    “未英雄转职,无法进行武功二次进阶,英雄转职后武功将会进行统一进阶,无需进阶任务,英雄转职后武功进阶变化为完全替换,不保留原有武功。”
    当然,除了【内力外放】这个特殊的“内力使用技巧”之外,这个技巧是完全不用再提升了,就9级,到头完事,没有任何特殊提示。
    这提示不长,但蕴含的信息量却不少,阿尔法品了品,有喜有忧:
    喜的只有一点,只要完成了英雄转职就可以直接将武功进阶,不需要再做劳什子武功进阶任务了;
    而忧就多了,
    首先,最重要的就是阿尔法对转职任务完全没有任何头绪,连自己到底怎么转职都不知道,这什么时候才是个头啊?
    其次,转职后武功是会进阶,但进阶的武功是完全替换,并不保留原有武功。
    也就是说阿尔法之前已然熟稔的几门武功可能都会被换掉,到时候新武功适不适合自己?阿尔法心里可是一点谱都没有,
    不过好在对于“武侠”这个职业,从一开始阿尔法就是瞎胡玩,全靠武功的强大属姓混,因此转职后武功无论变成什么样,估计霸道强悍的属姓是不会变,因此对阿尔法来说也不过是再乱来一次而已;
    这第三个优其实说起来也算不得是忧,或许又是一喜也说不定:
    要知道一个转职任务本身就已经难度颇高了
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