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游戏开发指南-第48部分
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“请稍等一下。”身后一个男子的声音传来。
道格闻声回头,看见两个年轻的中国男人从宴会厅里追了出来,一个二十多岁,一个三十岁的样子,看起来和其他参加晚宴的大佬们不太一样,年轻了很多。但道格不敢轻视,因为有资格参加晚宴的都是中国游戏圈里说得上话的人物。
“你是在跟我说话吗?”道格指了一下自己,用英语对发出声音的那个年轻人问道。
“是的。”简单的对话叶沉溪还是听得懂的,同样用英语回答道。
“你好,我是尼古拉斯·道格,我能帮你做些什么吗?”道格伸出右手。
叶沉溪也伸手和他一握:“叶沉溪。”
“我可以看一下吗?”叶沉溪指着道格手中的笔记本,身后的丁亦诚摸不着头脑,完全不知道这家伙又想干嘛。
道格呆萌地将笔记本往叶沉溪面前一递,叶沉溪连连摇头说出一个单词:“Engine(引擎)。”
这回连身旁的丁亦诚都懂了,不愧是高学历人才,用流利的英文翻译了一遍:“他不是想看你的笔记本,他想看看你刚才说的引擎。”
道格恍然大悟,立刻换上笑脸,刚才的失落一扫而空,招呼着两人往花园边上的长椅坐下:“当然,当然,我们有演示文件!”
然后点开一个批处理文件,把笔记本转向叶沉溪:“这就是了。”
电脑中显示着一片森林和河水,还有天空,这是一个纯3D的场景,中间一块空地上还有几个角色在重复着同样的动作。
稍微有些粗糙,叶沉溪控制着镜头扫过场景和角色,确实如果纯粹从画面来讲,这个品质和育璧《刺客信仰》的要求还差的太远,然而用于制作一款MOBA游戏却是是足够了。
关键是哪怕这是一款HD2400显卡的笔记本,2007年绝对的中端配置,帧率也一直维持在60FPS以上,足够的亲民。
虽然没有复杂的特效和大量的单位,但那是后续可以优化的事情。
在丁亦诚的友情翻译下,叶沉溪和道格聊了很多。
游戏引擎并不单纯只是指一个引擎而已,它是一个概括性的称呼,它还包含了物理、碰撞、渲染、特效这些不同类型的引擎,而这些东西,道格的产品都已经都具备了。
不仅如此,它甚至已经集成了比较完整的编辑器,插件,资源管理器和预览组件,换句话说,它很成熟,有一个完整的工具链,能够让人迅速上手并开始开发游戏。
事实上另一个世界中2009年开始在美国面对玩家测试的《英雄联盟》,采用的拳头公司自研引擎是非常简单的,也有很多限制。
虽然它也算是一款3D游戏,但它的3D设定却并不完整,引擎上根本没有“高度”这个纬度。
所以它的整个地图是一个平面,只是通过贴图来让你感觉有高地或者河道的概念,同样的,任何改变地形的技能也都会非常生硬。
哪怕一些浮空技能比如小炮娘的火箭跳,实际上只是一个平面上加快速度的简单弧线位移,位移过程中播放双脚摆动的动作,然后通过放大和缩小英雄来营造出跳跃在空中的效果而已。
还有,《英雄联盟》并没有特效引擎,它所有的特效如爆炸、发光、烟雾其实都是简单的2D动画,并不可能有类似粒子特效来表现绚丽的技能效果。
比如它根本无法支持多单位的操作,唯一的方式是通过ctrl组合键的方式非常简单地控制镜像单位移动或普通攻击。
再比如它的图形界面根本不支持地形的减少,然而《RotA》里就可以吃树或伐木。
《英雄联盟》的引擎有很多缺陷,对于一款MOBA游戏来说它很多地方只是做到刚好够用而已,但道格的引擎却能弥补这些,带给叶沉溪的新项目更多的可能。
他可以完成太多《英雄联盟》里无法实现的技能逻辑。
看了一下时间,不知不觉已经将近十二点了,道格已经有点昏昏欲睡,然而还是保持着笑脸,问道:“叶先生,你是否对我们的产品有兴趣呢?”
叶沉溪摇摇头:“不,我对你们的团队更有兴趣。”
正文 第65章 道格
叶沉溪原本以为会有跨国并购的事情,结果道格的工作室只是三个游戏爱好凑在一起用业余时间搞游戏而已,压根没有注册,免去了很多麻烦。
三个来自美利坚的年轻人开发游戏都是兼职,道格有一家超市,而另外两个人是那间超市的员工……他们原本是想做一款游戏,花了一年时间把游戏引擎做完之后才发现做这件事情的资金和时间消耗都远超当初的预期。钱越花越多,每天花在开发上的时间也越来越长,甚至已经超过工作,再这样下去别说做游戏,超市都快要关门了。
进入游戏开发期后还需要大量的美术资源,尤其是这样的3D游戏,角色、场景、物件、装备、技能特效……三个人都没有这方面的美术天赋,又找不到志同道合愿意无偿加入的专业人才,游戏开发进程遇到了空前的瓶颈。
于是三个人决定将已经完成的游戏引擎卖掉,这样也算这一年没有白干。
道格起初找了几家美国本土的游戏公司,然而对方直接在邮件中便礼貌回绝,见面的机会都没有给,于是道格将目光锁定到蓬勃发展中的中国游戏市场。
简单地描述他的心态就是,那里人傻钱多,速去。
9月份来到中国后,道格走南闯北找了中国几家大公司,却发现和他想象的完全不一样。
《魔兽》的成功让Bigworld引擎名声大噪,很多开发3D项目的公司都对其趋之若鹜,像黄易便是购买了这款引擎开发了他们今年的大作《人间2》。
比Bigworld还要更受欢迎的是Gamebryo,逐渐开始重视自主研发的腾华正在用它开发他们开拓市场的战略性项目《玉龙在天》,龙头老大黄浦盛达也同样购买了这款引擎。
美狐畅游自主研发的《天龙》,这部一款产品直接让一个公司上市的现象级游戏,则使用了免费开源的Ogre,而像金蟾、E时空、苏州瓜牛这些公司,已经完成或正在自主研发国产引擎,这些引擎的代表作是《剑侠3》、《九阳真经》、《诛魔》、《武林内传》、《E世界》诸多国产精品项目。
道格发现这些中国的游戏厂商,要么花大价钱买,要么使用免费开源,要么自主研发,反正没人对他这种不上不下的3D游戏引擎感兴趣。
心灰意冷的道格本来打算返回美国,偶然间上网看到首届China GDC将在羊城开幕的消息,于是带着最后的勇气和决心,来这里碰碰运气,便发生了刚才晚宴上的事情。
听到叶沉溪说对他们的团队感兴趣,道格难以置信道:“叶先生,你是说你想让我们去你的公司?”难不成招聘了自己小组引擎就不用给钱了?
叶沉溪又摇头:“我是想购买你们的引擎,然后邀请你们来青鱼网络。”
道格眉毛既浓又高,看起来好像对什么都保持着好奇的样子:“青鱼网络?那是你公司的名字吗?”
叶沉溪点头道:“是的,你知道《永恒》或者《神仙道》吗?”
道格想了一下:“啊,《神仙道》我知道!那是你们公司做的吗?”他在中国待的这个月,尤其是最近几天这个名字听得有点多。
叶沉溪道:“道格先生,我做过的这两款产品,一款最高同时在线人数有190万,另一款一个月有超过190万美元的收入,并且还只是它的首月。现在我要开发一个全新的项目,我想邀请你们团队加入我们。”
一旁的丁亦诚小吃惊道:“你又要做新项目了?《神仙道》才刚上线一个月。”原来叶沉溪是要购买一款3D引擎做新项目,这也太快了点儿吧。
“是啊,有想法,于是就去做了呗。”
道格是有点被这两个数字吓到了,其实在刚到中国的时候他就已经觉得中国的游戏公司实在是太恐怖了,如果论整个游戏市场中国现在还远远比不过美国,但单论网络游戏,他没见过对网游这么热衷的国度。
“我们还没谈Athena的价格呢……”
“这款引擎叫Athena吗,真是个不错的名字。不过这个不急,我想邀请你到我的公司去参观一下可以吗?找一个合适一点的地方,我们有很多东西要谈。”
道格皱眉道:“它在什么地方?”
“府南。”
道格犹豫不决:“府南在什么地方?”
“他在中国的西南边。”
道格恇怯不前:“有点太远了……”
“当然我会替你负责机票和食宿的。”
道格利落爽快:“OK!没问题!”
“叶先生,我们什么时候去?”
“明天。”
“那再好不过了。”
……
送走了道格后,叶沉溪和丁亦诚又聊了几句便相互道别,回到了宾馆。
丁亦诚十分好奇地询问叶沉溪新项目的信息,各种旁敲侧击,拐弯抹角。叶沉溪只是说应该用不了多少研发时间,你很快就能看到了,搞得得丁亦诚心痒难耐,郁郁不欢。
怎么说也帮你当了一晚上翻译啊,转眼就翻脸不认人……
第二天,叶沉溪和道格坐上了前往府南的航班,坐上商务舱的道格唏嘘不已,几欲泪下。
来中国的这一个月,因为没想到要待这么长的时间谈不出结果,经费准备不足,道格日子过得实在艰辛。
走南闯北都不敢坐飞机,07年的中国还没有高铁,从京城、黄浦、羊城这些城市之间穿行一坐就是十多二十个小时的火车,节约点儿买个坐票没空调的车厢,到站后腰酸背痛满脸是油,欲仙欲死。
酒店也不敢住好一些的,几十块一晚的隔音效果也不好,半夜三更奇怪的声音十分影响睡眠,再加上三餐各种沙县兰州,一个月下来花销也不菲。
从资本主义国家远道而来的道格这个月过得那叫一个苦啊。
到昨天终于有种守得云开见月明的感觉,虽然美国人不懂这句话,但他知道苦日子是到头了。
有个年轻的大佬看中了自己的引擎,还有招募自己工作室三人的意向,是否要背井离乡来中国上班暂且不说,引擎出售价格也还没有谈,但总算是上帝为他们开启了一扇门。
正文 第66章 后院起火
昨晚因为太晚了,按夏青鱼的作息应该已经睡下,所以叶沉溪今天起床后才给夏青鱼打了一个电话说了道格的事情。
让他奇怪的是电话中夏青鱼语气冰冷如霜,完全公事公办的态度,跟事业单位服务人员都有的一拼。
说完道格的事情就听她“嗯”了几句,似乎一分钟都不想和他多聊的样子,让叶沉溪有些摸不着头脑。
这才几天时间,这妞是怎么了?
带着这样的疑惑,下午两点半抵达府南后,叶沉溪先把道格送去软件园附近的一家酒店,两人约好下午四点在公司见面,又回了趟家放下行李摸摸饺子,然后就直接去了公司。
一走进公司大门,从前台就有一股诡异的氛围扑面而来,陈小凡站起身来说叶总好,但看她的眼神却告诉叶沉溪一定发生了什么。
那是一种哀其不幸怒其不争的眼神,这是一个下属该对上司有的眼神
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