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麻将必胜绝技-第3部分
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2、打一圈掷骰子找庄。
四个人在一圈牌结束后,以掷骰子点数大小来确定东南西北该谁做。如郑点数最大的人,可以坐东方、依次是南、西、北。掷出的点数决定了坐位,这相对摸东、南西、北四风换方位要科学一些。这样不断地换位,可以使好运气不致于老是在某一个人一方,机会和运气均等,当然也公平得多。
3、洗牌时严格做到遵守牌规。
由于很多作弊都是从洗牌中开始的,码牌、洗牌无形之中成了最有漏洞可钻的地方。因此要把好洗牌码牌这一关,尽量避免作弊者乘虚而人。在洗牌时地要先将牌背朝上,然后再洗牌。如果同时将码牌、坐庄与洗牌联合起来将更有效,即洗好牌、码好墩后再掷骰子,根据骰子数坐定东、西、南、北四方。如作弊者现在坐在南方,他将作弊的牌摆成“虎头龙尾”型,等他码好牌后,再由四家掷骰子,他掷出的点数最小,按由大到小,从东到北的次序,他只好坐到北方,这样他费尽心机摆好的“虎头龙尾”只得让给了别人。
这里,我们向大家提供了一个将洗牌、码墩、掷点数结合起来一起进行的方法。实践证明它有效地防止了作弊行为的发生,当然它也还需进一步探究,以求得更大程度上的完善。
4、将心理一防卫能力同牌局的异常情况结合。
断定谁有可能作弊,防患于未然。牌局进行中,难免出现紧张的局势,此时应力图从容镇定,心中有数。在此时,往往是“偷牌”、“混水摸鱼”、“诈和”、“以诈补诈”等作弊手法最易实施的时候。如果有人搞一些小动作,比如的把牌或骰子弄到地上,弯腰去拾;佯将失手碰翻牌或碰到别人的牌;打牌时出现只喊筒、万、索等情况,大都可以断定这个人想作弊,甚至正在作弊。
5、保持自己的有利局势挫败别人的作弊手段。
要想彻底打消别人作弊的念头,另一个有效的办法就是速战速决,毫不恋战。一旦确定自己不能成牌或者成牌希望小,不妨打出牌,即使放炮也比别人作弊成大牌强,当然后者属于不得已而为之的下策。意图在于不给作弊者以机会,使他对自己为作弊行为后悔莫及,同时,也使得他进一步去考虑冒风险作弊而又来不及成牌是否值得。
当然,我们提倡的策略是保持优势,快刀斩乱麻,以破竹之势取得主导权,从而获取最后的胜利。而不是让持牌者屡战屡败,以致败局不可收拾。这一策略是在前例中没有提到的,我们归纳出来,希望它能成为指导你实践的原则性思维方式,这样你一定会大大受益。
6、综合的防范程序。
由于在案例分析中给大家提供具体防范是枝节性的,在综合防范中尚需进一步组合,现在我们向大家提供一套综合防范的程序,以使你拥有一个综合防卫系统,从而有效地抵抗作弊行为对自身利益的伤害。
洗牌、码墩、掷骰子参见作弊第3点:
在打牌时,一定要等上家打出牌后才能抓牌,做到“上不打下不碰”。就是在上家未打出牌的情况下,绝不允许摸牌墙上的牌,这就杜绝了以下几种作弊行为——“触识牌”、“读上抽下”、“左右逢源”;在行张过程中严格牌堂纪律,不准拖牌从牌堂中滑过,同时应识记别人都打出了哪些牌,对那些有意拨弄牌堂牌张的人要多加小心。这样就有效地扼制下列作弊手段——“鱼目混珠”、“打一还一”、“硬偷牌”;
在牌局即将结束时数一数别人手中的张数。凡是在行张中有可疑的人.你都应在即将结束牌局时数一数他的牌数。从而杜绝他以下作弊行为二“瞒天过海”;
在牌局结束时,严格查点牌张。凡是有人和牌,必须先让其他三家查检完毕后才能推牌进牌堂,这样就可以有效地阻止以下作弊行为——“诈和”、“打一还一”、“缺牌和”、“以诈补诈”、“强迫和牌”;
此外要对付“杀黄牛”和“童子拜佛”除了上述实例中提到的具体策略外,还需靠信心和离间联盟的,那就是在提出警告依然不能奏效的情况下,可以模仿同盟者给其中一人找出好牌。放炮也要找准一人集中送和。这样就可能制造出你和他们中其一个人构成暗地同盟的假像,从而最终瓦解他们,使得“杀黄牛”、“童子拜佛”之作弊手段最终破产。
我们提出的这一系列综合反作弊手段,力图形成一个较为有效的程序。它首先是概括的,其次是有效的。在实施过程中需参照前面提供的近二十个作弊的具体牌例,做到原则和具体实战相结合,也只有这样才能应付打牌过程中出现的突发事件。做到熟练掌握,灵活运用,并非易事,还需要打牌者体味其中的奥妙。
第五章麻将理牌的要领
所谓理牌,就是将手牌按种类及数字顺序大小,依照麻将牌游戏配伍的规则中以整理的一种方法。凡是玩牌者,皆有理牌的习惯。对于高手来说,有打花牌者,稍加浏览便明了大概。但是,在若干高手中,大意失荆州的例子也不鲜见,往往由于手牌未加整理而导致吃错或漏碰。所以,理牌是玩牌的先决步骤。有时理牌不当,也会造成失误。如:
中,中,中,1、1、1万,7、8、9索,2、3、4、5万(见图1)。
图1
图2
粗看,这铺停张牌的叫牌是2、3、4、5万里的2、5万单例,无论单钓2万或单钓5万皆能成和。其实,把牌重新整理后,将1万刻子排于2、3、4、5万之前(见图2),不难看出,这时的牌姿,除原来叫牌2万与5万外,又可改变成1、1万(麻将头)、1、2;3万(就子)、4、5万(搭子),叫牌增加3万与6万两张。否则,将贻误一半以上的成和机会,悔之就莫及了。
为此,有必要先谈理牌的要领。
1、理牌的5项注意
(1)尽快做好理牌工作,并抢于别家舍牌之先,避免漏碰漏吃。起牌初时,也许理不彻底,基本可浏览大概,以免失误。随后在进出张时逐步理顺;
(2)字牌放于中部,数牌放于两旁,使每盘牌交替变换,决不养成单一习惯,或者相反处之。不过,尽量免得别家掌握规律,察穿牌势;
(3)手牌种类和数字不要按固定形式放置,须具有融贯性加以伸缩。吃碰一次,所余手牌次序可来回调整一次,以迷惑别家无法估测你的牌资;
(4)为减少头脑与眼睛疲劳,尽量采取自己读数看牌习惯来理牌(顺序自左至右或自右至左);
(5)倘若拆搭或拆对舍牌之前,事先将两张牌东西分开,避免舍去头张,别人便知你下次将舍什么牌了。
2、根据牌势确定战略
起手配牌之后,首先要查看思索,果断决定基础牌的大体方针。换句话说,要认真查视一番,作出和牌可能性大小的预测,然后决定留什么?舍什么?
人非神仙,对实战中的牌势预测,仅是大概的估计而已,因为别家的战略往往会破坏或干扰你的战略部署。如果手牌不济,满铺牌里除几张字牌(或风或箭)之外,多为边张搭子和嵌张搭子,这样的牌姿成和的可能性实在很小。照常规打法,只好逐张字牌打掉,摸进和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的话,当然可以朝着和牌目标迈进;但是假如目标相距甚远,则应早下决心,这铺牌决不向和牌目标去努力。理牌时,紧守危险牌,看准三位对家中无甚大番的一家去供牌,尽量使牌屋趋于平居(即失分较小),这种打法属明智之举。虽说打麻将本身以成和取胜为目的,但也不可忘记有不能和出的时候。一般高手参与牌戏,十回九胜的诀窍就在于此。当牌势不好时,宁肯不和,促成某家小和,那怕两圈八把牌中,让别家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。
其次,万一起牌甚好,成和的可能性较大时,就须在理牌时加思索,考虑在什么时候以何种方法进行和牌最好。例如是以平和方式好呢?还是对对和?清一色?等等。当然,牌桌上要灵活掌握,当“海”内尸牌尚不多时,理牌后应存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近几把牌的牌势很好,和牌处于旺即可聚沙成塔,寻找成和捷径,提高成和率,稳操胜券,使得分屡屡上升。“家底”厚了,做牌就愈加胆大了。总之,配牌经过考核,理牌时可按三种类型来制定不同战略
(1)没有叫停可能的牌势;
(2)接近停牌阶段,界于可能与不可能成和的情况;
(3)不仅容易停牌,且有成和之把握。
3、绝不打生张
凡是理出的单张牌,不见得全是废牌,非舍不可。其中就有中张尖张牌。中张牌上张机会多,尖张牌又属危险牌,如果盲目打出,别家吃、碰一张,等于向停牌迈进一步,于已增加一层威胁。所以理牌时不能光盯着自家手牌,而置左邻右舍而不顾。
麻将牌游戏绝非独家包手的,总是此铳彼和,有胜有负。即使一连多巡都不能和出,也不可急于求成,奢望食和。常言道:“心急吃不得热粥”就是这个道理,这时,应尽量努力使战局形成平局使胜不多分,负不失分,保持平衡不悬的格局。殊不知促成平局,等于最后稳操胜局,这一点往往被娱乐者所忽视。因此,舍牌时须倍加小心,具体可采取以下方法:
(1)打安全牌。预测成和无望时,即使是手牌中的就子成刻子都可拆散,往熟里打而在所不惜。(2)绝不打生张,尤其应在别家打出番牌之后再接着打。(3)减少喂牌。每舍一张牌,绝不让别家吃或碰。
4、以手牌定型态
上面我们谈到无法成和时的战略情形。关于牌势好,叫停快,和出希望较大时,最佳情况便是能逐渐迈向一路和牌的常道上去。在麻将经里,也称之为“笔”筋牌。当然,和牌方式应按手牌的状态加以分别对待。理牌时可分为4种不同形态:
(1)如果手牌中的就子与搭子较多,无须强加变动,战术上可取平和型;
(2)倘若牌面主要以对子及搭子复合式为主时,尽量碰牌,组成刻子,采取对对和型;
(3)手牌中的同种牌特别多。异种牌仅有一搭或尚存单张闲张牌时,多组成清一色型;万一手牌中含有字牌对于或刻子,且已得番的,不便拆舍,用期组成混一色型也未尝不可;
(4)手牌里的就子、刻子以及麻将头等朋组内,都是无番牌时,靠调整是来不及的,这时,索性以普通鸡和型和出(见图3)。虽算胜局.但得分微微,几乎视为平局,总比别人和出而失分要好得多。
上述应变的战略,仍应依照手牌的具体形态,做好适当策划为佳。
图3
5、面子牌朋组的选择
众所周知,成和的牌铺,是由一组麻将及另4组朋组(就子或刻子)所构成。这5组面子牌,就是和牌要素。那么,如何选择面子牌这些朋组呢7?
我们先从构成面子牌的有利因素与不利因素来区别分析。如果按照价值高低和条件优劣的顺序来排话的,应展示为6个要素:
(1)3张牌的复合面→(2)搭子→(3)嵌搭→(4)对子→(5)边搭→(6)单张的中张牌。
不容分说,3张牌的复合面是组成面子牌朋组最为有利的要素。如3、3、4索,6、6、8万,2、3、3筒等,既可视为搭子,又町看成对子,一旦碰出发对组成刻,吃进便成就子。这样的的牌组,可待牌较多,吃碰有6—10张牌的机会,容易构成朋组;其次是搭子,可以两头吃牌,可待牌的机会是8张牌。但是,搭子说一要素构成朋组的机会要将于3次牌的复合面,后者局限于吃上家一家牌的机会,而前者尚有碰
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