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史上第一魔头-第2部分
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人皇【副本】
更新时间2011…4…2417:42:19字数:306
副本名称:人皇
场景:太行山脉,逐鹿。炎黄联盟与九黎部落大战的地方,分两次进行PK。
怪物:每一分钟刷新三百个怪物,等级是二十个玩家的等级综合平均,并且每一种怪物都拥有自主技能一个,分为三种,一种是单挑攻击,一种是群殴攻击,一种是群疗。
副本:每一队玩家十位,最低级五十级,最高级一百级低于或者高于都不可以进入副本。第一次场景是在太行山脉,第二次才是逐鹿。九黎部落三百的怪物,炎黄联盟就是玩家,玩家可以用道具复活三次,就再也不能复活了,只有打完两个场景才能开箱子,拿奖励,有经验。【每个场景三十分钟。每天可以进去一次。】
特性:开箱子可以开出游戏币、装备、商店材料,每一种都有,有一定几率开出极品装备和超稀有的商店材料。
斗破星际【游戏策划:练习'上'】
更新时间2011…4…2616:18:45字数:9946
斗破星际
全方位立体多人自由角色扮演游戏
一.游戏概述
【斗破星际】是一款以未来世界为蓝本+超能力格斗为主的3D第三自由视角的MMORPG网络游戏。此网络游戏强调的是格斗,包含【单挑】、【群殴】、【团队】三种方式,没有剧情,但却强调游戏人物异性之间【结婚】这一系统,其他犹如画面华丽、声乐有节奏,操作简单等,表现出来给人与其他游戏截然不同。游戏主要带给玩家格斗兴趣、结婚乐趣、称号成就感,其次就是游戏景色的配合的格斗表现出来的画面程度,让玩家感到无比的乐趣。
二.游戏特色
此款游戏与目前所有的游戏方式都不同,属于完全创新——
1.没有任何任务
2.只有官方活动
3.地球作为蓝本,选出比较受欢饮旅游的国度和景点作为基础安插进去
4.旅游世界各地、结婚易、离婚难
5.副本可以全部以旅游景点为内容脚本,设计剧情给玩家进去冒险格斗
动漫或者影视表现的表现手法
比如下副本触发剧情,会出现一些动漫播放方式插入,玩家参与其中一角,GM人物表演等,与玩家互动,更大地可能产生两者之间的共鸣,目前已经有游戏这么做了,那就放弃他,选择新的方式。
下副本触发剧情,玩家自由活动,他(她)破坏了什么,或者杀了什么怪,后期剧情就会因此改变,为了节省时间和成本,设置三个触发该拜呢后期剧情的物品即可。
游戏其他特色
1.采用自由设计比例游戏角色供玩家选择,比如男女老少四种,人物高矮肥瘦等等皆可让玩家自己进行调试,然后按自己的意愿调试出来自己满意的游戏角色。
服装华丽新颖、款式多变、色彩丰富,完全出自商城【比如1元=100点卷,物品全部设置零点几点卷,便宜更能吸引人】
2.天气按照现实四季变化设置,亦可简单点,天气自己慢慢变化,只要包含所有种类的天气即可。
3.声光效果要震撼人心,与格斗形式默契配合。
4.戏背景主题音乐、剧情等等的音乐,能恰好形容当时情景。
5.结婚系统必须一起组队通过一定数量的副本,没有死过一次才能结婚。
6.画面简洁,如非必要,全部设为快捷键控制,不要在画面上出现,更不要出现提示操作什么的提示系统。
7.游戏技能多变化,官方可在论坛搞活动,让玩家自己设计格斗技能,然后挑出合适的融入游戏中去。
8.表情多样化,动作按照人类格斗能做到的标注去设计。
三.游戏背景与风格
【斗破星际】是一款充满未来现代气息的幻想类网络游戏。与世界历史融合,中外文化首次综合的游戏,里面也含有一点神话副本,以求达到副本千变万化,冒险激情永不间断的效果。
游戏世界观
【斗破星际】以未来人类纵横宇宙为背景,太阳星际联邦各分为九个阵营,讲述人类联盟是各国联合组织的,目的就是达到共同对抗外星人入侵的不屈精神、超越外星人的智慧和表现出人类反入侵的团结力量。最终战胜了外星人,并且成为宇宙霸主的超级史诗故事。
游戏背景概述
29XX年代外星人忽然出现在太阳系之外,直接开始入侵太阳系,人类高层瞬间做出反应,互相结盟,最后达成共识成为太阳星际联邦,都亮出了自己的底牌,层出不穷的高科技,最令人震惊的就是超能力格斗士。
反抗外星人入侵的战争打响了,超能力格斗士使用自己的超能力配合国家科技共同战斗,外星人同样让他们的战士与格斗士战斗,高科技更加高级的情况之下,起初人类落下风,到后来逐渐破解外星人高科技,获取他们的绝密资料,更是研究出了更强大的高科技与超能力基因改变技术,格斗士变得更加强大起来了。
科技超越了外星人,超能力格斗士比外星人战士更加强大,人类的反击时机到了,绝地反扑,战斗越来越激烈,最后终于打败了外星人,但是外星人残留分子依然留在太阳系,暗中进行恐怖活动。
四.游戏剧情内容
距离打败外星人已经过了百年,人类繁荣强大,已经不满足太阳系了,于是像外星出发,展开地球人类的征伐路程————
然而人类内部却起了内讧———内斗蔓延非常之快,外星人恐怖分子又乘机作乱,世界笼罩在一片黑暗中,无尽的战斗等着你去阻止、、、、
游戏剧情与主线剧情内容
剧情省略,改为由官方活动,让玩家自己谱写,主线剧情内容什么的省略,改变新的方式。
又细分为三个阶段,每个阶段都颠覆之前的百分之五十内容,利用等级来触发,比如第一个玩家到达了50级,就触发了下一个阶段的游戏主线,官方就开始进行更新下一个阶段的内容,又到了100级,又开始进行更新下一个阶段,此乃等级诱惑。
但是,此游戏没有等级,那么,将如何触发下一个阶段呢?
1.官方决定。
2.杜撰一个方式,让玩家触发。
3.玩家在线率决定,内部规定某个时间段内,玩家在线率达到某个程度,高的话,就不更新,进入低潮的话,就进行下一个阶段的根更新。
五.人物系统
游戏主要包括玩家人物、GM、敌物。
5.1.1游戏人物采取玩家自由设计新方式来刺激市场,人物外貌各个方面都可以让玩家自我调整,如此自由的方式虽然耗费时间和成本,但是,绝对有利于游戏发展,使游戏长寿。
NPC、敌物全部没必要存在,【现实世界】NPC由GM担任,敌物没有,【虚拟世界=副本】没必要设置NPC,只需要剧情人物、敌物即可。
5.1.2角色背景概述
在此款游戏里面,角色属于玩家自主设计,有异性之别,男女老少之分。
玩家设计了自己游戏人物,系统将会随机分配一个人物背景关系给他,有利于以后获得技能的发展、下副本获得物品的不同概率。成本和时间上麻烦点,但这是吸引玩家的新创意。
5.1.3角色职业说明
此款游戏中可以说没有职业,也可以说是职业混搭类型,一切靠玩家获得技能来说。
例如:技能栏按照颠倒大树来设计,树枝空格说明你可以学多少个技能,玩家获得的技能书有各种各样的,比如现在游戏中的主职业技能,副职业技能,NPC技能等等,都可以通过下副本干掉BOSS获得技能书学习,但这是有几率的爆出来。
各种副本与历史副本的格斗冒险,会令玩家一直感兴趣玩下去,游戏的寿命也会更加长寿。
5.1.4角色等级与经验
此款游戏没有等级,更没有所谓的经验,只有不同的副本关卡。
副本战斗过程中会出现一下情况——
1.一般情形
获得物品几率分为——玩家角色单独杀死一位BOSS的时候。
——玩家角色单独杀死数位BOSS的时候。
——玩家角色单独杀死一位BOSS+数位精英敌物的时候。
2.特殊情况
获得物品几率分为——未组队情形下玩家共同杀死BOSS的时候。
——组队情形下玩家杀死BOSS的时候。
——完成活动获得活动奖励的时候。
5.1.5角色其他事项
角色死亡
当玩家角色在游戏中童年敌物战斗导致生命值降至0而死亡时,将随机掉落随身物品一件,时装绑定,不可掉落。身上没带任何物品,导致没有物品掉落的时候,直接T出副本。玩家之间PK造成死亡的时候,物品不会掉落。
角色死亡时,身上物品,包括包裹中物品,随机掉落一件,游戏币、时装不可掉落。
普通角色死亡时,不掉落任务物品,。因为恶意PK滥杀无辜的玩家将直接送去监狱反省三个小时,被杀者黑名上则出现此杀人者名字,同时玩家被攻击时还手杀死对方,则不在此列。
角色复活
角色死亡后,弹出复活确定按钮,有两种选择,一是原地复活,二是安全区域复活,副本中原地复活需要道具,安全区复活也需要道具,现实世界中复活则完全是免费。
5.2敌物设计
敌物概述
敌物可简单理解为:有电脑控制的,对玩家角色具有威胁性和伤害性的一类GM,属于历史性反派人物,可供玩家格斗,获取技能书、金钱、其他物品等。
敌物分类2
——游戏中被玩家角色召唤出来、辅助玩家角色作战的敌物,属于宠物类。
——一般定义中的敌物应该属于玩家角色敌对敌物角色。
5.2.1敌物背景概述
游戏中的敌物其背景出处主要有三类
一类是世界历史反派人物,近代历史就不要编写进去了。
一类是各国神话中的邪恶生物。
一类是杜撰出来的外星人
5.2.2主要敌物说明
反派人物首领、外星人首领、神话邪恶生物首领皆设计为BOSS级别,要多样化,BOSS要强大玩家角色十倍,多数要求团队合作才能过关斩将。
5.2.3敌物属性与等级
没有等级,拥有属性,所以需要定义敌物属性。【玩家属性也同类】
武力——决定施展物理攻击值、物理攻击速度值、物理防御值、物理攻击命中率
异能——决定法术攻击值、法术攻击速度值、法术防御值、法术攻击命中率
生命——决定生命值、生命恢复速率
体力——决定法力值、法力恢复速率
敌物不具有负重能力
敌物能力
依照上面给出的属性,敌物跟玩家角色一样拥有同样的能力
1.敌物具有物理攻击能力
2.敌物具有技能攻击能力:不少中高级的敌物具有一项或二项技能,这种敌物与法术攻击型敌物一样,将对玩家产生巨大的威胁。
3.敌物具有法术攻击能力:同上,虽然相对其他敌物,法术型敌物的生命要脆弱一些,但往
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