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东京绅士物语-第1519部分
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“那迅移系统呢?”森夏想到了动画里面的另外一个系统。
在《刀使巫女》之中,刀使们是能够在瞬间“加速”来进行所谓的迅移的,简单来说,就和闪现类似,只不过和闪现相比,这其实是一种高速移动的技巧,而迅移的最顶端,甚至能够让人进入另外一个次元。
“嗯,这个系统可以作为游戏里面的一个闪避和位移系统。”宫崎英高说道,“我打算将闪避和招架作为这款游戏战斗的核心内容。”
在游戏里面,自然而然是不能够和动画里面那样全能的,这是为了游戏性做出的妥协。
但是毫无疑问的,宫崎英高认为这个系统非常有意思,他是准备将这个系统发展成为游戏里面的一个主打的内容。
魂系列的大部分情况,三人都是心知肚明的。
卖点在哪、需要注意的东西有哪些……大家都很容易理解的。
所以有关于游戏机制和系统,这部分很快就决定了下来。在敲定了之后,千佳又想到了一些和剧情背景有关的事情:“故事呢?现代?还是用古代的背景?”
“这个我倒是没想过……不过战国时代的背景我觉得不错。”宫崎英高思索着。
“……其实我觉得吧,我们为什么不做一个现代背景的呢?”但森夏开口了,“《对魔忍》这部作品用的就是现代背景。但这个故事里面的城市,大部分都是被异化了的存在,我总感觉还差那么一点。我觉得如果我们能够有更加体现这个感觉的设定,就更好了。”
泥轰这边的战国时代的确有很多很有意思的故事。
但森夏觉得那样的背景,不适合《刀使巫女》这部作品。
既然本作本身要硬核一些,那么在战国时代让穿着水手服或者巫女短裙的妹纸出去讨伐敌人……这实在是有些太“偶像剧化”了。
这种内容《刀剑神域》之中可以有,但是《刀使巫女》之中,却不可以有。
所以森夏思来想去,他觉得整个故事原本所在的年代就很好。
“嗯……我们的故事背景,是略为超过时代的现代故事背景。这样挺好。”森夏赶紧点头。
宫崎英高没说什么,他本身也就是一点点模糊的想法,而且他也觉得这个故事背景挺合适的。
“那游戏的主角呢?自己捏人?还是用动画的‘卫藤可奈美’作为主角?”千佳看向了森夏,“呐,你的女主角是哪个呢?”
……为什么我感觉有些方?
“我觉得还是捏人比较好!”森夏赶紧说,“动画里面的角色不一定要和游戏里面的完全一致。动画的主角出现在游戏里面当一个npc,我觉得也挺好的啦!”
而且,这种表面“五五开”,但实际上却是强大到不讲道理的“可傲天”……森夏总觉得这种角色放在魂系列的作品里面,实在是有些别扭。
嗯,这主角完全就是开了修改器,然后调整了技能点把技能点满,然后打钩按下了全部作品选项的傲天哥。
这是不太合适魂系列那种你“死啊死啊死啊死的就习惯了”的风气的。
所以角色肯定要新建立一个。
“而且故事和动画,最好关联也弱一点。”森夏继续说。
“是吗?我倒是觉得这里面的这些角色,用来当boss也挺不错的……”
宫崎英高说话的时候,正在翻看森夏拿过来的角色设定本。
然而宫崎英高看过了一边之后,却给出了这么一个结论。
好吧……这个故事里面的女主角和女二号,还真都临时客串过“假黑化”的角色,而且气场都还挺大的……
“这故事恐怕还真不好设定……”森夏思索着。
如果是弱关联性的话,故事发挥空间很大。
可如果是强关联性,那整个故事在设计上需要在意的地方就很多了,不是能够随随便便就能够想一个故事硬套进去的。
当然,宫崎英高提出来的一些建议,森夏觉得也挺不错的。
例如动画的主角卫藤可奈美,这个能够将最终boss压着打的妹纸,放到最后当守关boss,一点违和感都没有。
“我记得在设定里面,荒魂本身就是因为人类所诞生的。说是人类的罪业也不为过吧?”千佳想到了一些设定。
她看向了森夏。
但是,配合着说话的语气,被千佳这么看着的森夏,更是觉得浑身不自在。
“呃……差不多。故事里面的荒魂就是和人类炼制御刀的副产物的负神性的熔渣结合的玩意儿。熔渣荒魂化,就是里面的怪物。”
不过……似乎这个设定真能够做一点文章?
森夏觉得可以。
但是……为什么学姐的目光,让我这么心虚啊……
……
作者君研究了一番之后发现,刀使巫女的设定,放在魂系列里面,真的是很便利就能展开啊……
昨晚一直肝工作到凌晨四点,整个人都要死了……
二合一的喵~
第一千六百七十一章 刀与巫女的游戏()
被千佳看着的森夏,现在超不淡定。
但就算不淡定,该做的事情还是给做。
既然宫崎英高本人在这里,那故事的设计和他一起来做,就是最好的。
小说、动画和游戏在设计的时候,对于故事的要求都是不一样的。
在游戏之中,游戏的舞台设计是有讲究的,开放式游戏的舞台,和线***的舞台,就是不同的。而文学工作者和游戏制作人之间,思维和想法也是不同的。
《刀使巫女》的故事是森夏的,宫崎英高虽然很感兴趣,但是内容本身还是需要原作者进行调整,这样是最好的。
当然,游戏制作人放飞自我的情况也是存在的,而且还不少。至于效果嘛……别说,有些还真挺不错的。
不过现在的森夏可是大老板。
哦,加个前提,是有钱的大老板。
不管游戏制作人究竟是有多么强烈的想法和宏伟的计划,他们的第一个目标,永远是经费。
而森夏就是一个能够提供足够经费的大老板。
所以森夏这边给写故事也没啥不好的,相反这意味着这款游戏的制作,之后能够拿到大量的经费啊!
森夏这边也收敛了自己的情绪。
千佳学姐看上去似乎也没啥问题的样子,现在还是认真创作最好的。
森夏对这整个故事也是挺感兴趣的。
他还真有些想看宫崎英高能够制作出一款什么样的游戏。
或许会很有趣也说不定……
所以现在森夏这边就面临着第一个问题。
“所以我们的故事场景应该摆放在什么地方?”
就算是现代都市,那也要一个合适的地方才行。
日式游戏之中,很多游戏也都是有现代背景的。但是这些游戏很多都非常坑爹,所谓的现代背景到处都是空气墙,能够移动的地方并不算多,整个故事给人的感觉就像是一出滑稽的舞台剧。
当然,也有场景制作很出色的游戏,有些甚至可以说是经典。
但森夏环顾了一圈,却感觉能够找出对标作品的可能性……太少了。
他发现最能够对标的,居然是自家的《对魔忍》。
但是这个故事却又不是那种类型的……
当然,如果不局限在日式故事之中的话,森夏发现能够借鉴的状况其实就多了起来。
虽然有些不好意思,但在这个时候,森夏脑内想到的,竟然是经典的欧美式的开放游戏的架构。
那种游戏,显然是万金油的故事结构,各种设计简直不要太便利。
但是……
有一个问题……
那就是,宫崎英高并不是会做这种游戏的人。
对方的故事,虽然不是完全的线性化的叙事结构,但也是那种故事性的叙事。
不过渐渐的,一款漫画作品的脑洞出现在了森夏的脑海。
漫画的名字叫做《少女终末旅行》。
森夏对于这部作品之中的城市设计印象非常深刻。
这类城市设计,有些类似赛博朋克的风格,也有些类似“巢都”的设计。
他觉得这类设计似乎挺好。
“我们把故事设计在一座巨大的立体都市里面,如何?”森夏问道。
“立体都市?”宫崎英高也接触过战锤系列,于是问,“巢都那种?”
“略有接近。”
在《少女终末旅行》之中,两个女主角就是在一座巨大的都市之中漫游,然后不断的往上面攀登。
森夏觉得这种概念不错。
“……这一点也不巫女。”可是千佳却提出了异议,“为什么不用动画的背景呢?”
“动画的背景虽然看上去很好,但并不适合拿来做魂系列的故事啊。”
动画的背景虽然也有意思,但是并不适合作为游戏的背景。
这里面的原因很复杂,但归根结底就是,这个故事是为了动画创作的。
这和《奈叶》系列又不一样,《奈叶》的游戏本身就是动作系,而且每一场战斗都是在单独场景下进行的,过场景的时候还有各种剧情填充。
但是宫崎英高的魂系列,那纯粹就是用画面和游戏本身来说话了。
在这种时候,原本的动画的结构,就不适合了。
既然要做的话,森夏当然是想要做到最好了。
“我们的游戏故事,应该是和动画有着弱关联性的。”森夏说道,“双方之间的故事,是同一个世界观体系下面的不同的故事……嗯,就和《月姬》还有《命运之夜》系列的概念是一样的。”
说到《月姬》森夏就有气。
奈须蘑菇的五月线还没有填坑,结果现在越来越多的人都把森夏的那个外传看做了五月线的正史,还恬不知耻的想要让森夏把这部分“转正”。
啧,还有这样偷懒的……
“原来如此,我明白了。”森夏的说法让千佳明白了。
“不过城市的概念设计,我觉得可以有……”宫崎英高忽然说,“不知道两位听说过隔壁某东方大国的山城没有?”
川蜀巴渝地区的山城,或者又叫做渝城。
森夏当然知道了。
他不仅仅知道,他还去过。
而且千佳还是和森夏一起去的。
“知道,怎么了?”他问。
“去年的时候,我和武内氏、奈须氏他们一起去过一趟采风。”
什么情况?
宫崎英高和这两货也混到一起去了?
咦?
这是哪门子的蝴蝶效应?
这八竿子打不着的关系还能出现,也真是太奇葩了。
啊,不对,重点是……这两货去年居然出国旅游了一趟?
他们这么悠闲的吗?!
“然后呢?”在森夏满脑子乱七八糟思考的时候,千佳那边先开口了。
“我觉得这座城市的立体感很不错,而且这座城市和那些山川大河的结合相得益彰。如果我们真的需要立体感的都市的话,我觉得那座城市的设计非常棒。”宫崎英高的说法,让森夏也不由得点了点头。
山城的确是一座很特别的都市。
这座城市,未来也的确是成为了很多人创作赛博朋克风格的都市的一个原型和取景地。
当然,现在这座城市才
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