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东京绅士物语-第935部分
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奈须最喜欢去弹反那个什么乌薪王葛温了,那种弹反的畅快,简直就停不下来啊!
超有趣的有木有!
对了,如果FATE结合这些元素的话,是不是也能够做一个有趣的动作游戏什么的?
在游戏中,主角的死亡,在奈须看来,这是一个很有意思的地方。
森夏在做罪恶王冠的时候,就给樱满集安排了N个死法。
在森夏版《罪恶王冠》里面,森夏就有按照原本世界线的樱满集的表现作出的选择,但是在森夏这个版本里面,只要按照原著的选择来进行的话——那樱满集肯定给挂。
在森夏版本里面,樱满集就是一个不服就是干,而且绝对不怂的纯爷们,而且这只樱满集还很有反差萌,在剧情里面因为需要,樱满集也扮过女装,而且魅力非凡——对了,据说人气也很高,本子到现在也还延绵不绝。
而奈须最中意的就是森夏安排的那数之不尽的死法。
罪恶王冠的脚本,奈须蘑菇自己也有参与其中的路线制作,所以在做出来这个游戏之后,奈须更是感觉到这个游戏的有趣。
嗯,那些死法太赞了啊!
于是,在FATE里面,卫宫士郎因为选择项不同而导致死亡的场景,就被安排到了50次。
嗯,是的,作为男主角,卫宫士郎有五十种花式死法。
其实奈须本来是想要做成一百种的,但是他想了想,现在的篇幅根本做不到,如果原本计划的另外三条路线没有砍掉的话,倒是能够攒出一个“卫宫士郎的一百种死法”的小剧场,但是现在的话,大概只有一半了。
可惜啊可惜!
奈须为卫宫士郎的死亡次数不到一百次而痛心疾首。
不过在看到了这个3D版本的作品之后,奈须心中倒是有了想法。
虽然原作里面,卫宫士郎只死掉了五十次,但是咱们可以做一个和黑魂一样的游戏,然后让卫宫士郎再死五十次嘛!
嗯,只要给玩家安排几次初见杀,然后再做几个超强力的BOSS,让玩家们平均的死亡次数超过五十次,这样好像就可以了……
不不不,怎么能这么肤浅呢?
既然有了这个机会,为什么不做一个《卫宫士郎的千种死法》之类的?
“呐呐,”想透了这一点之后,奈须便开始朝着黑岛一郎挤眉弄眼,“听说黑魂这个机制,你们打算做一个系列出来?”
就和《真三国无双》出现之后又有了《海贼无双》和《高达无双》,然后汇聚出了一个“无双系列”之后,森夏这边也是准备想要捣鼓一个“黑魂系列”,所以黑暗之魂虽然还在制作中,但是森夏的想法却已经是传达到了会社这边。
在听到奈须的话语之后,黑岛一郎陷入了沉思。
在黑暗之魂后面,还有森夏企划的对魔忍,就是这样的一个游戏,而黑暗之魂的制作人宫崎英高自己好像也有想法,他也准备了一个新的企划,好像是叫做“恶魔之魂”还是什么的来着。
宫崎英高现在主要的工作地点在灯塔国,所以具体的事情黑岛一郎也不清楚,但是这种类型的延续,也的确是有的。
“这个……给看情况。”黑岛一郎说道。
“喂喂喂,”这个时候武内走了出来,“如果真要做的话,你到时候就要写信的脚本了吧,你忙得过来么?可别到时候又划水了啊!”
“大丈夫,萌大。奶!”
奈须豪气冲天。
虽然划水的时候划水,但是该做事的时候,奈须还是会做事的。
“嗯,那这样的话,你可是先给我一份企划案,我们这边讨论通过的话,就一起去找BOSS。”黑岛一郎这样说道。
和奈须这边一样,黑岛一郎这里也没有余力了。
启示录工作组拆分开来之后,A社这边的研发力量变得更加严峻了,而人才的培养也不是一朝一夕的事情,所以,奈须的提案至少要给他们通过了才行,至少质量上过得去,才好去找森夏那边要求进一步与型月合作,还有就是扩充团队力量……
“喂喂喂,你打算怎么做?”武内赶紧问着。
“嘛,这个很容易吧,”奈须轻笑道,“我们之前不是还有一个女主角的废案设计么?”
是的,除了神话之中的美狄亚、美杜莎以及故事的主要角色伊莉雅这三条路线被砍掉了之外,其实奈须蘑菇这边,原本还有安排一条路线,甚至武内这边连角色的草图也制作了出来。
但是众所周知的原因——因为奈须划水——所以这个传说中的被删除的第七条路线,也就无疾而终了。
不过在另外一条世界线上,这个废案的女主角,倒是重获新生了,成为了全球最吸金的手机游戏之一的FATEGO的女主角——玛修。
在奈须看来,既然要制作新平台的游戏,那完全的符合和重演剧情,那根本毫无意义。
既然要做的话,就一定要做出一些不一样的东西,重演剧情,或者让主角作为剧情中的旁观者,这样都是最差劲的体现手段。
——说的就是你呢,那个打着《魔法禁书目录》旗号的圈钱垃圾手游!
在奈须看来,要做的话,主角就一定要参与进去,就好像《空之境界》里面,男主角黑桐干也虽然是普通人,但是他却参与到了整个故事之中,成为了故事之中至关重要的一环。
扯远了。
总而言之,这个时候奈须就打算将这个故事做出来,然后做成黑魂的衍生品。
这样说不定会很有趣?
新的女主角、还有新的故事,这样所构成的新故事,或许会挺有趣的呢?
“唔,不过感觉这样的故事,其实士郎的存在反而多了啊……”
要不然改成女主角的旅程?
嗯嗯,这样修改的话,似乎也挺不错的,而且更方便进行叙事,说不定还能够写出什么更有意思的东西来呢!
嗯嗯,就是这种感觉……
咦,但是我一开始不是想做卫宫士郎的一千种死法么?为什么到现在,连士郎都没有了?
……
你们啊,不要听风就是雨,要有自己的判断,不要一说法国就想到育碧。
是之前提到的Quantic_Dream啦,这家公司的员工我还特地描述了两章的吧……
顺便说一下,18IF第10集,动作帧数和背景都作画爆炸,但是很多萌新却喊没经费,只能说图样图森破啊。
二合一,喵喵喵~
第一千零八十章 FATE()
奈须和武内陷入了有关新作的讨论之中,而森夏则依然在打酱油。
然后。
FATE…STAY/NIGHT终于是到了发售日期。
然后就爆炸了。
不是字面意义的爆炸,但实际上也差不多。
首日的销量就超过万份,第二天不降反增,达到了两万份,而第三天的口碑则更好。
这恐怖的销量,让业界几乎瞬间爆炸,而更恐怖的是,FATE系列在两周之后,后续的销量也在一路走高,在走高的同时,口碑竟然也在上升!
中村拓也就是一名业内人士,他供职于ELF。
ELF是老牌的Galgame会社,在十年前,ELF可谓是叱咤风云,风头那叫一个盛来着。
然而,那都是过去时的的东西了,现在的ELF每况愈下,在前两年,有识之士就意识到,如果再没有变化的话,他们“吃枣药丸”。
不过在那个时候,秘银平台出来给大家续了一波,《罪恶王冠》横空出世也是让人侧目,这些变化倒是让业界稍微又火爆了一小下。
但到了最近,大家发现,虽然有了秘银平台之后,大家能够活下来,但是要说“发展”的话,那依然是没有了。
互联网用户虽然在增涨,但是相对于AVG而言,秘银平台上的其他类别的游戏,玩家数量增速更多。
同样是进步,你的速度比不过别人,那就是落后。
“业界药丸”这个概念再次被人旧事重提。
并不是说这个游戏产业没有了,而是指这整个业界已经没有了成长的空间和动力。
但是就在这个时候,型月社出来,告诉大家,什么叫做“图样图森破”。
中村拓也知道型月,型月最开始是同人社团,之所了一个名叫《月姬》的游戏。
这个游戏一开始就撑起了秘银平台的同人板块,狂销一万多套,而据说线下的销售,也厉害的不得了。
而这个名叫《命运之夜》的游戏,则是型月社在商业化之后所制作的第一款游戏。
但就是这么一款游戏,现在却几乎引爆了整个市场。
中村拓也同样购买了这个游戏,就是为了一睹这个“爆款”作品究竟是什么。
难道是工口部分特别有趣?或者是有什么特殊的play?
中村拓也虽然知道型月,但是也仅限于知道而已,对于对方的故事,他也只看过简介而已。
“唔……这音乐。”
序章的开场,就是一段精妙的演出。
“这效果……”
作为行内人士,中村拓也当然知道序章这部分的效果十分华丽。
然后——登场了。
月下,少年靠在柱子上,而穿着蓝色甲胄的少女则站在另外一边。
“好……好厉害。”
FATE系列最经典的一张CG,虽然在未来被各种“你他娘就是我的骂死他?!”什么的玩坏了,但在这个年代、这个时候,这样的景象还是无比惊艳的。
完美的演出、完美的作画、完美的BGM。
这一切实在是无比的奇妙。
“方舟引擎竟然能够做到这样的程度……”
开头这段演出效果,比起另外一条世界线的要更好、更惊艳,这都是花了功夫做的,只能说型月社完全发挥了方舟引擎的效果。
方舟引擎在业界是以易用性著称的,但正因为易用,在很多人眼中,也就代表着有些效果可能做不好。
这就好像是面向对象的JA。VA语言和面向过程的C语言一样,后者的效率在同等水平的程序员手上要比前者更高。所以正经的大厂都是用自家的引擎,方舟引擎用的最多的,也只是同人游戏的开发而已。
但是型月却不一样。
“不过这种文字淡化的效果,这样淡入淡出的效果……唔,应该是自己修改过的引擎吧。”
在剧本中,当显示一行文字的时候,上一行文字会自动淡化变成灰色,只突出当前的文本,然后当鼠标移动过去的时候,文本又会再度变亮,这个小技巧让人能够更加专注于内容本身,倒是挺有趣的,但默认的方舟引擎是做不到这种事情的,需要自己去修改代码。
——嗯,这个技巧并不是FATE这个游戏的,而是森夏根据另外一个世界的型月后续的作品魔法使之夜给出的建议。
魔法使之夜号称不需要动画化的电子图文小说,在演出效果上面是非常出色的。
当然,中村拓也并不知道另外一条世界线的事情,他只是惊叹于型月的效果和作画。
然后故事继续。
序章的故事应该不会太长,继续往下面看,应该很快就没有了。
“这是……女主角的视角么?”
男主角的部分,好像在CG结束之后就没有了,故事转移到了另外一个妹子的身上。
根据后
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