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电脑附身-第188部分

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    观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,就容易产生3d晕眩症,

    这就类似在雪山上的人眼球长期搜查不到视觉焦点而造成的雪盲。

    (未 完待续 ~^~)

第三百二十九章 解决方案() 
简单来说就是画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,身体认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动。

    这是一种自我保护的本能,大多数人可以通过锻炼减轻晕眩,但是不可能让人真正去移动一段距离。

    另一方面,vr硬件的延迟造成时间上的不同步,当人转动视角或是移动的时候,画面呈现的速度跟不上,在vr这样全视角的屏幕中,这样的延迟是造成晕眩问题。

    目前世界上最先进的虚拟现实设备,画面延迟都在19。3ms以上,而想要真正解决眩晕的问题,至少要将延迟降低到10ms以内。

    这里面涉及到的硬件技术问题,即使虚拟现实技术的领跑者,大名鼎鼎的oculus公司(已被facebook收购)也解决不了。

    原理很简单。

    比如一台全息显示设备,首先从头部转动到传感器读到数据大概需要1ms的时间。

    然后数据需要经由单片机,传输到电脑。

    因为它们的接口是不同的,就好像空调的电源插头不能插到小台灯的插座里,需要一些转换工作,单片机就负责了这样的转换。

    数据从传感器到单片机大概需要1ms。

    因为前面数据的产生需要1ms,于是如果不在1ms内将这些数据传送到单片机,那么后来的数据就会被丢弃。

    接下来是单片机经由usb线将数据传输到pc。

    usb线具有极高的传输速率,但是完全由host端(也就是pc端)控制传输的。

    也就是说,如果host端不接收单片机发来的数据,那么数据就会被丢弃。

    采用hid方式的情况下,host端会经常检查是否有数据传输上来,然后将数据存放到内存,所以这个时间在1ms之内。

    至此,数据已经到达pc的内存了,走完了全部的硬件过程。由于数据带宽、通信协议等限制,会占用3ms到4ms之间的时间,很难再减少了。

    在硬件上传输完成后,就是软件算法处理的过程了。

    由于模拟信号本身的噪声和漂移,转换成数字信号后,数据中存在大量的噪声和漂移。

    于是需要复杂的数字信号处理方法将这些噪声和漂移过滤掉。

    这样,传感器传来的9轴数据就成为了渲染游戏所需的头部旋转的四元数旋转数据。

    处理这个数据一般在1ms以内。

    渲染时只要将这个旋转的四元数乘以摄像机的坐标,就得出了观察方向,可以用于渲染场景。

    通过特殊的算法(例如time…,目前最快的算法),根据先前的数据处理得到的图像,完成真正被显示的画面。

    幸亏有了time…算法,我们可以基本忽略渲染场景的延迟。

    当场景渲染完之后还需要做反畸变,反色散等处理。这些处理一般需要消耗的时间。

    为了安全起见,将这个时间设为3ms,来保证准备传输下一帧到显示器,也就是下一个垂直同步信号来之前,gpu必定能把反畸变、反色散做成。

    然后就是传输图像到显示器的时间了。

    如前所述,按照75hz计算,那么需要13。3ms。

    到此就结束了吗?

    不是的,还有显示器将图像显示出来的时间。

    由于lcd显示器是晶体由电场控制旋转的物理过程,所以传统的lcd显示器需要15~28ms不等的时间来响应。

    而最新的oled技术则将这个时间减少到了6ms左右。

    这样综合加起来,至少需要19。3ms才能完成显示。

    矩阵数码在全息显示上的技术储备还不如oculus,自然也没办法从物理层面去解决这个问题。

    幸好杨林的大脑中还有一套矩阵系统。

    杨林发现,虽然没办法在硬件上做到百分之百地解决延迟问题,但通过对软件的优化,将延迟降低在可接受的范围内还是没有任何问题的。

    矩阵数码的工程师们开发在完成《江湖ol》源代码的初步编写后,杨林又将这套源码在自己的大脑中用二进制语言重新优化了一遍。

    通过算法优化、在全息眼镜内置小型gpu缓存芯片等办法,《江湖ol》在矩阵眼镜上的延迟成功缩短到了10毫秒以内。

    这也是人体出现眩晕反应的一个极限,一旦低于这个阈值,就不会有任何的vr眩晕问题。

    当然了,如果把其他未经优化的游戏放在矩阵眼镜上,产生的延迟时间恐怕还在oculus等公司开发的全息显示设备之上。

    ……

    刘艺伟不是专业的技术人员,自然不会明白解决了眩晕问题的矩阵眼镜对vr产业乃至整个互联网产业意味着什么。

    但作为一名资深的网络游戏爱好者,他有足够的眼光去判断一款游戏的好坏。

    在短短不到一小时的时间里,他发现自己曾经的游戏热情又开始熊熊燃烧起来。

    如果说《魔兽世界》在他眼中是一款五星作品的话,那么在矩阵数码诸多新技术的加持下,《江湖ol》已经完全超出了星级评判的标准。

    刘艺伟从来没有想过游戏还能这样玩。

    《江湖ol》并没有一个明确的等级体系,玩家在新手村的主要任务不是升级,而是完成各种任务,学习各种基础武学以及生活技能,为今后拜入各大门派打基础。

    但在做剧情任务的时候,刘艺伟便发现,以往的游戏经验完全不能套到这款游戏上。

    在村子里,你压根找不到那些头顶带着问号等待你上门接任务的npc。

    村子里每一个npc都过着日出而作,日落而息的生活,他们也不会在一个地方待着原地不动,农夫们会去村落周围的田地里劳作,药师也会去周围的山林里采药,铁匠也会偶尔出门,去挖一些珍稀矿石。

    你只有在适当的时机介入剧情,和npc聊起来,才有可能接到任务。

    更让刘艺伟吃惊的是,村子里虽然每一栋建筑都可以进去,但并不意味着玩家可以肆无忌惮闯进npc家里。

    他就见过一位在被村民npc警告后还要坚持闯入的玩家,被那名npc一刀秒杀的悲惨故事。

    (未 完待续 ~^~)

第三百三十章 游戏攻略() 
而刘艺伟和妻子龚菲菲的第一个任务,则显得有些意外。

    两人在漠北村四处参观,找一些npc对话接任务的时候,一条阿拉斯加雪橇犬突然从草丛中蹦了出来。

    刘艺伟肯定,他当时没有任何多余地想法,被吓一跳的同时,下意识地按了一下游戏手柄中的攻击键。

    剑光闪过,雪橇犬萎靡倒地,受了重伤。

    正当夫妻俩都有些不知所措时,从旁边的民房中出来一个孩子,抱着雪橇犬大哭起来。

    两人这才知道这条狗居然是npc的宠物。

    见那孩子哭得伤心,龚菲菲心中不忍,连忙向那孩子保证他们一定会赔偿,谁想孩子的一番话让他们目瞪口呆。

    原来这孩子并不是担心狗的问题,刘艺伟一刀虽然伤了这条狗,但还是能够医治回来

    但这孩子准备坐狗拉雪橇前往码头给自己父亲送饭的,现在却要先给狗治伤,就没办法给他父亲送饭了。

    这时,刘艺伟再意识不到剧情任务来了,也枉费他这么多年来的游戏生涯了。

    他连忙向孩子保证帮他给他父亲送饭,孩子自己可以带狗狗去治伤,那孩子这才重新破涕为笑。

    在给了刘艺伟和龚菲菲一幅前往码头的地图后以及装好的饭盒后,他便抱着狗直奔村子里的药堂去了。

    刘艺伟和龚菲菲则开始了他们的首次任务。

    漠北村的码头距离漠北村不算远,但一路走过去,两人也花了将近十分钟的时间。

    一路上,可以不时看到路上行色匆匆的玩家以及npc,好不容易来到码头,结果码头的规模远远超出了他们的预料。

    这个码头是漠北村通往中原地区的主要水路通道,漠北村的各种珍稀药材。矿石都是由这个码头输往中原地区的。

    单单在码头工作的工人就超过了两百人,想要在这两百人中找到孩子的爸爸,有如大海捞针。

    幸好那孩子离开前告诉刘艺伟他父亲叫傅东明,刘艺伟找码头附近的npc一个个问过去,最后总算找到了孩子的父亲。

    完成首个剧情任务,刘艺伟夫妻获得了三十五铜币的报酬。

    钱虽然不多,但现在游戏才刚刚开始,铜币的购买力还是相当强劲的,两人在游戏中喝水吃饭,学习基础拳术、基础剑法、基础刀法、基础身法等等都需要铜币的支持。

    在完成第一个剧情任务后,刘艺伟和龚菲菲接的任务也多了起来,渐渐摸到了一些规律。

    他们发现,在游戏中,任何剧情任务都有唯一性,比如他们之前接的那个送饭的任务,如果不是他意外将那条雪橇犬重伤,恐怕这个任务也不会产生。

    单单这一点,就足以让原本单调的任务体系变得多姿多彩起来。

    谁也不知道在游戏中下一秒会发生什么,会接到什么样的任务。

    而且那些npc每一个都相当于一个人工智能,且拥有各自独特的性格,玩家可以和他们成为朋友,也有可能因为一言不合成为敌人。

    在这款游戏中,每一个玩家都将拥有独一无二的任务体验。

    除了任务系统外,这款游戏的升级体系也和往常的游戏有着很大的不同。

    从新手村开始,玩家想要升级离开新手村,就必须将基础拳法。基础剑法、基础刀法、基础身法这四个基础武学中的两个升级到如火纯清才行。

    因为离开新手村后,玩家只有通过危机四伏的狂野,才可以拜入各大门派了。

    在九州大陆,虽然人族已经建立起了强大的武道文明,甚至拥有一个强大的王朝。

    但人类的村落和城市只占据了大陆不到百分之一的地盘,剩下的大部分地盘都是各种妖兽的天下。

    妖兽实力有强有弱,强的可以飞天遁地,单独便可毁灭人类的一座城市。

    弱的只和刚出新手村的玩家相当,很多时候还不一定是玩家的对手。

    也正因为如此,玩家只有加入了各大门派,才算真正开始了游戏之旅。

    说到门派,《江湖ol》的门派体系和武侠小说类似,玩家可以选择两大阵营加入。

    一个便是白道阵营,像代表佛门武学的雷音门、代表道家武学的玄真道,还有三教七派,每一个都有着独特的武学体系,玩家可以根据自身今后的发展方向选择加入不同的门派。

    另一个便是魔门阵营,魔门不是一个门派的代称,而是一个与白道门派相对抗的许多门派的联盟。

    这些门派的功法主阴暗杀伐,阴狠毒辣,招招致命,这也是白道不容魔门的主要原因。

    白道门派和九州大陆的天龙王朝合作,明面上控制了九州大陆的大部分区域,而魔门则扎根于市井之中,很多赌档、青楼等等和魔门都有着千丝万缕的联系。

    玩家可以根据自己的
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