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未来游戏创始人-第102部分
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“二十分钟前离开的,他们之间的会谈应该还没有结束。”那人继续汇报。
“该死。”
哈里斯眉头一皱,史蒂芬是英格莉的手下干将,难道这一次ms又抢先了?
“我们和未来绿洲的会谈,安排好时间了吗?”
“”
那人迟疑了几秒钟,说道:“未来绿洲那里,表示已经有许多的游戏开发商的邀请在排队了,我们可能需要等待一段时间。”
哈里斯有些烦躁的拍了一下桌子,说道:“找能直接和未来绿洲高层搭上话的人,我需要在最短的时间内进行一次会谈,而不是去排队,明白吗?”
哈里斯科恩觉得这个世界真的太奇妙了,身为sie的总裁,他现在想和一家游戏公司进行一次会谈,竟然还需要排队?
“你们在游戏开发商的技术,超越了我们所有人的预料。”
史蒂芬赞叹道,这是他发自真心的感叹,而不是单纯的恭维。
苏离收下了史蒂芬的赞赏,不过心里稍稍还是有些不好意思的,毕竟未来绿洲的技术有不少运气的成分在里面。
“如果不涉及商业机密的话,能不能谈一下未来绿洲之后的一些计划,也许我们之间有可以合作的地方。”
史蒂芬真诚的说道。
ms的强大不仅仅体现在互动娱乐领域,或者说互动娱乐只是ms这个庞大帝国的冰山一角,他最可怕的地方在于个人电脑操作系统领域的近乎垄断的地位,这才是他们的根基。
“未来绿洲所展示的引擎,我们暂且称呼它为oasis,这是这个引擎的名字,也许以后会有一个新的名字。”苏离回答道。
“未来绿洲确实有介入商用游戏引擎领域的打算,我希望能够帮助更多的游戏开发团队,让他们有能力开发出更多的游戏。”
“现在游戏的开发成本越来越高,一定程度上也制约了这个行业的发展,我们希望我们的oasis能够改变这个情况,帮助开发商们减少成本上的压力。”
苏离的话说的没有错,从这个方面来说,这款引擎确实是整个游戏界的福音,哪怕是ms也能够从中受益。
不过史蒂芬知道,这件事的影响并不能这样简单的来看待,如果未来绿洲通过这款引擎控制了商用游戏引擎这个市场,那么基本意味着又一个游戏巨头的横空出世。
当中的利弊,不是短时间内就能分析的清楚的,
“能透露一下你们的授权方式吗?”
史蒂芬问道。
苏离没有隐瞒这个,毕竟也不算是什么秘密,而且ms也可以成为一个合作的对象。
他大方地回答道:“未来绿洲接下来的一段时间,会推出一个游戏开发者的扶持计划,向游戏界阐述我们的理念。”
“未来绿洲现在展示的这个游戏引擎,在正式完成之后会免费开放给所有的游戏开发者,并且只会在游戏的销售额达到一定数字的时候,按照开发者的收入收取授权费。”
史蒂芬点了点头,这是一个很大方的模式,节省了游戏开发团队的一大笔费用,可以让开发团队先把所有资金投入到游戏制作中,等游戏卖出去之后再缴纳授权费,
如果游戏卖不动,或者项目失败,那么这个引擎也就是免费用了。
“这个计划很快就会公布,商业引擎预计在明年初发布,现在未来绿洲的精力都投入到了罪恶之城当中,我们不希望这件事影响到游戏的开发。”
史蒂芬把这些东西都记了下来,总裁英格莉正在等待着他的报告。
他现在做不了任何的决定,不过他相信ms会很快对这件事情做出反应,也会给未来绿洲一个全新的定位。
不过以史蒂芬自己的判断,也许他马上就要见证一场游戏界的大变革了。
史蒂芬看了看眼前的两个年轻人,觉得下午的阳光有一些刺眼。
第174章 丰收()
三天的e3,带给玩家的是一场真正的饕餮盛宴,根据统计,今年的e3上光是次时代大作的数量就有50款,足够分期兑现好几年了。
对于苏离来说,来到洛杉矶的这几天,反而是这最后一天最为忙碌,比第一天和发布会那天都要忙碌得多。自从展会的第二天,未来绿洲的技术展示区在e3火了之后,未来绿洲这里可以说是门庭若市。
除了展台人多之外,想和苏离单独会谈的人也突然多了起来,最后因为时间的关系,未来绿洲这里还是拒绝掉了不少邀请,但是在回酒店的时候也出现了堵门拦路的情况。
没办法,这个引擎的价值太直观太明显了,这些人精一样的游戏开发商早就判断出了这个引擎会给现在的游戏开发行业带来怎样的改变,据说epic的几位已经好几天没有睡好觉了。
未来绿洲的开发者扶持计划,以及相关的引擎授权计划还没有正式公告,这些业内人士们就已经通过各种渠道得到了大致的信息。
未来绿洲会在明年年初的时候启动引擎授权计划,引擎的名称和具体功能还在调整当中,未来绿洲现在的核心依旧是罪恶之城,核心业务也是以游戏开发为主。
授权计划的内容也被人透露了出来,汤姆逊这会儿也有足够的材料来发这篇报道了。于是,在e3的第三天,ign的一篇由汤姆逊执笔的,名为游戏界的工业革命的报道再度引爆了游戏界。
这篇报道描述了未来绿洲的技术展示区的内容,用通俗的方式描述了引擎的先进性,同时以专业的角度分析了这个引擎对游戏界的影响,并给出了自己的看法。
按照汤姆逊的猜测,如果未来绿洲的游戏引擎能够达到他们展示的标准,那么游戏界很可能迎来一个新的黄金时代。
这个报道很快被翻译成了多种语言传遍了整个游戏圈子,当这个报道传回国内的时候,还沉浸在罪恶之城带来的快乐中的玩家们,很快就收获了双份的快乐。
他们这才知道,原来未来绿洲不声不响的在e3上又扔下了一枚炸弹,而且这枚炸弹的当量,看起来比罪恶之城的还要大。
玩家们基本都不懂技术,他们只知道未来绿洲的技术非常的厉害,厉害到也许能改变游戏界的格局。
这就非常厉害了,之前玩家们只是认为未来绿洲游戏开发的技术不错,做出来的游戏优化很棒,配置要求不高,画面效果不错,却没想到厉害到这个地步。
按照这个报道的说法,这个引擎可以减少大量的游戏开发成本,玩家们也许在不远的将来,就能够玩到数量更多的游戏大作。
对于未来绿洲的引擎,大部分人都没法给出一个专业性的评价,到是某乎上,出现了不少“怎么看待未来绿洲的游戏引擎带来的影响”,“如何评价未来绿洲的开发者扶持计划”,下面到是有不少民间高手煞有介事的来分享他们的心得体会。
未来绿洲也发布了文章里提到的关于开发者扶持计划和引擎授权计划的一些内容,表示这些内容完全属实,未来绿洲会在接下来发布关于这些计划的详细内容。
同时,未来绿洲也表示游戏开发永远是他们的核心业务,未来绿洲会不断的追求开发更加有趣的游戏,把更多的先进技术运用到游戏当中,给玩家带来更加神奇的体验。
苏离也在自己的社交平台上发表了相关的内容,说的基本上就是对官方通告的一些解释和对玩家问题的回应,不过在他发布的那些东西了,出现了一个名为“幻想计划”的词,表示这是未来绿洲之后的一个战略规划。
没有人知道这个“幻想计划”的具体内容,关于这方面的问题,未来绿洲缄口不言。
在未来绿洲实锤了这些消息之后,游戏界的反响还是非常强烈的,业内人士们通过各种渠道验证了这些消息的真实性,这让他们对这匹黑马有了全新的认识。
这真的是黑马了,黑到发亮的水平。
那些游戏巨头对于未来绿洲即将推出的这个商业引擎,态度就有一些暧昧了,根据他们的判断,这个引擎对于他们的影响,基本上属于喜忧参半。
喜的是除了一些核心招牌的游戏之外,利用这个引擎他们可以用更低的成本打造出数量更多的游戏阵容;而忧的,则是这个原本稳定的市场,很可能马上就要变成一片浑水,开始一次大洗牌了,自己的业界地位也极有可能受到巨大的挑战。
而那些有项目在做的项目组组,特别是项目做了一小半的项目组,则开始纠结要不要放缓项目的进度,观望一下未来绿洲这个引擎的情况。
和这些巨头患得患失的心态不同,那些独立制作组们大多都欣喜若狂,未来绿洲的开发组扶持计划能够帮助他们解决太多之前无法解决的困难,一些原本看起来无法完成的项目或者极为困难的项目,现在也迎来了曙光。
至于国内的那些厂商,很多厂商现在已经跟疯了一样,如果说之前还能够以旁观者的心态来看待未来绿洲的e3之旅,那么现在,他们就没法再这样淡定了。
就算他们没有单机游戏经验,也做不了3a大作,不过拿这个引擎去做网游,那也是极好的嘛。
伴随着e3的结束,苏离也挣脱了洛杉矶纷乱的事务回了国,收尾的工作全部丢给了其他人来做,他带着绿洲工作室的人直接回了新海市,他们要在接下来的半年里完成罪恶之城剩下的开发工作。
此时,媒体们通过评选调查,也发布了这一届e3的各种媒体奖项。
这些奖项出来的时候,人们才发现,苏离在e3开始之前的采访上放出的豪言,竟然真的兑现了。
凭借着高人气的试玩活动和优秀的游戏品质,未来绿洲的罪恶之城在各个媒体评选的奖项之中力压不少大作,拿回了大量的奖项。
这些奖基本都是媒体评的,或者根据调查结果得来的,要说含金量不算很高,不过基本反映了游戏的人气。
不同媒体设置的奖项大多有所区别,不过未来绿洲拿下了大量的诸如“最佳展示奖”,“最受开发者喜爱的游戏”,“最佳潜力游戏”的奖项,在媒体的调查中,罪恶之城基本位列玩家期待榜的前三。
结束了e3之旅,未来绿洲接下来的工作,只剩下最重要也是最让人关注的一件事。
那就是罪恶之城最后的开发,以及11月5日的全球发售。
第175章 消息()
从e3结束,到罪恶之城预定的发售日,差不多还有140多天,不过对于那些期待这款游戏的玩家来说,总觉得这个时间怎么那么漫长,怎么还有那么久,恨不得马上就能玩到。
在e3上大出风头之后,未来绿洲又恢复了之前的安静,除了定期放一些关于罪恶之城的内容让玩家解解馋,就再也没有别的什么动向了,绿洲工作室包括苏离在内全部进入了闭关的状态,杜绝尘世纷扰,一心研发游戏。
不过未来绿洲想清静,但是游戏界的各大厂商却一点都不想让未来绿洲清静,在e3上装了一波大的,想就这样跑掉可没这么容易,几乎所有的游戏开发商们都盯着未来绿洲,关注着他们动向。
在e3结束之后,未来绿洲悄然组建了一个新的分公司,外界猜测这个分公司应该就是负责相关引擎授权的公司。
不过这个部门现在并没有什么人,只
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