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未来游戏创始人-第103部分

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    不过这个部门现在并没有什么人,只有小猫两三只,还处于一个筹备的阶段,未来绿洲刚刚针对这个部门开启了一轮新的招聘。

    李浩明这段时间也觉得有些心累,苏离躲进了工作室里闭关,应付外界的工作全部压在了他的身上。

    这段时间,关于这个商用引擎的事情,未来绿洲只是发布了几个公告,预告了他们的一些商业授权计划,以及开发者扶持计划。

    开发者扶持计划是针对那些小型团队或者独立团队的扶持计划,而商业授权计划则是明确了未来引擎授权的方式。

    这些计划一发布就受到了游戏界的广泛的响应和好评,特别是那些独立团队,等这个计划的实施已经到了一个望眼欲穿的地步,只不过未来绿洲这里还是不急不缓,按部就班按照自己的节奏推动着各项工作,似乎并没有加速的迹象。

    未来绿洲按照计划会在明年年初,大约就是春节之后才会发布自己的商业化引擎,有不少独立制作组,甚至不少商业项目的项目组都放缓了进度,或者先做其他部分的工作,等待未来绿洲的商业引擎计划的实施。

    不过并不是所有人都是这样傻傻的等待的,自从e3之后,未来绿洲就收到了大量的合作邀请,或者各种融资计划以及收购计划。

    比起那些股权结构复杂的公司,未来绿洲的股权结构非常的清晰,因为未来绿洲的资金一直比较充裕,没有融资的必要,就没有引入过任何的投资者。

    分给员工的期权也都是有优先回购权,杜绝了恶意收购的可能。

    拒绝投资和拒绝合作都是非常累心的事情,现在这种累心的事情也只能由李浩明自己来承担了。

    这段时间,游戏界还发生了不少的事情,其中比较大的一件事情,就是gta6宣布了发售时间。

    rockstar官方宣布了gta6会在明年的11月发售,这让玩家们颇为的失望,原本以为gta6能够赶上今年年底发售的,毕竟e3上的试玩会里,gta6的完成度已经非常高了。

    原本按照计划,gta6确实会在今年年底发售,不过总监贝克却说服了公司的股东和管理层,将gta6的发售时间延后一年,对这款作品进行更加细致的打磨。

    gta6之前并没有正式公布过发售时间,所以这也算不上是跳票,毕竟这是内部的延期,并没有透露给外界,因此玩家们并不知道gta6确实是延期发售了。

    延期的最大原因,就是通过这一届e3,贝克发现了gta6存在的不足。特别是在试玩过未来绿洲的罪恶之城之后,这种感觉就愈发的强烈。

    最让贝克感到心惊的,就是在罪恶之城里,他看到了之前gta6想要做但是没有做成的一些功能,未来绿洲在这款游戏里实现了一些他们想过但实现不了的设计。

    当贝克看到这些的时候,还是有些颇受打击的,这也让他升起了延期发售的念头。

    这个念头升起的时候,贝克还是有一些犹豫的,发售日期是公司高层,以及rockstar的母公司的要求,并不是那么轻易能够更改的,如果想要延期发售,作为总监的贝克需要背负很大的压力和责任。

    如果按照原定的时间发售,那么gta6会和罪恶之城正面相撞。贝克并不怕竞争,gta6的预计的宣发费用接近两亿,超过了绝大部分游戏游戏的开发费用,甚至超过了很多游戏公司的市值。

    更何况,gta6的名字,就是销量的保证。

    但是贝克却不希望这样,接受了gta项目的总监位置之后,贝克不希望自己手里诞生这样一款游戏。

    gta6能做的更好。

    当然,贝克到底有没有惧怕罪恶之城的想法在里面,谁也说不准,毕竟贝克给出的理由只是想继续打磨一下gta6,仅此而已。

    在和项目组的成员深入的沟通之后,贝克做出了延期发售,再打磨游戏一年的决定。

    说服高层的工作并不好做,贝克的这个决定对于他的职业生涯来说,无异是冒着很大的风险的。

    正如他所预料的那样,无论是rockstar还是母公司take…two的高层,对于贝克的这个决定提出了相当多的质疑。

    经过了连续几场不同级别的会议,贝克艰难的说服了高层,定下了gta6的发售日期。

    gta6发售日期的公布,又让不少计划明年年底发售游戏的厂商们掂量一下自身的分量,看是否要调整发售的时间。

    除了gta6的消息之外,这段时间还有不少其他的消息,比如某些大作选择了跳票,又或者哪些游戏爆出了新的资料。

    值得人们关注的是,ms在e3上放出的那些vr大作,似乎在开发商并不是太顺利,备受关注的极限竞速就传出了项目陷入困境的传闻。

    不过对于未来绿洲来说,也就gta6的发售时间最值得他们关注了。

    这就意味着,今年的11月这个黄金档期,罪恶之城失去了最大的潜在对手,发行难度急剧下降。

第176章 发行策略() 
gta6退出了今年11月这个档期的竞争,对于罪恶之城来说无疑是一个非常好的消息。

    影响游戏销量的,不只有游戏的本身质量,宣发的规模,发行的渠道,游戏本身的ip价值,内容题材,同期发售的游戏阵容,都对一款游戏的销量情况有非常大的影响。

    主机游戏市场,特别是3a大作这一块,大体上还是遵循着质量说话的规则,因为这个层次的游戏数量并不多,虽然开发的难度高,但是相对来说水还是浅了一些。

    虽说酒香也怕巷子深,不过在这个领域,只要酒够香,销量基本是不会差的。游戏圈子里的口碑传播的还是非常快的,哪怕一款好游戏的前期宣传投入不足,但是后期依靠玩家口碑强势翻盘的例子着实不少。

    随着现在直播平台的发展和流行,游戏口碑的传播速度比之以往要更加快一些,也更加直观一些。几乎每一年都可以看到几款靠直播带起来的游戏热潮,宣传效果比起一般的广告要好上太多了。

    游戏品质够好,基本就不会被埋没,但是这并不意味着宣传不重要,不然也不会出现现在游戏的宣发费用和开发费用五五开的情况了。

    现在未来绿洲的罪恶之城,在发行方面的进展还算不错,因为e3的关系,罪恶之城现在还是比较受零售商青睐的,在零售渠道非常重要的西方市场,能够被零售商看好是挺重要的事情,更大的铺货规模,更好的柜台位置,对于销量的影响是巨大的。

    gta6退出之后,今年的这个时间段,罪恶之城就是最被零售商看好的游戏了,虽然也有其他公司的游戏发售,但是在零售商眼里,潜力远远比不上罪恶之城。

    如果gta6也选择在这个时间段发售,那原本属于罪恶之城的位子,估计就要被gta6抢走了,如果让零售商进行选择的话,罪恶之城和gta6,他们几乎毫无疑问的会选择后者。

    未来绿洲这一回在宣发上也投入了不少的资金,虽然和gta那种上亿的宣发费用没法比,但起码不用宣传全靠自来水,广告全靠网站或者社交媒体了。

    这一回罪恶之城的发行,未来绿洲并没有选择代理发行,虽然对罪恶之城感兴趣的发行商数不胜数,开出的条件也非常的不错,不过未来绿洲还是选择了自己发行,积累游戏发行的经验。

    大概也是得益于e3的关系,现在未来绿洲已经不是之前的无名小卒,俨然是游戏圈的新贵,颇为未来巨头的架势。因此在发行上,未来绿洲并没有遇到太大的困难,和零售商之间的洽谈也没有太过艰难。

    这一次罪恶之城是全平台同步发售,其中pc版本只有数字版,而主机版本则有实体版游戏。

    未来绿洲这一次发布了罪恶之城的典藏版游戏,这也是未来绿洲第一次发行典藏版,之前的游戏都只有数字版游戏,也没做什么周边。如今未来绿洲也已经今非昔比了,也就顺应潮流发布了典藏版游戏。

    典藏版游戏,关键就是那些随游戏附带的周边产品了。未来绿洲的这一次典藏版,包括了游戏的纪念原画,可兑换游戏内的限定版服饰,喷漆,绿洲论坛的专属徽章等。

    典藏版也是包括全平台的,pc版本的典藏版会给一个游戏兑换码兑换电子版本的游戏。

    未来绿洲本来是打算学blz的典藏版策略,一个典藏版包含自家游戏全家桶的所有内容,比如带上可以兑换三国的相关皮肤道具之类。不过后来这个想法还是被否掉了,典藏版只包含罪恶之城的内容。

    绿洲社区和绿洲平台现在依旧是未来绿洲的运营重点之一,随着罪恶之城热度的提升,绿洲社区的人气比之前也有所回升,随着罪恶之城发售的临近,人气也越来越高涨。

    罪恶之城依旧会依托绿洲平台来运行,未来绿洲负责罪恶之城线上模式的所有服务器,包括为主机版游戏提供在线服务。

    未来绿洲参考了自己前辈的一些经验,这一次主机版的罪恶之城,玩家也需要同时注册绿洲平台的账号,将自己在主机上的账号和绿洲平台的账号进行关联才可以使用游戏的线上功能。

    之前也有不少游戏开发商采用这样的做法,对于玩家来说可能稍微麻烦一些,但是对于立志发展自己平台的公司来说,这样的做法却是非常有必要的。

    顺带一提的是,ms这一次也在未来绿洲这里下了不少的本钱,随着罪恶之城发售的临近,ms和未来绿洲达成一个合作协议,ms会在罪恶之城发售的时候,同步发布罪恶之城主题涂装的限定版主机。

    现在ms的新主机发售也就一年多的时间,限定版涂装的主机并不多,这个限定版是限量发售的,ms对于限定版销量非常的乐观。

    至少这个限定版主机,在国内市场的销量就不会差。

    在pc上,未来绿洲这一回又再度和蒸汽平台合作,玩家这一次同样可以在蒸汽平台上购买到罪恶之城,但是同样的,玩家们依旧需要申请一个绿洲平台的账号进行关联,因为游戏的所有线上服务都是由未来绿洲来提供的。

    可以说,未来绿洲为了罪恶之城的发售做了非常多的准备工作

    伴随着罪恶之城的发售,绿洲平台会迎来有史以来最大的一波新用户,同时也意味着罪恶之城在发售之后,绿洲平台会面临最为严峻的一次服务器的压力。

    罪恶之城的服务器的优化调试,压力测试已经很早就开始在弄了,工作人员加班加点,来保证服务器不会出现问题。

    多人模式是游戏的核心内容,未来绿洲不想看到因为服务器导致玩家体验受损。

    当时间到了九月,又一个暑假结束的时候,玩家们发现,未来绿洲悄然开启了罪恶之城的预购。

    还有一个多月的时间,这款备受期待的大作,就要来了。

第177章 预售情况() 
暑假结束的时候,未来绿洲正式开启了罪恶之城的预售,作为一款顶级制作的大作,罪恶之城这一次的北美地区售价是60美元,标准的3a大作的价格。

    不同地区的价格略有不同,比如英国再次成为了全球游戏售价最贵的地区。罪恶之城在国内的售价也比起60美元的标准售价要低的不少,标准版的价格是198元,而包含了不少周边的典藏版的价格是
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