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未来游戏创始人-第11部分

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    单单就这个试玩版,马福斯就给了这款游戏一个不错的评价。

    经过了一轮轮垃圾游戏的洗礼,马福斯在看到终于有一款精品时,不免有些兴奋。

    他看了看时间,距离下班还有三个小时。

    他决定把剩下的时间,都用在这款游戏上。

第17章 分歧() 
“毫无疑问,在这一批次的独立游戏里,阿修罗的质量绝对属于顶尖,流畅的动作设计,出色的战斗手感,以及创意十足的战斗设计,让这款作品有着不逊色于商业作品的质量。”

    “我们都知道独立游戏最重创意或者特色,阿修罗的最大特色就是其出色的文化背景。知道佛教吗?阿修罗的文化背景就是印度佛教,博大精深,历史悠长,极具魅力。”

    “让人惊叹的怪物ai设计和技能设计,很难想象这是一款独立游戏的质量。你们知道吗,这款游戏的开发人员只有两个人,来自印度的天才。”

    维卡斯在同事们面前侃侃而谈。竭力介绍着这款游戏的优点。

    维卡斯是典型的印度中产阶级出身,从小向往西方的文化和环境,英语说得比印地语都要熟练,

    在印度,英语不是一种语言,而是一种阶级。说英语的天然鄙视说印地语的,顶级的私校,文法学校甚至会禁止学生说印地语。

    在这种环境下长大的维卡斯毕业后就来到了美国留学,随后留在了美国工作,准备移民。

    说实话,佛教在印度早就已经没落了,从小接触西方文化的维卡斯别说是佛教了,就算是婆罗门教的相关文化都不甚了解,自然说不出游戏里的文化内涵。

    以印度佛教为背景的阿修罗在维卡斯的眼中最大的优点就是就是比较有特色的的美术风格和还算不错的战斗体验。至于当中体现的文化内涵,又有谁会去在乎呢?

    虽然维卡斯已经比较彻底的西方化了,不过印度人的天性却没有消除,在维卡斯看来,如果作品的质量差的不是很多的情况下,支持来自印度的作品是天经地义的事情。

    评审小组的成员并没有所谓的上下级之分,大家都可以推荐自己喜欢的游戏,带有强烈的个人情感本身也是比较正常的事情。

    当然,这也意味着不同观点的分歧是无法避免的事情。

    这一期的推荐位中,只给了新游戏一个名额,另外两个名额是早就已经定下来的两款优秀的老游戏,会配合进行降价促销。

    7月15日的这一期,或者说整个暑期的推荐位是竞争最为激烈的,刨除掉那些垃圾作品,这一期有资格进入候选的新游戏就有接近十款。

    似乎所有的游戏开发组都把安排在这个时候发行。

    进入候选的作品都算得上是比较优秀的作品了,各有各的特色,比如玩法的新颖,比如艺术风格的独特,阿修罗也被其他几位评审人员放进了候选名单当中,不过竭力推荐的只有维卡斯一人。

    其他人只觉得这游戏还算不错,但并不足以让他们像维卡斯这样对这款游戏推崇备至。

    “阿修罗是还不错,不过也就是一款中规中矩的过关游戏而已,游戏方式上并没有太过突出的地方,美术风格还可以。顺便一提,这款游戏的bug还是不少的,提交的最终发行版本里我就碰上了几个bug。”

    一位大胡子员工耸了耸肩,提出了异议。

    维卡斯当然知道阿修罗的bug数量有些多,不过对于这样的指责,他还是直接的反击了回去:“我说了,这款游戏的开发者只有两个人,努力的印度小伙子,这样的情况下有些bug并不是什么奇怪的事情,至少不会影响流程。”

    “你知道的,我们如今的销量冠军在平台上发布的第一个版本可是bug满天飞的。程序的bug,就是阳光下的阴影,永远无法完全消除。游戏的开发者已经给我发了邮件,正在修复一些已知的bug,也许游戏发售当天就能发布一个修正bug的补丁。”

    大胡子员工同样不会就这样退缩:“嗨,维卡斯,比起发售第一天就要开始打补丁的阿修罗,我们这一批可是还有更优秀的游戏,深入迷雾的第二作,无论哪个方面都强上阿修罗。”

    果然,这个大胡子也是有自己支持的对象。

    维卡斯早就知道,这个深入迷雾2…虚幻之城,会是这一批游戏中阿修罗最大的对手。

    比起籍籍无名的阿修罗,深入迷雾2…虚幻之城已经先期积累起了一定的人气和热度。

    独立游戏不比商业大作,想到在发售前就吸引人气实在太过困难,不过深入迷雾2…虚幻之城却做到了。

    当然,维卡斯对此早就想好了说法。

    “哦,我不得不说,这个深入迷雾2的美术真的烂透了,风格不突出,背景和游戏模型不够协调,没有独特的风格。比起风格鲜明,文化内涵丰富的阿修罗,这游戏真的太粗糙了。”

    因为时间紧张的关系,苏离的深入迷雾2…虚幻之城的美术方面确实是最薄弱的地方,大部分靠的外包,又没有经过修改计划,确实有一些不协调。

    “维卡斯,我们应该更加关注游戏的乐趣。阿修罗只不过是一款缩水的商业游戏,缺少独立游戏的独特创意。”大胡子反击道。

    “那深入迷雾2的独特创意在哪里?除了关卡的设计不错之外,其他的也没有独特的地方,它只是一个模仿者而已。”维卡斯与之争锋相对。

    “独立游戏想要做出优秀的3d动作过关游戏有多困难,你难道不知道吗?”

    “哦,你刚才还说要多关注游戏的乐趣,现在又提开发难度吗?”

    维卡斯也试玩过深入迷雾2…虚幻之城,不得不说这游戏还算不错,他昨晚花了两个小时的时间在这款游戏里。

    如果阿修罗不是印度游戏,维卡斯觉得自己也会把票投给它。

    就在两人争执不下的时候,一个声音从两人背后响起:“安静一下两位先生,我想你们应该听我说两句。”

    两人回头,大胡子有些惊讶的说到:“马福斯,你这个黑眼圈,是昨晚都没有休息吗?”

    马福斯有些疲惫的走到自己的位子上,招呼了一下众人说道:“是的,我昨晚用了十个小时的时间,就为了能够告诉你们这款游戏是多么的优秀。我相信所有人都会就你们争执的内容给出一个明确的答案。”

    马福斯打开了自己的电脑,点开了深入迷雾2…虚幻之城,并下载了云存档。

    是的,马福斯在昨晚下班之后,在深入迷雾2中奋斗了将近十个小时。

    他要告诉所有人,这款游戏的后半部分是多么的精妙绝伦。

第18章 发行前夜() 
审核小组的成员里,只有马福斯玩到了深入迷雾2的后半部分,他大概是除了苏离之外,世界上第一个体验在这款游戏精华的人。

    作为一名独立游戏的爱好者,游戏公司工作的员工,马福斯虽然并没有参与过游戏的开发,但是论起玩过的游戏数量,他绝对不属于任何一个人。

    马福斯是一个典型深受美国流行文化影响的人,从九十年代至今的那些游戏,电影,音乐都深深影响了他。又因为工作的关系,他见识过无数让人拍案叫绝的创意,玩过许多独具特色的游戏。

    即使这样,马福斯还是被深入迷雾2的后半部分所惊艳到了。

    正如同游戏的名字一般,不同时空的同一个城市在这里不断交错,给人一种虚幻的感觉。

    因为时间限制的关系,苏离在游戏的后半段只设置了一个可以切换的时空,但是整个后半段中,玩家可以很强烈的感受到时间的流逝,这种感觉的来源是游戏中一些小细节的变化。

    虽然只有两个时空,但是这种时间快速流逝的感觉更加强化了城市的虚幻感,苏离通过引擎的帮助,用了极少的资源就做出了这样的效果。

    更加让马福斯感到惊艳的是,两个时空的关卡配合的相得益彰,并没有任何突兀的感觉,丝毫没有那种刻意为之的感觉,只会给人一种“这里就应该是这样”的赞叹。

    这样的素质,竟然是一款独立游戏!

    可以说,这款游戏深深吸引住了他,以至于他在游戏中奋斗了一晚上的时间,大约用了十个小时完成了游戏的全部流程。

    游戏的难度很高,也许一个小小的机关就需要反复尝试才能把握好通过的时机,也许一个小关卡需要一次次的规划正确的线路。

    但没有任何挫败感,游戏神奇的将这种失败的挫败感降到了最低,反而能够在成功通过一个机关时得到强烈的正反馈。

    玩到这,马福斯就觉得这是他玩过的最好的独立游戏之一。

    这个游戏的开发者真是一个天才。

    作为一名业内人士,马福斯自然知道游戏开发的难度,也许玩家眼中的一个小小的功能,或者一个新奇的游戏方式,需要花费很大的力气才能完成程序实现。

    在通关之后,马福斯才有些后知后觉的发现,自己在玩的时候竟然忽视了这款独立游戏所展现出来的技术力。

    瞬间完成的全场景切换,让人感到舒服的操作手感,时间概念的引入却没有产生什么bug。

    而且这个游戏是真正的独立游戏,开发者只有一个人。

    想到这,马福斯在电脑前呆坐了许久,有些难以置信。

    不,这已经不能用天才来形容了,这简直就是一个怪物。

    在流程通关之后,收集模式开启,不过马福斯没有更多的时间来体验收集模式了。

    他现在要做的,就是能够确保这款游戏在发售时候,能够出现在推荐位上。

    马福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作环境是相当自由的,一些手里没有要紧事物的同事也看了马福斯的演示,并发出了此起彼伏的赞叹。

    包括维卡斯,也被游戏给吸引了过去。

    到了这个时候,他已经知道,比起深入迷雾2,他所推荐的阿修罗几乎没有任何能够与之竞争的能力。

    他不得不承认,这款游戏配得上这样的赞赏。

    游戏中所展现技术力和设计思路太让人意外了,略显拙劣的美术在这样的光环下有些不值一提。

    不过维卡斯还是不会放弃让阿修罗上推荐的努力,让一款印度游戏上推荐位在他看来是自己必须完成的使命,这一期敌人太过强大,那么放到下一期就好了。

    很快,所有的分歧消失,整个审核团队一致决定将这个推荐名额给了深入迷雾2…虚幻之城。

    “国产游戏如果想要发展,需要的不是噱头,而是实实在在的质量。”

    苏离看着屏幕中的内容,面无表情。

    显然,已经有人开始蹭自己游戏的热度了。

    比起赞美,开骂更加能够吸引人的眼球。

    某个游戏媒体就发文对着苏离的新作开喷了,文章的核心论点就一个,那就是苏离用这种噱头来获取关注是对国产游戏的伤害。

    不要以为他们是在关心国产游戏,他们这样做的目的就只有一个,那就是吸引流量。

    找一个热点的话题,找一个能引战的观点,扣一个大帽子,选择性忽略一些事实再加上编造一些谎言,一篇文章就这样出炉了。

    “现在一些国产独立游戏的开发者,不思索如何提高技术水平,不探索
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