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未来游戏创始人-第120部分

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    这一次的大版本升级,对于这款引擎来说,完全就是一次真正的进化,足够让他们开始玩起各种“骚操作”了。

    随着传统游戏领域逐渐变成了一片红海,未来绿洲和其他一些游戏巨头一样,已经把目光放在了更为先进的游戏形式上。

    比如,vr游戏。

    苏离建立这个虚幻工作室的目的,就是探索新的游戏方式,探索未来的游戏设计方向,简单地说,就是开始玩各种黑科技了,

    现在除了尼古拉斯那里之外,无论是虚幻工作室,还是老牌的绿洲工作室,他们现在的项目,都是vr游戏。

    苏离现在虽然是虚幻工作室的负责人,不过对于绿洲工作室那里的项目情况还是有必要关心一下的。

    现在未来绿洲已经沉寂很久了,除了对罪恶之城做一些修补更新之外,竟然没有其他任何的消息,这让苦等未来绿洲新作的玩家们非常的不满。

    “旗下四个工作室,什么消息都没有,不会赚了钱就去度假了吧?”

    “看来我们罪恶之城买的太多了,衣食无忧,没有压力,导致游戏出品的速度都变慢了。”

    论坛里,就有不少玩家对未来绿洲吐槽着。

    没有游戏就算了,连饼都不画就有点过分了。

    其实未来绿洲内部的游戏开发一直没有断过,在罪恶之城发售之后不久,就有好几个游戏同时立项了。

    不过现在看来,苏离负责虚幻工作室距离发布游戏还有一段距离,反倒是萨米特接手的绿洲工作室,马上就能发布他们新作的消息了。

第202章 合作(上)() 
“这个月有什么新游戏发售吗?”

    一个上千人的游戏群里,有不少人在谈论着现在的各种游戏新作。

    “挺多的吧,现在每个月都有不少新游戏发售的,我给你发个表。”

    很快,就有热心群员发了一个连接,这个网页里面列着近期发售的各种游戏的资料,包括游戏类型,开发商等。

    “没什么感兴趣的啊”

    有人评价道:“没有那种眼前一亮的游戏,不是说vr时代已经来了吗,设备已经准备好,就差游戏了。”

    这个表里面,支持vr的游戏还是不少的,不过大部分基本就只能看看,效果并不怎么样。其他的一些vr游戏大多是体感游戏,唯一的一款大作是一个vr的射击游戏,不过据说流程并不长。

    “vr大作年底比较多吧,vr究竟是不是还是一个玩具就看年底那一波了。”

    “不知道这些游戏能不能按时上啊,我有几款游戏挺看好的,已经准备好预算了,就怕它跳票啊。”

    “好几个vr大作跳票了,这波有点慌。”

    群里很多人针对最近的vr大作疯狂跳票表示指责,自己花钱买了设备结果现在吃灰了,肯定是不太开心的。

    “你们谁知道未来绿洲现在什么情况啊,这一年多怎么一点消息都没了?”

    有人在群里问道。

    “不知道啊,据说是有好几款游戏在做,不过这么久没动静,不会又在憋大新闻吧?”

    “现在游戏的制作周期缩短了这么久,一年已经足够一款游戏发售了,未来绿洲啥动静都没,不会又在搞大新闻吧?”

    “希望是大新闻吧,现在几个老牌游戏开发商已经都在搞vr大作了,我觉得未来绿洲现在也在搞vr大作了。”

    很多玩家等未来绿洲的新作已经等得望眼欲穿了,现在大厂已经高产似那啥了,但是未来绿洲还像挤牙膏一样慢慢的往外挤东西。

    有的玩家都开始指责未来绿洲现在钱赚得多,已经失去了初心,不思进取了。

    “现在未来绿洲,应该不会随便放个游戏吧。”

    “希望吧,我等的快要死了”

    “大作等不到,其实可以玩玩那些独立游戏,这段时间的一些独立游戏做的挺不错的。”

    有人在群里提议道。

    确实,自从绿洲引擎发布之后,国内外都出现了很多小型的游戏作坊,独立游戏这个圈子比起以往要繁荣了不少。

    以前人们提起独立游戏,想到的都是比如像素风格,手绘风格之类的游戏,不过现在独立游戏的内容要丰富的多了。

    以前未来绿洲的失落秘境被认为是独立游戏里的一个传奇般的作品,有着完全不亚于一般大作的游戏素质,可扩展性也非常的强。

    现在很多团队也能做出这种质量的游戏了,至少在游戏画面等方面毫不逊色了。

    独立游戏最吸引人的就是那些有创意的玩法和极具特色的美术风格,这些东西通过绿洲引擎,在这个时代有了新的活力。

    “可是我还是喜欢玩大作啊!”

    好吧,虽然现在能玩的游戏多了很多,可是玩家们对于未来绿洲的怨念还是没有丝毫的减轻。

    毕竟对于国内玩家来说,未来绿洲的地位实在是太特殊了。

    通过绿洲社区里的话题趋势的变化,未来绿洲的上上下下现在都感受到了玩家的怨气。

    从今年开始,苏离越来越忙了,虽然他现在已经把公司里的很多事情给分了出去,不过总归还是有些事情需要他亲自来处理的。

    面对风云变幻的游戏界,虽然未来绿洲现在可以说是这一场变革的最大赢家,不过他们的目标显然并不局限于此。

    苏离依旧希望未来绿洲不仅仅能够成为技术的推动者,也能够站在游戏设计的顶点。

    虚幻工作室的项目现在还处于一个前期探索的阶段,没有这么快能够亮相。苏离现在比较关心的就是绿洲工作室现在的项目进展。

    绿洲工作室现在经过一轮扩张之后,人数比之前还要多上一些,现在工作室里有两个项目组,一个较小的项目组负责罪恶之城的后续内容制作,来另一个项目组负责的就是已经有了很大进展的新项目。

    今年苏离也来到了绿洲工作室的这栋楼,平时他其实来得并不多,不过今天他来这里,主要还是因为绿洲工作室正在做一个非常关键的测试。

    而且,今天这里还有客人。‘

    “苏,你们这里真的不错,我想用不了几年,这里能够成为一个真正的游戏圣殿。”

    ms的xbox部门不管史蒂芬和苏离拥抱了一下,他这一回从美国来到这里,正是为了未来绿洲的新游戏而来。

    在苏离的带领下,史蒂芬参观了现在未来绿洲的开发总部,现在这里虽然还有些空旷,但是能够明显的看到已经预留了很多地方用来后续开发。

    “我们现在就去看看你们的新游戏吧,说实话,我已经等不及了。”

    和史蒂芬一起来的还有一个四人的小团队,是硬件部门的几位技术人员,这也是他们这次的合作内容之一。

    绿洲工作室的二楼有一个非常宽敞的房间,房间被隔成了两块,其中一块放置着各种机器和屏幕,另一块地方则没有任何的杂物,看起来有点像做动作捕捉的地方。

    “很酷的地方。”

    史蒂芬说道:“似乎我是第一个走进开发部门的无关人士?”

    苏离一愣,心想确实,史蒂芬是第一个来到开发部门的,友商?

    这里并不是动作捕捉实验室,而是未来绿洲的一个游戏测试区,是的,这么大一块地方就是用来测试游戏的。

    因为vr游戏的一些特性,他们特地搭建了一个测试区域,而现在这里正在进行着未来绿洲的新游戏的测试。

    史蒂芬和苏离来到有很多屏幕的地方,这些屏幕上显示的就是测试人员的vr显示器里的内容。

    “哇哦。”

    在看到屏幕里的内容时,史蒂芬赞叹了一声,说道:“这个风格,似乎有点熟悉?”

    苏离回答道:“这只是游戏的一小部分内容,这部分内容带有阴影秘闻的一些风格,我们曾经在制作续作还是制作一个全新系列之间犹豫过,不过大多数人还是选择了做一个新系列。”

    “它有名字了吗?”

    史蒂芬饶有兴致的看着屏幕上展示的东西,问道。

    “时空密码”

    苏离说道:“我们可以先看一下这些演示,我保证会让你惊讶,因为我第一次看到的时候也十分的惊讶。”

第203章 合作(中)() 
测试区域的地方很大,这主要是为了vr游戏测试的便利,很多vr游戏需要配合各种体感设备,如果地方不够大的话,在游戏的时候不免出现一些磕碰的情况。

    在这里,史蒂芬和苏离其实都是旁观者,他们现在看到的就是新游戏的测试。可以说新游戏的测试工作比起以往的游戏测试所需要的人力资源要多一些。

    不过现在测试区域里,那些明显是用来进行体感设备测试的地方现在还是空着的,看起来现在的这款新游戏暂时并没有用到体感设备。测试人员半躺在一个椅子上,头上戴着vr设备,手里还是拿着游戏的手柄。

    测试用的机器是xbox的测试机,直接链接着游戏设备。

    屏幕上现在正显示着游戏的内容,测试人员现在正在一个

    “我们的新游戏是一个纯粹的剧情互动游戏,游戏里没有任何的战斗元素,当然游戏里有一些动作元素,重要的就是让玩家体验我们的剧情,这款游戏的卖点,就是能够用vr体验到一些很有意思的场景。”

    萨米特此时也从测试区走了过来,向苏离和史蒂芬讲解着游戏的内容。

    项目组的核心成员今天也齐聚这里,不过负责测试的那位员工并不清楚他现在正在被好几位大佬注视着,毕竟带上了vr设备之后,基本就察觉不了周围的情况了。

    现在,这位测试人员还沉浸在游戏世界当中,vr游戏最让人感到奇妙的就是那种沉浸感,比起传统的游戏方式,第一人称下的vr游戏的体验师非常奇妙的,和传统游戏截然不同。

    其他人就只能通过外接的屏幕看到游戏的情况,得到的体验就没有用vr的测试人员那么神奇。

    史蒂芬这一回来未来绿洲,还带了不少人,包括几位外设方面的硬件工程师以及几位游戏开发人员。他们现在就全神贯注地看着这一次游戏测试。

    这几位游戏开发人员,都是ms的第一方工作室的开发人员,现在就是在做的vr游戏开发,这一次来未来绿洲就带着技术交流的心思在里面。

    看了几分钟的屏幕,这些开发人员已经把眉头皱起来了。虽然他们现在没有带着vr设备只能通过屏幕来看游戏的内容,但是至少屏幕里反应出来的东西,已经足够让他们心惊了。

    “这个画面,感觉不逊色于他们的罪恶之城啊,”

    “比我们的要好多了,他们果然又走在了我们的前面。”

    这些开发人员的脸色并不好看,毕竟直面这种技术差距对于这些技术人员来说绝对是一件最难受的事情。

    要知道他们现在开发的vr游戏,为了游戏能够更加流畅的运行是牺牲了画质,最直观的就是不敢用复杂的景物贴图,和普通游戏一样,大量的复杂景物的运算压力是非常大的,在vr领域尤为如此。

    他们还没有很好的掌握在vr上流畅加载这种复杂景物的图形技术,因此现在的vr游戏在画面上多少看起来会有一些简陋。

    比如地面上大多是光秃秃的,很少能够看到一些植被,这样能够减轻很大的
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