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未来游戏创始人-第128部分

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眼前晃动了一下。

    猛然间,汤姆逊觉得,这两个手自己就是自己的手一样,竟然没有太大的突兀感。他转动了一下自己的脖子,随着视野的变化,他能够看到自己的手臂和肩膀。

    “哇哦!”他轻叹了一声,他之前玩的几个游戏,在第一人称下角色的双手都是很明显的脱离人体的,在vr视角下,更像是两只“鬼手”在眼前飘动一样。

    果然,未来绿洲的这款游戏,完全不能用之前看待vr游戏的目光来看待。仅仅是一个开头,就让他觉得有些惊艳了。

    现在应该做什么?

    汤姆逊没有问,而是自己尝试做着尝试。他想了想,做了个双手下压的动作。果然,正如他所预料的那样,当他做出这个动作之后,游戏里的角色也从床上起身,站了起来。

    现在应该可以移动了,汤姆逊慢慢走了几步,游戏里的自己也随之走了几步。

    完美的契合!

    汤姆逊在屋子里转了几圈,在熟悉了身上的这种有些“紧缚”的感觉之后,汤姆逊的动作已经非常的自如了。他观察了一下室内的情况,发现这个房间应该不是宣传片里的那个房间,这个房间要小得多,看起来有点像是旅店的房间。

    汤姆逊突然觉得有些恍惚,他观察了一下房间里的陈设,建模和贴图都非常的精细,在房间里转圈的那几秒钟,他似乎觉得自己真的身处在一个房间之中。只有当他凑的非常近的去看那些贴图的时候,才能感觉到这不是真正的东西。

    他抬起手,想要动一下里面的一些陈设,发现虽然不是所有游戏中的物品都能和玩家产生互动,但是有好多东西都是可以移动的,他甚至做了一个推桌子的动作,把那张小桌子给推动了一点点。

    真是惊人,之前有那款游戏能做到这样吗?

    他回忆了一下自己了解的,已经上市或者还没有上市的游戏大作,发现找不出一款能够放在一起讨论一下的游戏。

    汤姆逊想打开房间的门,当他把手放到门把上的时候,眼前出现了一条浮动信息“你暂时无法离开这里”。

    好吧,这个浮动信息的感觉,就好像是看3d电影时候的片头信息一样,一般来说电影3d感最强的就是片头的介绍了

    紧接着一阵响亮的铃声响起,应该是手机的铃声。

    他的目光扫过整个房间,发现床头的柜子上有一个手机响起。他走过去,拿起了手机。

    手机屏幕上显示了一个名字“施耐德教授”,接着手机就自动接通了。

    “你在搞什么,快点下来,车已经在楼下了!”

    一个响亮的声音传了过来,能够听出来这位施耐德教授应该年纪已经挺大了,脾气似乎也不太好。

    听完这位施耐德教授的咆哮之后,整个世界又安静了下来,汤姆逊等了两秒,发现没有任何的事情发生。

    这是什么情况?

    汤姆逊又等了两秒,发现还是什么事情都没发生。

    “嘿,朋友,是不是出bug了,游戏没有反应了。”

    汤姆逊开口说道。

    “你在说什么?我的天,你不会还没睡醒吧?”

    话音刚落,电话里又传来了这位施耐德教授略显暴躁的咆哮声。

    “???”

    汤姆逊被这突如其来的咆哮声一惊,这时候,他觉得眼前的画面停住了,所有的声音也消失了。

    “这不是bug。”

    暂停了游戏之后,这位正在监视着汤姆逊游戏情况的工作人员说道。

    “可是我这里,没有任何的选项之类的东西。”

    “是的,在高级体感模式下,默认的是“语音识别模式”,这个模式下是没有选项的。”

    “???”

    汤姆逊一时没反应过来,说道:“语音识别?”

    “是的,你可以像平常说话一样,和npc进行交流。我现在继续游戏了。”

    工作人员取消了暂停,汤姆逊想了想,之前这位教授应该是说什么车子到了,快点下去。

    “好的,教授,我马上下去。”

    汤姆逊尝试着说着自己的答案,等待了npc的回复。

    “我希望能够在三分钟内看到你。”

    电话被挂断,汤姆逊的视野左上方出现了一行浮动文字。

    “长按压感区域可以打开菜单选项界面。”

    这个时候,汤姆逊还震惊在这个语音识别当中。

    语音识别?

    我的天,这就是传说中的黑科技?

    语音识别本身不算什么黑科技,但是如果在一款游戏中能够把语音识别完美的融合进去,那真的有些不可思议了,在这种游戏模式下,使用语音识别和用传统的游戏选项,得到的体验绝对是天差地别,完全无法相提并论的。

    汤姆逊从接二连三的冲击中回过神来,这短短几分钟时间,这款游戏的表现已经完全颠覆了他之前的一些猜想。

    可怕的未来绿洲。

    他心中闪过了这样一个念头,不过他现在也没有太多感慨的时间,他需要抓紧时间完成自己的游戏体验。

    浮动提示里的显示了压感区域的位置,位于手套上的食指和大拇指之间,用大拇指就可以轻松的触碰到。根据提示,汤姆逊用大拇指按了一下,那里有一个硬硬的东西,应该就是压感区域。

    在长按了大约两秒之后,就出现了游戏的菜单选项,游戏也处于了了暂停状态。

    这应该就是游戏开始的操作教程,长按压感区域能够出现游戏菜单,而轻按一下则是打开游戏地图和任务详情界面。

    游戏的菜单和普通的游戏没什么区别,不过这种vr模式下的ui看起来还是非常酷炫的,汤姆逊按照提示又退出了菜单界面,游戏恢复了运行,他的面前出现了一行标题。

    “任务:整理好所有的东西。”

    这个任务提示在持续了大约十秒钟之后就消失了,如果想要继续看的话就需要呼出任务详情界面。

    汤姆逊又在房间里转悠了两圈,穿好了衣服,找到了一个文件夹和背包。转衣服和整理东西之类的动作倒是可以自动完成,他只要把手伸过去就可以。

    在进入洗手间的时候,他从镜子了看到了“自己”的样子,一个金发碧眼的帅气年轻人。

    汤姆逊满意的点了点头,这一刻他觉得镜子里的人似乎就是自己一样。

    在时空密码里,如果选择英文版本的话则默认就是西方人的形象,中文版本的就是东方人的形象,游戏里一些文本细节也会发生变化。

    完成这几个步骤之后,任务提示也变成了“和施耐德教授汇合”。

    刚才的电话里,这个暴躁教授应该说是在楼下等他,现在房间门已经可以打开了,出门之后果然就是在一个旅馆里,眼前这条走廊的尽头就是电梯。一路上汤姆逊想要尝试打开其他的房门,都无法打开的。

    想想也是,现在一般厂商做这种画面细腻的vr大作都吃力的很,想要做出这种素质的沙盒游戏,那就有点太奢侈了。

    汤姆逊想的没错,时空密码并不是沙盒游戏,游戏的可探索区域限制还是比较大的,玩家基本只能跟着剧情走下去。

    进电梯,下楼,出电梯,进入一楼大堂。

    有些嘈杂的人声,时而从自己眼前走过的npc,这一切的景象都快让他忘记了自己是身处在游戏之中,他觉得自己现在好像走到了真的酒店大堂里一样。

    当汤姆逊走到酒店的大堂中央时,一个板着脸的古怪老头走了过来,他骂骂咧咧的抱怨着自己行动迟缓,让他一个老年人在下面等着自己,然后一边朝着酒店的门口走去。

    任务的提示也在这时候变成了“跟随施耐德教授”,同时又出现了一条新的提示“施耐德教授的相关资料已解锁,可以在‘资料’页面中进行查看。”

    汤姆逊这时候马上停了下来,打开了这个页面,他现在要做的就是充分了解这款游戏。

    资料页面里面的人物子页面下方,关于施耐德教授的部分信息已经解锁。点开之后,一个土黄色的纸张背景浮现在他的眼前,相关的资料清晰的浮现在上方,看得非常的清楚。

    现在,汤姆逊已经大致掌握了这款游戏操作方法和ui的使用,在正常游戏的情况下,这些ui界面全部都是隐藏起来的,基本上视野范围内全是游戏画面。

    而且ui的显示方式非常的清晰,和3d电影字幕的感觉差不多。

    让人惊叹质量!

    从游戏开始到现在,一个个小细节让汤姆逊觉得,这个游戏的质量,完全配得上vr大作的名号,他的很多设计内容,很有可能成为未来一段时间vr游戏设计的引路人。

    回到游戏,汤姆逊快步跟上了已经快走到门口的施耐德教授,他试着跑了几步,游戏里的自己也几乎毫无延迟的跑了起来,不小心撞到npc的时候,他身上穿着这件“背心”上传来了一点震动感。

    包括他手上的手套,也会传来一些震动反馈。

    当他走到旅店门口的时候,光线骤然变亮,一条颇有英伦风格的街道景象出现在他的面前。他回过头,就看见自己刚刚出来的这个四层的小旅店,而街道的两旁,无数这样的中低层建筑并列紧挨在一起。中间的路并不宽,那位施耐德教授已经坐上了停在旅店前方的黑色轿车上。

    没错,这就是穿越的感觉!

第213章 欢迎回到现实世界() 
汤姆逊“坐”在车上,其实这坐着并不是太舒服,这个用几根带子组成的支撑他坐起来的这个装置,在他看来还有很大的改进空间,至少现在勒的他有一点疼。

    不过这车上的时间也不是很长,大概也就不到一分钟的时间,汤姆逊发现自己转头的时候,还可以透过车窗看到外面的景色。不过他知道现在他看到的这些应该只是远景贴图,而不是实际的游戏场景。

    这也算是一个遗憾吧,时空密码的游戏过程基本都是一个个小场景,玩家可探索区域并不多,未来绿洲的第一款vr游戏也不敢直接把步子迈的太大,vr模式的沙盒游戏,现在还只是一个只有一点点影子的构想而已。

    不过即使这样,也足以让第一次进入这个游戏的汤姆逊感到震撼了,他从不怀疑未来绿洲构建世界的能力,从之前未来绿洲的游戏里,他们对开放世界和沙盒游戏有着独树一帜的理解。

    这一分钟里,那位施耐德教授不停在他耳边念叨着一些东西,老头的声音不是很清楚,汤姆逊很多东西听得不是很清楚。不过游戏里有回顾的选项,可以重新回顾npc说过的话。

    车子最后停在一栋豪宅前,施耐德教授快步走了进去,恢复了站姿的汤姆逊没有马上跟上去,而是开始在这附近转悠了起来。

    这种感觉真是太棒了,这个vr世界里的一切都让他感到相当的新奇。不过他现在的活动区域也只能局限附近而已。

    施耐德教授的催促声从豪宅门口传来,汤姆逊也加速跑了过去。这一回他稍微感受到了,游戏里的建筑物或者地图的比例是经过精心设计的,如果是现实中的这样一段路估计要跑上一会儿,不过游戏里的话跑个几秒钟就到了。

    如果真的做1比1的地图比例的话,那玩家不得在游戏里的跑的累死。

    这也是想要在vr里做
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