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未来游戏创始人-第131部分

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    在e3结束之后的第一天,参加了媒体试玩的那几位纷纷在网站或者个人社交平台上发布了关于时空密码的一些消息。

    游戏剧情方面的东西,这些参加了测试的媒体也只是看到了一个影子,而且并不被允许透露出去。

    然而,那些能够透露的内容,就足以在玩家群体里掀起一场强烈的地震了,这些参加了封闭测试的媒体对未来绿洲的这款新作评价不俗。

    之前一直没有透露的一些新的黑科技内容,也被他们透露了出来。

    “语音识别?厉害了啊,意思是像现实生活里一样和npc对话吗?这不声不响的就弄出一个大新闻啊!”

    “语音识别现在很普及了吧,现在那些什么智能管家,智能机器人这种都能做到语音识别啊。”

    “把这语音识别完全整合在游戏里,这从来没人做过这种事情啊,如果玩的时候不会出问题的话,那就真的太赞了。”

    “语音识别这种看着酷炫,实际效果不知道咋样啊,普通话不标准怎么办。”

    “我系广东人,我唔会讲普通话”

    关于语音识别这一块,果然是引起反响最热烈的东西,对于这种有些跨时代意义的新技术,最能够吸引玩家们的注意力。

    而语音识别,也是未来绿洲在vr时代,对游戏操作模式探索的一个答案。

    比起语音识别这个大炸弹,其他的内容反而没有引起太多人的在意,比如很多媒体都表示这款游戏的高级体感模式的游戏体验极其出色,比其他的操作模式要出色很多。

    然而这些参加了测试的媒体们的大力推崇,在玩家群体里到没有引起太大的反响,仅仅凭借着媒体们有限体验下的一面之词,很多玩家还没有意识到这个高级体感模式究竟是一个怎样的东西。

    排除一些玩家本身对于体感游戏就不怎么喜欢之外,一些不排斥体感游戏的玩家,把媒体的推崇和这一套体感设备的价格放在一起的话,他们就很轻易的能够做出这个决定。

    最少也是出于一个观望的状态,等到游戏正式发售之后再说,有些则直接表示根本不会去考虑体感设备。

    “不能躺在床上玩的游戏是没有灵魂的,快乐肥宅不需要体感设备!”

    “这些媒体不会是收了钱吧,一个个在这里吹体感设备,我去体验店玩过那些带体感设备的vr游戏,玩个几分钟就累个半死,有什么意思。”

    “一个剧情类的动作解谜游戏,体感设备能提高多少游戏体验,在下表示怀疑。”

    “我在网上查了一下这个清单里的设备的总价格,在查完之后我只能说一句话——告辞。”

    “我靠,我算了一下,哪怕用低端产品,配齐了起码也要三万多块,高端产品的话,翻个倍都挡不住,真的只能告辞了。”

    “表示最多就买个那个专属外设,其他东西买一个算我输。”

    正如苏离之前所预料的那样,尽管他们把高级体感模式做的再出色,这些设备的价格永远是制约相关设备普及的最大的因素,其他的什么占地方之类的问题在价格因素面前,完全不值一提。

    而绿洲工作室,在接下来的开发过程当中,也会注重对其他操作模式的优化。

    e3结束之后,整个下半年,对于游戏玩家来说绝对是一段非常幸福的时光,在酝酿了很长一段时间之后,各大游戏公司在前两年画的那些饼,已经开始逐步兑现了。

    很多已经跳票了许久的游戏,虽然过程有一些磕磕绊绊,不过在今年的下半年还是陆陆续续的发售了,这其中也包括各大厂商推了许久的各种vr游戏。

    比如ms的极限竞速在经历了几次跳票之后,在今年的十月发售,在极限竞速之前已经有不少游戏开发商尝试过vr赛车游戏,不过游戏的质量只能用一言难尽来形容。

    基本上,这些vr赛车游戏,抛开vr这个噱头之后,基本就是个不合格的产品,能上市完全就是因为支持vr的原因。

    而ms的这一款极限竞速则是完全按照次世代标准做的vr赛车游戏,之前的那些赛车游戏在品质上和它完全无法相提并论,这也是这款游戏为什么会做了这么久的时间。

    不过对ms来说,这些等待完全都是值得的,经过了数年的打磨之后,极限竞速最终质量终于达到了他们的要求,虽然比不上他们之前最初的目标,但也足以在这个领域鹤立鸡群了。

    凭借着ms强大的发行能力和广告投入,极限竞速在发售的当周就收获了两百万的销量,玩家的评价也一路走高,很多人表示赛车游戏的新时代已经到来。

    各种赛车类的外设连带着也大卖了一波,赛车类的外设经过许多年的发展,可以说是游戏外设里面最为成熟的一个类型。现在的赛车游戏外设已经不仅仅局限于方向盘之类的东西,各种炫酷的带赛车座椅的一体化游戏仓都不罕见了。

    除了赛车游戏之外,各大开发商主推的各种vr射击游戏也相继登场。这些大厂的vr游戏在入场之后,迅速把vr游戏的质量往上拔高了几个等级,让之前的一些vr小作坊叫苦不迭。

    在这些大厂下场之前,国内外有很多做vr游戏的小作坊,这些做vr游戏的目的就是想在这个市场还比较空白的时候,靠玩家对vr游戏的好奇心来赚一笔钱,实际的游戏质量并不怎么样,而其中射击游戏就是他们最爱做的游戏之一。

    然而这批小作坊的好日子已经结束了,在各大厂商发力之后,他们的这些游戏就有些上不了台面了。

    vr游戏,也逐渐进入一个乱战的时代。

第216章 云平台的价值() 
从e3回来之后,苏离又一头扎进了自己负责的虚幻工作室的相关开发工作当中。

    在罪恶之城的开发工作结束之后的内部调整的时候,当时苏离自己“自立门户”的时候还有人不太理解。毕竟绿洲工作室作为未来绿洲的王牌工作室,如果苏离还坚持开发一线的工作的话,那么绿洲工作室肯定是最好的选择。

    不过苏离最后还是选择了自己新建一个工作室,而整个虚幻工作室的建立,可以说并不是对原来人员的一次拆分,事实上这个工作室里的人大多都是新人,都是通过公司扩张时的那一次大规模招聘进来的。

    比起其他的几个工作室,虚幻工作室的在人员结构上面有着少许不同,在过去一段时间,虚幻工作室的人员数量已经超越了绿洲工作室,成了未来绿洲最庞大的一个游戏开发工作室,这个工作室里的技术人员比起其他的工作室都要来得多。

    这也是苏离对虚幻工作室的一个定位,他之所以要出来新建这样一个全新的工作室,也是为了做一些和之前不一样的事情,而其中最重要的,就是做游戏相关的前沿领域的探索。

    如果说未来绿洲的其他工作室,做着领先其他开发商两三年的游戏的话,那么他们这个虚幻工作室的定位,就是把目光放在五年甚至更久的时间。

    虚幻工作室是一个综合开发部门,除了游戏之外,也包含对引擎的研究,以及之前未来绿洲一直没有涉足的硬件研究和其他各方面的研究。

    比如现在未来绿洲正在搭建的云游戏平台,就和苏离的虚幻工作室息息相关。外界很多人猜测虚幻工作室的第一款游戏作品会是怎样的游戏,会不会回归pc游戏,但是实际上,虚幻工作室从一开始就把目标定位在了云平台上。

    想要搭建一个功能强大的云游戏平台,最关键的不是游戏,而是技术。

    换做前几年,哪怕苏离手握黑科技系统和黑科技引擎,想要搭建这样一个云平台也是不太可能的事情,因为他改变不了这个世界的网络情况。

    完全的云游戏平台,对于数据传输的要求是非常高的,如果网络带宽不够,网络状况不行的话,那么这个云游戏平台就没有任何的意义。

    而现在苏离把宝压在云平台上,也是因为随着网络的发展,现在国内和几个发达地区的网络情况,足以支撑起他们现在正在规划的整个云平台。

    这段时间,虚幻工作室正在研究的是“云端自进化式游戏服务器”的内容,好吧,这个名字稍微有些夸张,实际上主要是研究云端游戏主体内容的实时更新。

    这也是苏离对云平台如此看重的一个重要的原因,他希望可以在不停机的情况下完成对游戏内容的随时更新,这部分的更新内容可以由开发人员进行手动添加同时也在研究通过机器自动演算来增加游戏内容。

    后者看起来有些夸张,不过其实这方面的内容很早就出现在了各种游戏当中。

    比如很多游戏就有所谓的随机地图或者随机迷宫的概念,就是游戏程序通过一定的算法,用现有的游戏素材建立一个随机路径的游戏迷宫或者游戏地图。

    而苏离想要的,就是在这个概念上更进一步,也就是通过机器本身的演算来自动更新或者添加一些游戏内容。

    如果说普通的游戏程序受限于机器的机能,很难完成这种工作的话,那么云游戏就可以用比玩家的家用机强上千倍万倍的计算力来完成这个内容,并且通过热更新的方式对云端游戏程序进行更新,从而使玩家能够随时玩到新内容。

    当这个云平台真正投入运行之后,主机机能或者玩家的pc配置将不再是玩游戏的阻碍,他们能够随时玩到这个世界上最为先进的游戏,而不需要花大价钱去升级电脑配置或者买新的主机。

    苏离觉得,云平台最终会代替主机或者pc,成为未来游戏程序的载体,而他们正在朝这个目标迅速的迈进。

    “现在的vr游戏,怎么感觉有些大同小异啊”

    这段时间,大量vr游戏上市着实让之前憋了很久的玩家们好好爽了一把,以前vr平台上没什么游戏玩,通过这波vr游戏潮,vr游戏阵容瞬间就扩大了好几倍。

    不过在最初的激动过后,玩家们发现,自己对vr游戏产生审美疲劳的感觉,来的比预想的要快上很多。

    “太多的射击游戏和体感动作游戏了,而且很多游戏,除了游戏模型,游戏场景或者背景的区别之外,玩法上有些太过类似了,游戏的画面也没预期的好啊。”

    玩家们的抱怨非常的真实,为了稳妥起见,或者说技术有限的关系,这些vr大作的游戏内容稍显平庸了一些,游戏的质量比之前的vr游戏要好上不少,不过没有达到玩家们的要求。

    这也导致了,再玩了几款vr游戏之后,不少玩家发现,原本期待度爆表的vr大作,对自己的吸引力竟然下降的这么快!

    这段时间,包括游戏媒体在内,也开始在讨论这段时间的vr游戏热潮,对这段时间发售的vr游戏进行评价。

    诚然,这些vr游戏里有着不少的大厂精品,已经在游戏界积累了口碑的大厂还是最可靠的游戏开发者。

    不过也许是玩家们期待度过高的关系,很多玩家都觉得现在这些vr游戏还是少了点味道,游戏的沉浸感比他们之前期望的要差上一些。

    这最大的原因,也是vr大作开发经验不足导致的,无论是大厂还是其他开发团队,都还在摸索当中。

    也正是在这个时候,一个被游戏界关注了很久的公司,终于发出了一个他们
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