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未来游戏创始人-第139部分
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动作不是很灵活的玩家,会不会在游戏里被虐的很惨?
很多人觉得,这个游戏里,玩家操作的上下限可能会非常的大,不少玩家觉得这个游戏的战斗过程很可能跟那些受苦类游戏差不多。
带着这样的疑问,玩家们正式进入了曙光的世界当中。
第228章 苍茫世界()
已经回过神来的玩家和观众们,已经开始了他们正式的游戏之旅。
在结束了开场的那一段情节之后,游戏的正式流程也就开始了。
在正式游戏里,玩家使用的角色,并非是他们在开场时候使用的角色,而是一个全新的角色。
在游戏开始的时候,玩家就需要捏人,不过这个人并不是给自己看的,在vr显示模式下,玩家只有在一些特定的场合才能看到自己的样子,比如通过水面上的倒影,或者个人属性界面才能看到自己的情况。
游戏开始的时候,玩家们会在一个人类的聚居地里苏醒过来,开始自己的废土生涯。
玩家们苏醒的时候,已经是废土时代过去了非常久的时间,地球上大片的区域已经被其他势力所占据,或者是危险丛生的禁地。
不过这个时候,人类文明已经度过了最为黑暗的一段时光,在游戏的设定里,玩家进入游戏的这个时代,人类已经站稳脚跟,也觉醒了和那些怪物对抗的能力。
在游戏的正式版本里,玩家到时候有好几个出生地可以选择。在游戏里,制作组给每一个出生地都设计了不同的任务线,玩家们可以体验到不同人类聚居地的不同剧情,以及体验到完全不同的风情。
游戏里面,每一个聚居地都有其独特的文化。如果玩家不想多玩几个人物的话,那么游戏在中期的时候会有前往其他聚居地的相关任务,玩家可以通过一次长途跋涉进入其他的人类聚居地。
这一次测试,未来绿洲只开放了一个出生点,玩家的等级上限也被限制在了十级。
捏完人,进入游戏的玩家,第一时间就被他们出生的这个出生地所吸引了。
在时空密码里,玩家见到的建筑虽然风格各异,时代不同,但终究还是现实风格的建筑。不过在曙光之中,幻想的元素被发扬光大,比如玩家的这个出生地看起来就像是一个垃圾场。
这倒是也没说错,因为玩家的出生地,用来搭建各种建筑物的材料,都是从旧时代废墟里挖出来的废弃物,或者是从各种怪物身上狩猎过来的各种素材,配合各种石头所搭建的奇怪的建筑。
在这个聚集地中,玩家就能够看到由金属,石头,怪物的骨骼和毛皮堆砌成的风格非常奇怪的建筑,
这些充满了想象力的场景设计,让所有进入游戏的玩家和观众,都不免惊呼起来。
而这些带着无法掩盖的斑驳气息的建筑物,也突显了游戏的相关背景,告诉玩家他们现在身处的是一个末日之后的废土时代。
刚刚进入游戏的几分钟里,所有的玩家们都已经感受到了废土时代的苍凉。
进入游戏的玩家,在这个聚居地了转悠着,有些人则已经开始了正式的任务流程。
这一次测试,玩家们只能够体验到大约五个小时左右的游戏流程,这五个小时包括任务的流程以及战斗的时间。根据计划,在这一次的测试后期会再额外开放一个新的场景和更多的游戏内容。
前期的任务,依旧是以熟悉游戏的操作方式为主。曙光的大体操作方式延续了时空密码中的相关设计,玩过时空密码的玩家对此并不会陌生。
不过比起时空密码,在曙光里玩家需要用到一个新的外设,就是体感手柄。
曙光支持现在市面上的多款vr体感手柄,这种可以握在手里的棒状物是一个非常经典的体感外设了。从最早wii时代的体感游戏,到后来的vr时代,这种外设一直经久不衰。
在曙光里,这个体感设备是玩家用来完成战斗的关键道具,通过挥动体感手柄来完成游戏里的战斗内容。
这些操作并不困难,玩家们在游戏里最需要适应的,还是那一套动作补正系统,这是曙光区别于其他游戏的一个关键系统。
“我们现在开始去做任务,游戏的开始都是教学类的引导任务,主要就是熟悉各种操作。”
开着直播模式的玩家们,一边和观众聊天,一边开始了他们的征程。
曙光里保留了时空密码中的语音识别的功能,玩家们可以毫无障碍的和npc们通过对话接取或者交付任务,并且获取相关的信息。只有在需要交易购买等时候,才需要开启游戏面板。
在曙光里,他们觉得一切都是那么的新鲜,当他们走出营地的那一刻起,他们真正感受到了这个游戏背景的一些魅力。
如果说时空密码的场景体现的是精致和高还原度的话,那么曙光的场景完全就是极具想象力的大气磅礴。
“我的天,那是什么?”
在任务进行到走出营地的时候,玩家们第一时间就发现他们出生地的这个营地,正好是位于一座小山坡的旁边。
这个营地并不像他们想象的那样位于一个荒凉区域,反而是位于森林的边缘,周围都是郁郁葱葱的绿色,看起来景色非常的不错。
游戏中,除了那些非常遥远的远景是贴图之外,玩家目力所及之处,基本都是可以探索的区域。大型的开放世界在曙光中完成了回归,这应该是第一款大型开放世界的vr游戏。
营地的附近,有一个小山坡,营地就位于距离这个山坡大概只有几百米的地方,一条从森林中流淌出来的河流供给了这个聚居地的水源。
而让所有人感到震撼和惊讶的,是在这个小山坡上,匍匐着两个巨大的怪物遗骸。
从山坡的山顶一直到山坡西侧,一个巨大的怪物遗骸就静静地卧在那里,以玩家的视角看去,这个怪物遗骸,光是那条巨大的龙骨几乎就有百米以上的长度,几乎占据了个山头。
而从半山腰知道山脚,是一个机械怪物的遗骸,虽然看起来这个遗骸要小上一圈,也被人拆走了很大一部分,看起来有些零散。岁月的风华甚至让这些金属物上附着了一些绿色,但依旧能够看出这个怪物生前的可怕。
玩家们原本以为,开始时候见到的几层楼高的怪物已经是等级最高的怪物了,但是在这两个覆盖了一座山的庞然大物面前,他们觉得一切都是那么的渺小。
第229章 期待()
最开始的几个任务,都是聚居地附近的任务。通过npc的讲述,或者玩家在游戏里寻找到的各种资料文本,玩家们开始逐步了解这个世界的架构,以及一些游戏的背景。
开始的几个任务非常的简单,基本上就是对附近区域的探索,一些采集任务,或者清理一些比较弱小的怪物。
聚居地位于一个森林的边缘,玩家开始的任务,基本就是在这个森林的边缘活动。
通过这些简单的任务,玩家们开始熟悉这款游戏的各项操作方式,也了解到了动作补正系统的用处。
低级别的玩家现在并没有什么非常炫酷的技能,不过通过这个动作补正系统,玩家已经可以在游戏里实现各种炫酷的动作了。
在结束了开始几个任务之后,不少玩家已经开始经历他们的第一次战斗了。
“这是什么怪物?”
玩家们的第一个战斗任务,就是在森林边缘寻找游荡的动物,完成一次狩猎。
因为动物的变异,人类失去了传统的畜牧的能力。末世之后的动物极具攻击性,基本都对人类抱有强烈的敌视感。
至少目前这个聚居地的人,还没有办法驯养动物,人类再度回归了狩猎的时代。
这个时候,玩家也知道了这个森林的一切情况,让玩家们没有想到的是,通过游戏里透露出来的资料,这个看起来需要千百年才能形成的庞大的森林,实际的形成时间,只是短短的十年的时间。
在宣传片里,就有专门几个镜头告诉玩家末世之后整个世界地貌大变的情况,从太空俯瞰视角,玩家可以看到地球发生的巨大变化。
聚居地旁边的这个森林,在末世之前还是一座城市。不过没几年的时间,这里却变成了一片森林,原本的城市也已经被埋葬在了树海之中。
在树海的边缘地带,玩家们遇到了他们末世生涯的第一个怪物。
好吧,曙光中玩家面对的第一个怪物,就给了玩家们一个下马威。
战斗并没有多么困难,不过当玩家看到一只通体漆黑的,一人多高的独角仙的时候,心里还是有些发憷的。
“这个东西,看起来有些厉害啊。”
进入战斗的玩家,并没有马上莽上去,而是先和这玩意儿周旋了一下。
“这么大的虫子,看起来有些,恶心”
作为玩家的第一个对手,这个怪物其实并没有太强的战斗力,庞大的身躯但是迟缓的动作,对于玩家来说更像是一个靶子。
只不过当这么大一个虫子,出现在玩家面前的时候,虽然知道这只是游戏,一切都是假的,不过还是稍微有些让人害怕的。
随着战斗的开始,玩家们开始了解这个以动作补正系统为核心的战斗系统。制作组给玩家设计的第一场战斗,就是让玩家可以没有太大风险的完成各种自由发挥。
比如通过翻滚来躲避怪物的攻击,接着给怪物的要害部位来上一刀,也可以通过各种精准的格挡之后完成反击。玩家还可以利用地形,从高处跳下给怪物一个致命一击。
原本想象中的生涩的动作,或者给身体的负担没有出现,虽然看起来玩家的动作稍微有些笨拙,但是反应在游戏里,还是非常炫酷的。
不仅如此,制作组还研究了如何避免玩家在做各种动作的时候,因为游戏的画面而造成眩晕。
很快,玩家们发现,这玩意虽然看起来挺威武,不过战斗力非常的垃圾,迟缓的攻击躲避起来并不困难,挨一下也不会致命。
巨大的体积也让玩家们的攻击很好的命中。
在这种模式下,也许那些灵活的小怪物,更能让玩家感到头疼。
“我觉得我简直是帅爆了”
完成第一场战斗的时候,很多玩家都有这种感觉。
他们把自己完美带入了游戏觉得当中,然后觉得自己刚才的战斗简直是潇洒无比。
当然,这还只是开始而已,现在玩家们并没有什么战斗用的技能,装备也非常的简陋,随着角色的成长,玩家的可以使用更多的技能,当然怪物的机制也会变得更加复杂一些。
战斗内容是曙光的核心玩法,也是曙光所有游戏系统里最下功夫的地方。
vr游戏的动作类战斗系统并不好做,而曙光的战斗系统,毫无疑问是至今vr游戏的一个巅峰。
当然,曙光的这一次测试,给玩家带来震撼的,除了战斗之外,还有游戏内的探索内容。
回归开放世界之后,废土探险也是游戏的核心内容之一,制作组希望游戏的每一个场景都能够吸引玩家前往探索,也设计了相关的探索内容。
制作组在游戏里增加了非常多的细节,通过npc的口述,和散落在各处的一些笔记,书本等文本资料,玩家也开始了解到了这个聚居地
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