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未来游戏创始人-第14部分
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第一周结束之后,深入迷雾2…虚幻之城的销量下降的非常快,这种3d动作游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了推荐位之后又缺少了曝光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。
不过网络上的热度还没有完全消散,一般一款游戏的销量集中在游戏发售的前三个月,其中第一个月的销量占了大头。
能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原因,热度发酵的比较慢,但却更加长久。
比如著名的我的世界。
这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的发掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它发售前三个月的销量几乎可以忽略不计。
深入迷雾2给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。
几百万rmb,这笔钱如果放到现在,别说3a大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开发成本远比如今的游戏公司要低的多。
现在苏离的名声已经完全起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。
苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和深入迷雾2的作者联系起来。
到是那位高中同学陆奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。
时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式发售,围绕在深入迷雾2上的热度也开始逐渐的散去。
售价10美元的小游戏,并不是单机游戏的主战场,几乎不在那些游戏大厂的目光所及之处。
售价60美元的3a游戏才是他们的战场,才是最吸引玩家和业界目光的战场。
这里诞生了一个又一个的传奇,形成了无数能够让人讨论的话题,也有无数厂商在这个战场上遭遇溃败,黯然退场。
苏离觉得,用不了多久,自己也会加入这个战场。
和真正的世界顶级厂商,在代表着游戏界最高水平的战场上厮杀。
积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。
任务完成!
8月15日,任务时间截止,苏离的新作深入迷雾2…虚幻之城总计获得了十六万七千份的销量。
是任务要求的三倍以上。
任务奖励:25点积分
根据系统评估,编号gn100013280的权限所有人在这个任务中得到了a+级评价,任务奖励标准提高至第六级。
备注:系统发布的任务中,默认的任务奖励是第一级任务奖励,对应的任务评价为c级。每提高一级评价,任务奖励同样上升一级。
重新发布任务奖励
任务奖励:75点积分,oasis引擎升级能量1000,随机一个oasis引擎强化模块。
新系统解锁,oasis引擎现在可以升级。
新的任务奖励比起原来的要丰厚上好几倍,除了积分提升到了三倍以外,还多了一个oasis引擎升级能量和强化模块。
这75点积分可以说解了苏离的燃眉之急,主线任务所需要的100点积分是选在苏离头上的一把刀,让他丝毫不敢松懈。
还有三个月的时间,只需要再提升25个积分,这让苏离轻松了不少。
同时解锁的新系统也让苏离眼前一亮,苏离现在使用的oasis引擎版本号是0。1版,在实际使用中苏离也能够发现这个版本的引擎功能被极大的限制了。
而这个升级能量,显然就是用来升级oasis引擎的。
此时,未来绿洲系统的界面上多出了一个页面。
oasis引擎主程序
当前版本:0。1
当前升级所需能量:01000
功能强化模块:无
过了几秒,升级所需能量一栏的数字不断地跳动,从0跳到1000之后,页面的内容发生了变化。
oasis引擎主程序
当前版本:0。5
当前升级所需能量:010000
功能强化模块:无
此时,系统也对页面上的内容作出了一些注释。
当前权限所有人的oasis引擎依旧为试用版,部分功能受到限制,当升级至1。0正式版后解锁全部功能。
注:试用版中,权限所有人只能够给引擎加载一个功能强化模块,可加载模块数量随着引擎版本提高而增加。
这时,苏离对着系统问道:“引擎只能够依靠升级能量来强化吗?”
过了几秒,界面上就出现了系统的回答。
oasis引擎具有开发功能,并向权限所有人开放源代码。权限所有人可以自己或者授权他人对引擎本身进行开发和优化。系统会自动监测开发优化的成果,如果符合标准,即可得到升级能量或者直接在引擎中运用。
为了方便权限所有人,系统将提供一个高级人工智能作为引擎的原始开发者,帮助权限所有人建立引擎开发部门。
看到这,苏离就放下了心。
在他计划中,如果oasis引擎想要进行大规模的深入运用,必然要涉及到引擎本身的开发。如果可以通过技术人员的力量对引擎进行开发优化,不仅能够加快引擎升级的速度,也会消除人们对这种黑科技的怀疑。
而且这种开发本身就在系统的控制之下,苏离作为系统目前最高权限的拥有者,根本不需要担心引擎的泄露或者被盗用。
这时候,又有一条消息出现。
目前权限所有人有一个强化模块未领取,是否现在领取?
苏离这才想起自己的任务奖励中还有一个随机的强化模块可以领取。
看来要进入抽奖时间了。
第23章 强化模块和新的任务()
领取强化模块,强化模块抽取中
苏离此时的心情难得的出现了一丝忐忑,原本的oasis引擎的功能就已经超乎了他想象的强大,因此他对这个强化模块有着特别的期待。
不知道能抽到什么样的黑科技功能。
获得强化模块:物理引擎强化模块(等级1)
检测到oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,是否加载?
苏离毫不犹豫的点了是,然后研究起这个强化模块的特殊之处。
物理引擎强化模块(等级1):该模块将强化oasis引擎中物理引擎,模块中搭载了符合地球上的物理规律的各类常规物理现象参数。开发者可以直接使用这些参数在游戏中实现符合现实情况的物理现象。
苏离将这一段话看了两遍,又打开引擎试验了一番,终于明白了这个物理引擎强化模块的用处。
简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方便开发人员在游戏中还原一些物理现象。
比如现实中,把一块砖头砸碎,根据砖头材质的不同,受力点的不同,受力的大小,最终会呈现各种不同的状态。
想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。
如果一个游戏中包含多种这样的功能,那么工作量的庞大超乎人的想象。
但是有了这个强化模块之后,就已经对各种物理现象提供了一套完整的解决方案,开发者只要根据对象的不同对参数进行微调,就可以在游戏中实现类似的功能,相当的方便。
苏离也明白了这个强化模块的意思。
其实这个强化模块并没有超出引擎本身的能力范畴,如果让人来完成,也可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也需要进行深入的研究。
这个强化模块的等级是1级,根据系统给出的答案,强化模块本身有好几个级别,包含不同级别的内容。
比如这个物理引擎强化模块,在1级的时候只包含了地球上的常见物理现象,而等级高了之后,会包含其他的东西,比如宇宙中的物理规律,或者人类文明都尚未发现的物理定律。
强化模块只能够依靠高评价的任务奖励获取,苏离从系统中得知,只有任务评价达到了a级以上,才有机会得到强化模块。
同时,在oasis引擎升级到0。5版本后,引擎能够支持更加复杂的开发工作,功能也更加完善。
苏离的第一个积分任务圆满完成,主线任务还需要25积分才能完成。
没有给苏离休息的时间,系统很快发布了后续的任务。
积分任务:组建你的开发团队,组建一支至少有4个人的开发团队。
本任务自动接受,无法放弃。
备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为60分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。
任务期限:1个月
任务奖励:10积分
失败惩罚:扣除25积分
很显然,单打独斗的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之后,系统就要求苏离组建开发团队。
不过这也正和苏离的心意,游戏开发,特别是3a大作的开发是一个相当庞大且系统的工程。
近几年,游戏大厂在开发3a大作时候动用的人力物力也越来越多,上亿美元的开发经费,上百名开发人员的大型团队已经是相当普遍的事情了。
世界顶级大厂的游戏开发已经开始走向了全球合作的模式,比如ubi就是全球合作开发模式运用的最为熟练的公司。
ubi在许多国家都拥有自己的游戏开发工作室,在制作一款3a大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由其他工作室辅助配合进行游戏开发。
使用这种全球开发模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。
实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,ubi位于法国本土的研发中心已经不进行开发工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在ubi的王牌。
距离苏离所在的新海市不远的沪海就有ubi的工作室,不过实力较为一般。
这样的规模对于目前的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。
这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不超过十人。自筹资金进行游戏开发,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作发行是这类小作坊的常用模式。
当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。
游戏开发是一个伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开发周期超出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中。
苏离现在手里的资金,维持一个4人团队开发一款游戏是绰绰有余的。而且他有足够的信心能够在预定的开发周期内完成一款游戏。
就在苏离思考如何组建自己的团队时,系统除了这个积分任务外,还发布了另外两个任务。
任务的类型,既不是主线任务,也不是积分任务,而是一个全新的任务类型——里程碑任务。
里程碑:圣地
将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。
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