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未来游戏创始人-第26部分
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他给自己的标签就是毒舌,对于游戏的缺点骂的毫不留情但有理有据,在玩家里还是有不小的市场的。
于是,在这个特殊的夜晚,苏安先录制着游戏评测视频,而他的助手则关注着业界动态,挑选一些有价值的信息进行转发,特别有价值的就标注出来,看看有没有必要亲自写个专题之类。
原本应该是一个平静的加班夜晚,突然被一声惊叫打破。
“我靠,苏哥,你快来看。”
助手的喊声打断了苏安先的视频录制,他走了过来问道:“出啥事了。”
“苏哥你看下这个。”
助手让开了自己的位置,点开了一个视频。
这应该是一个游戏视频,不过苏安先却看不出这是什么游戏,应该是一款刚刚发布的新作。视频里,一个游戏角色在林间穿行,阳光树影交错,各种景物细节一览无余。
“我靠,这是4k画面吧,这景物细节无敌了,哪家公司的新作啊,又要祸害玩家显卡了。”苏安先感叹道,这画面着实让他眼前一亮。
助手咽了口口水,说道:“未来绿洲。”
未来绿洲?
没听过的公司啊,哪个大厂的秘密组建的工作室吗?
助手接着说道:“就是你特别关注的那个苏离建的,做深入迷雾2的那个苏离,未来绿洲就是他的公司,这是他们的新作品。他们的公司就在国内,新海市。”
什么?!
第43章 炫技还是炒作?()
这个平安夜十分的喧嚣,未来绿洲的项目发布掀起了一场不小的风暴。
对于一款游戏来说,优秀的设计内核给人带来的震撼是有一定的滞后性的。设计的再优秀的游戏,也需要一定时间的体验才能感受到游戏的设计与创意的价值。
这是一个很主观的东西,玩家的口味不同,审美水平不同,游戏偏好不同,对一款游戏的感受也不尽相同。再优秀的游戏,也会碰到对其根本提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品质或者玩家的层次,纯粹是相性不合罢了。
但是技术上的革新,带来的震撼度,是无比的直接的,也是相当客观的。
从2d游戏到3d游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那么玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。
同样。开启一个游戏新世代的,永远都是技术,而不是设计。
失落秘境的技术革新,给人的直观感受自然比不上从2d飞跃到3d的震撼,但同样是显而易见的。游戏画面永远是吸引人的第一要素,全4k贴图给人带来的视觉冲击,足够掀起一场风暴。
圣诞节前后,游戏界各种消息层出不穷,但是未来绿洲的新项目发布从中脱颖而出,成为了热议的热点。
苏安先和他的助手对坐无言,不知道应该怎么来评论这个东西?
开始唱赞歌吗?
如果这些东西是真的,那的确可以唱赞歌了,苏安先虽然以毒舌立身,但是该吹的也从不客气。
前提是,这些东西是真的。
“苏哥,你说他们这个新项目真有这么厉害吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所蕴含的分量。
苏安先也不知道怎么回答,视频肯定是厉害的,项目厉不厉害就不知道了,谁也不能断定这玩意有多少水分。
业界给宣传视频充水的历史由来已久,前些年ubi的大作全境封锁,无论是宣传还是试玩,游戏画面给人带来的惊讶还历历在目。
结果呢?等游戏的真正画面效果出来之后,玩家都把这游戏叫作全境缩水,可想而知这当中的落差有多么的巨大了。
但是现在,失落秘境披露出来的这些视频和截图,已经很难让人相信这仅仅是充水了,这简直就是玄幻。
如果这是大厂作品,以他们的技术积累,取得一些突破并不是很难接受的事情,虽然可能充点水,但应该还是有所突破的。
但未来绿洲是个什么团队?
独立游戏团队,五个人,失落秘境是他们的第一个项目。
在第一个项目就有这样的技术?这些人到底是何方神圣?
苏安先沉默了一下,说道:“先观望吧,这东西就先不站队了,我估计这几天口水声肯定不少,收集一下具体的信息再说。”
他多么希望这是真的,但理性告诉他,这个可能性相当的低。
虽然他对苏离的观感不错。但现在也不好马上下场了。
比起苏安先的谨慎,其他人就不会有这么多顾忌了,从第二天开始,失落秘境席卷了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞速在网络上传播。
正如苏离所预料的,他们的失落秘境第一时间收获到的质疑声,远远多于正面的声音。
人很多时候都是一种经验型的动物,在评价一件事情的时候,第一参考对象习惯于选择自己的经验和现有认知。
未来绿洲是一个新成立的公司,还是一家国内公司,还不是业界大佬的公司,这样的团队做出这种级别画面的可能性是多少?
按照人们的经验,第一反应肯定是不可能。
客气一点的,只是提出了比较客观的质疑,比如某比较大的游戏媒体,就将失落秘境披露的视频和画面,同今年的一些大作进行了对比。文章的内容写的有理有据,就是现在的大作,在画面上也远没有达到这样的水平。
文章写的很客观,里面解释了全4k贴图的技术上的难点,但字里行间的意思,就是连世界大厂都做不到的事情,你怎么能做到。
而不客气的,或者想要借题发挥的,说话就远没有这么客气了。
比如这篇题为虚假的炫技,拙劣的炒作的文章,就直接对着未来绿洲和失落秘境项目开火,毫不留情。
“技术的发展是有着其客观规律存在的,在游戏界,每年的一些诸如siggraph这样的技术大会是技术革新的风向标。在国内,在图形程序方面,每年只有极少数人才能够在相对高压的环境里勉强跟上技术的发展,更别提通过自研来引领技术潮流。”
“我们都希望国内能够出现引领技术风向,开启技术变革的公司出现,但是美好的愿景下是无法回避的现实。但是如果有人,利用玩家们的愿景,通过一些虚假的手段来炒作,这样的行为是卑鄙而拙劣的。”
这篇文章直接痛斥了失落秘境的视频是一次虚假的宣传,他们绝对不可能拥有这样的技术。
持这样观点的人占据了大多数,很多人称如果这个游戏的实机画面真的是这样的,哪怕是连“泰坦”都不够陨落了。
“泰坦陨落”是游戏界对某些游戏的戏称。对于一款游戏而言,你要给所有的模型加上4k贴图并不是什么很困难的事情。困难的地方在于,你要让这款游戏流畅的运行起来。
游戏是用来玩的,而不是用来看得,这就关乎到游戏引擎的技术力以及优化工作。
而titan系列是目前消费领域高端显卡,也是一般家用机器的顶配显卡。很多游戏画面不错,但是优化很差,哪怕配置很好的机器都不能流畅运行,就被称为“泰坦陨落”。
而现在,这个概念用在国内的一些游戏上时,就变成了画面明明不怎么样,运行起来还特别卡,来黑游戏公司的优化水平。
批评的声音成为了主流,少部分像苏安先这样的人选择了观望等待,没有人愿意现在就为未来绿洲站台,毕竟这件事有点超出人们的认知了。
与此同时,关注未来绿洲和失落秘境的不只有玩家和媒体,同样一些国内外的游戏厂商也将目光投向了他们。
第44章 来自巨头的关注()
比起媒体界和各大论坛,来自业界的评论相对较少,比起媒体的无所畏惧,业内人士相对来说还是比较谨慎的。
但是业界的反应速度却一点也不必媒体慢,只不过他们关注的方式有些不同,因为他们的目的不同。
当然,这业内人士不包括已经成了网红的陈莺,这位从不放过任何一个蹭热点机会的“知名”游戏制作人第一时间以一个业内人士的口吻对着未来绿洲开炮。
当然,她也不是傻子,在咨询了群山工作室的几个技术骨干之后,他们无一不信誓旦旦的称国内绝对不可能有公司拥有这样的技术,企鹅也做不到。
有了底气之后,陈莺就放飞了自我,直言未来绿洲的人是一群骗子,国产游戏的良心还得看自己的群山工作室以及万仙战纪。
不得不说,这人有一种特别的特质,其他的媒体在质疑失落秘境的时候,得到的反馈也大多是认同。不过到了她这里,在她刚刚发出这则信息不久,收到了评论都是坐等打脸。
其余的业内人士到没有像她这样急着表态,更多的是表达了自己对这个项目的关注。
他们的第一感觉自然是不信任,但是苏离虽然不算什么大佬,不过起码有过一款不错的作品,有一份资历傍身的情况下,他们不会把这件事当成一个笑话看。
如果是一家只做页游的公司,突然公布了一个项目,称自己的下一款作品是这样的作品,那么估计只会被当做笑料,评价一句“这帮人这次买的素材比以前要贵了啊,舍得下本钱了。”
虽然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候,
这种关注,也很快落到了实处。
未来绿洲进行游戏项目发布的第二天,企鹅公司开了一场以未来绿洲和失落秘境为主角的会议。会议的级别并不高,以wg平台项目组的相关负责人为主。
wg平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有不少游戏的国内发行选择了这个平台。
“毫无疑问,如果这个视频是真实的话,那么他们用的游戏引擎肯定有着超出整个业界的水准。”
发言的是技术人员,正给会议的成员做着一些介绍。
“首先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。”
“4k贴图在大模型上有着良好的表现,但是应用在小模型上,表现并不好。”
“但是在视频里,一些小模型同样应用了4k贴图,表现良好。”
“其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全部用了4k贴图,那么这游戏最终会有多大?100g还是200g?我想远远不止。”
“目前我们市面上的所谓4k游戏,并不是指完全采用4k贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4k是光栅化的时候共有3840*2160个栅格,也就是4k的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4k的分辨率。”
“现有的机能下,4k的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4k游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4k画面,并非真的4k画面。”
“所以很多游戏都可以做出所谓的4k画面,但是实际的画面表现,和视频里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4k游戏画
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