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未来游戏创始人-第34部分
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“迈克挑战过三次狼群,全部失败了,现在他换了一条路线,走背面那条远路了。”
迈克也是他们的一位同事,是编辑部里公认的游戏高手,硬核玩家。
玛兰达的这一次尝试还是失败了,他在这里停留了太久,没有充足的食物补充,体力无法恢复,被夜晚的狼群撕成了碎片。
这位同事此时提醒道:“嘿,你需要撰写评测报告了,现在已经过了解禁期了,不过你似乎一个字都没有动。”
“哪几家的评分已经出来了?”
玛兰达对着身旁的同事问道,同时依依不舍的关掉了游戏,打开了word,准备写应该已经要发布的媒体评测。
同事扫了一眼自己的屏幕说道:“gamespot给了9分,主要的扣分点在游戏的流程和音乐上,edge给了810,他们批评了游戏的音乐和后续内容的挖掘等方面,gi给了9。2,gamesbeat给了91100,这些机构普遍都给了高分,但似乎不愿意轻易给出一个满分。”
玛兰达不屑的说道:“果然是非常严格的edge,他们是多么想当游戏界的‘学院派’?他们喜欢纯粹的游戏性,不看重画面技术的进步,不过这款游戏的难道不具备优秀的游戏性?”
同事耸耸肩,说道:“新公司,没有情怀加成,也没有公关费用,有这个分数正常。总体来说都给了非常高的分数,我现在非常好奇他们是一家怎样的公司,他们在技术上取得了十足的突破,游戏的画面让人沉醉。”
玛兰达说道:“优秀流畅的画面,相信我,他们的技术能够引领时代。而且你应该发现了,画面不是唯一的亮点,优秀的游戏系统设计,物理表现,我怀疑他们究竟是不是一个新的开发团队,太不可思议了。”
同事遗憾道:“不过这游戏还是有很多独立游戏都存在的问题。流程太短了,内容不够丰富。如果有足够的时间和资源,我相信他们能做的更好。对了,你打算用怎样的评分标准?”
ign的评分对不同的游戏有标准,它对于独立游戏就格外的宽容,只要一款游戏能够找出几个明显的亮点,那么ign不会吝啬给它一个九分以上的高分,十分也屡见不鲜,体现了一种“政治正确”的思想。
他们在商业作品上的评分标准就“严格”的多,或者说要“复杂”的多,这个标准受游戏知名度,游戏公司的公关费用,舆论风向以及评分人员的奇特的个人口味所影响。
ign的评分其实并不客观,因为这个评分是由一个人做出来的,评分人员会把自己的个人情怀加成到最后的分数里,不过这并不妨碍他们成为一个重要的风向标。
玛兰达说道:“我觉得这是我见过的最酷的独立游戏了。”
他毫不犹豫的打上了一个数字。
“10”。
第57章 点燃()
白森夏抱着笔记本在那里发出嘿嘿的傻笑。
她已经翻了一天的媒体评测,百看不厌。
失落秘境在媒体评测收获了无数的好评,而ign发布的这篇满分评测则彻底点燃了网络舆论。
“by玛兰达桑切斯——2019年4月3日”
“在玩失落秘境的这十数个小时的时间里,笔者偶尔会觉得有一种恍惚感,当笔者的目光从洛卑山脉(游戏场景的所在地)的迷幻景色移开,看向近在咫尺的高楼大厦时,一种恍若隔世的感觉油然而生。这几个小时的游戏时间让笔者忘记了自己深处何处,把所有精神带入到了游戏里的冒险当中。”
“正如同这款游戏的名字一般,游戏中虚构的洛卑山脉就仿佛是失落在这个世界之外的不属于人间的秘境,让人不自觉地想要一窥究竟。”
“在这款几乎没有剧情的游戏中,洛卑山脉的美丽景色激活了深藏于人类身体之中的冒险基因,笔者沉浸在这个被奇异的景物所笼罩的环境中,任由最原始的探索欲望驱使着自己的行动,试图寻找隐藏在未知深处的秘密。”
“细腻到让人惊叹的画面效果是这款游戏给人的第一印象,未来绿洲在图像程序上的技术力让人忘记了这是一个新成立的独立游戏开发团队。我们紧密关注游戏界的技术革新或画面突破,但是笔者几乎从来不评价独立游戏在技术力上的价值,因为我们对独立游戏几乎没有这方面的期待。”
“但是失落秘境是一个意外,未来绿洲从诞生之初就站在了时代的浪尖之上,试图引领游戏技术的发展方向。能够流畅运行的惊艳画面是这款游戏在技术上的一个缩影,让人惊叹的物理表现和化学引擎以及丰富的游戏系统诠释了这款游戏的成熟。你也许能够从其他的游戏中找到类似的系统,但是这些系统和概念在这款游戏中几乎以完美的方式运转,并自然融入到了你的每一个动作当中。”
“高自由度沙盒游戏的又一力作——失落秘境的游戏目的简单而直接,那就是登上位于洛卑山脉中央的那个遗迹,寻找到失落的秘宝。这个过程中没有其他任何的任务,你几乎可以随意选择你的冒险路线,你能够前往任何你能够看见的地方。”
“这样的设计也许在今天已经并不稀奇,但正如前文所言,游戏系统的完美运转和恰当好处的设计让这个过程颇具趣味和挑战性。理论上数以百计的通关路线在难度上没有明显的差异,但是玩家得到的体验却截然不同。你可以选择一条路程最短但险象环生的路线,也可以选择一条静谧平缓但耗时巨大的远路。”
“游戏的开发者将解密要素完美融入到了每一个关卡之中,在游戏的进程中,这些关卡和那些奇妙的景色融为一体,每一个让你惊叹的景点都是需要你来征服的难点,为了通过这些地方,你需要制作合适的道具,选择合适的路线甚至等待一个合适的时间。每一个地方都有许多种通过的方法,每一次新的发现都是一个新的惊喜。”
“这是一次冒险,而不是旅行——如果你想要悠闲的欣赏洛卑山脉的风景,那么你的计划可能就要落空了。”
“游戏中加入了类似生存游戏的生存系统,从你进入洛卑山脉的第一刻起,你就需要面临一个巨大的问题,在这片隐藏着无数危险的地方活下去。”
“不断流逝的时间,不断增加的生存压力给人带来了巨大的压迫感,紧张的心情在冒险的过程中如影随形。游戏的生存压力增长曲线表现良好,它会让你感到紧张,却不会让你无所适从,它让你清楚的感觉到,你在进行着一场前所未有的独特冒险,而不是闲庭信步的旅行。”
“挑战模式,一场名为极限的挑战——失落秘境依旧有着独立游戏的局限性,较短的流程是游戏的一大遗憾。但这并不意味着这款游戏让你无法投入更多的时间,至少笔者在挑战模式上投入的时间,数倍于笔者第一次通关的时间。”
“在挑战模式中,你需要充分激发你的求生欲望。在普通模式中,你是一个准备充足的冒险者,那么在挑战模式里,你是一个一无所有,饥肠辘辘的难民。饥饿,寒冷,缺少工具,生存系统带来的压力在挑战模式里成倍的上升,原本能够轻易通过的关卡成为无法逾越的天堑。”
“笔者认为挑战模式才是失落秘境的精髓所在,你可以获得一个全然不同的游戏体验。强烈的求生欲让你压榨自己的每一丝潜力,你需要学会利用到一切能够利用的东西。游戏中的存在的随机性和逻辑性,以及开放的战斗系统让你的每一次挑战都截然不同。”
“你能够遇到许多令人印象深刻的场景,比如在一个寒冷的夜晚,因为缺乏食物体力得不到补充的你,面对着饿狼的窥伺时,选择进行一场赌上生死的搏斗。当你遍寻角落,制作了一个让你通过障碍的工具,踏入原本应该是安全的地方时,却发现一只变异的野兽正巡弋着它的领地。”
“当然,没有一款游戏是完美无缺的。游戏中的音乐是失落秘境的一大遗憾,洛卑山脉的美景没有得到与之相匹配的恢弘音乐。尽管用精良的设计来弥补,但是较短的流程还是体现了开发团队在资源上的拮据。”
“但是瑕不掩瑜,惊讶的画面技术和运转完美的游戏系统和游戏的开放世界设计让失落秘境成为了让人意料之外的杰作。它激发了根植于人类灵魂的探索欲望,让人充分沉浸到了这场位于洛卑山脉的奇妙探险之中。”
“10分,大师之作。”
白森夏见苏离走了过来,兴奋地说道:“嘿嘿,我们这回真火啦。”
失落秘境在宣传的投入上寥寥无几,但是数篇媒体评测点燃了失落秘境的第一丝热度,这种热度随着ign10分测评的发布变成了熊熊烈火。
各大游戏论坛,游戏媒体都纷纷转载发布了来自这篇由玛兰达桑切斯执笔的,发布在ign官网上的最新满分测评。
这一刻,烈火燎原。
第58章 筹备()
“我们需要调整一下近期的运营策略。”
wg项目组里,负责平台运营的部门开了一个紧急会议。
李浩明也列席了会议,他是项目组里对失落秘境最为了解的一个人。
当失落秘境获得ign满分评价的那一刻起,就注定了无法掩饰它身上的光华。尽管失落秘境和wg平台的发行协议是最基础的发行协议,但是在这样的形势下,wg也必须调整原有的策略,想办法从中攫取最大的利益。
当然,项目组里不乏有人对李浩明的工作提出了非议,既然这款游戏如此的优秀,李浩明的工作似乎就有不够尽心的嫌疑。
按照企鹅或者说wg平台现在的工作思路,在国内有一定受众的游戏谈代理的时候,都需要拿下中文发行的独占权,为此不惜付出更多的代价。
独占发行和普通发行是不同,既然让你独占,那么自然就需要付出更多东西。企鹅并不怕花钱,wg现在第一要务是积累用户数量,只要能够增加用户数,钱绝对不是问题。
不过李浩明在失落秘境的项目上并没有向公司反馈太多的信息,未来绿洲对于失落秘境的具体消息也相当的保密,因此也就通过了这个普通发行协议,没有进行更多的争取。
而如今,失落秘境携着ign的满分评价横空出世,引爆了网络。
诚然,ign的评分不能说明一切,独立游戏自带两分也不是一句假话,ign经常会给出一些奇怪的高分,不过评测机构的普遍高分说明了失落秘境绝对有着过硬的质量。
到现在为止,除了ign之外,没有第二家媒体给出满分,但是普遍给出了8分以上的高分。
那么,负责和这个项目接洽的李浩明,没有向公司准确反馈这一信息,使得很多人认为他负有一定的责任,至少在工作方面出现了失误。
李浩明坦然坐在椅子上,他倒是没想到ign这么大胆的给了一个满分,让失落秘境一时间处在了风口浪尖之上。
“现在网络讨论的热度已经起来了,特别是在万仙战纪饱受诟病的情况下,失落秘境已经带起了话题度。”
“这是一个很好的噱头,我们需要思考一下怎么利用。”
很多人把目光转向了李浩明,他是和未来绿洲接触最多的人,对他们的情况最为熟悉。
“未来绿洲的创始人,苏离,他拒绝一切
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