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未来游戏创始人-第5部分
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除了引擎主程序外,系统还给了苏离一系列的赠品。oasis引擎并不直接支持如今现有的大多数素材格式,需要进行转换。这种新格式采用的算法能够将素材的容量大大减少且不影响素材的质量。
或者说,按照现有工具设计出来的素材,也远远达不到新格式的质量上限,毕竟这是面向未来游戏的格式。
自然,用于美术素材制作的软件也出现在了苏离的电脑当中,这个被命名为3df的软件既可以将现有的素材进行格式转换,也可以从中直接进行三维建模。
比起操作简单的主引擎,这款3df软件的使用难度就要高得多了。软件的版本和oasis引擎一样同样是0。1版本,但是也比苏离曾经用过的3dmax之类的要复杂和完善许多。
这个软件如果给专业的美工使用,必然会惊叹其强大。不过对于苏离来说,那些给非专业人士使用的方便功能才是他最需要的。
比如智能材质替换功能,就帮了苏离大忙。
软件中自带了许多材质,美术风格各不相同,同时有还有许多不同风格的建筑模型。苏离猜测这些材质和模型也许是那个信息生命从不同文明中收集过来的。
当然,这些材质和模型都很简单,对于专业的美术工作者来说肯定是对之嗤之以鼻的,不过对于苏离来说就是雪中送炭的事情了。
比如苏离只需要画几个简单的线条,或者作出一个简易的模型,就可以自动填充材质,也会自动增加一些模型的细节。
比如苏离需要一根柱子,那么只需要做一个圆柱体,利用智能填充功能就可以得到一个带有各种细节的柱子的模型。
虽然不够精细,但是绝对够用了。
解决了一个大问题之后,剩下的问题就比较好解决了。
人物模型,ui设计,场景原画,bgm就统统找外包了。
国内早就有了一条完整的外包产业链,苏离这些年也存了一笔钱,足够支付在这一次的开发费用。
人物模型只需要一个,q版三维人物即可,不需要太多细节,价格便宜。
oasis引擎中附带了基本的人物动作设计系统,可以直接用三维人物模型套用预设的动作数据,修改一下即可。
反正苏离也不需要什么动作,主要就是走,跑,跳,使用道具时候的一些动作。
虽然这个人物动作设计系统比较基本,但是这些基本动作还是覆盖到了,如果以后需要一些复杂的动作或者面部表情变化之类,只能够自己用动作捕捉系统得到数据,或者等待引擎更新到新版本后也许更好的处理方式。
苏离直接找渠道发了需求,报名的不少,到时候会收到几份测试用的图,挑一个进行后续合作即可。
ui设计也直接发外包,游戏的ui很简单,只需要几个菜单界面,几个按钮和对话框,一个道具界面和几个道具图标即可,全套用不了多少钱。
场景原画需要几张,软件能够生成三维模型,但是却画不了图,这个工作还是需要人来做。
苏离从软件中挑选了一个材质,做了几个建筑模型之类的展现了一下作品的美术风格,然后写了一个需求文档发了出去,等人找上门。
bgm同理,明确了一下自己的需求,就去找了外包公司完成。苏离找的公司和他以前就有过合作关系,直接发了需求过去。
时间就是金钱,这些东西就通过外包来完成,而且质量比苏离自己做都要好很多。
他自己只需要把控这个游戏的灵魂即可。
这款游戏的场景主要分为两个部分,一个是城市部分,由各种建筑组成,关卡设计也是依赖这些建筑。
一个是主建筑内的室内部分,一个巨大的多层迷宫。
室内部分苏离有一个非常成熟的设计,是他在纽约大学读书时一点点设计出来的一个大型关卡。
按照苏离的设计,这款游戏的流程就是玩家操控的主角进入这个城市,前往城市中心的一座高塔,从高塔中得到一个关键道具,然后离开城市。
高塔之中是一个虚幻空间,也就是一个独立的大型迷宫,占据了玩家整体流程的40%,这个部分有成熟设计的话,就极大的节约了苏离的时间。
而城市部分,苏离挑出了几张概念图和设计草案,打算以这些为基础完成整个游戏的室外部分。
就设计难度而言,室外部分的设计难度是室内部分的好几倍,因为这里涉及了苏离这个游戏的一个有趣的创意,也是比较核心的玩法。
玩家会在那座高塔的虚幻空间内,得到一个关键的道具,时空转换器,可以用来收集游离的被称为“时空节点”的东西。
这个城市其实是由多个虚幻时空重合在一起,收集到某个时空节点之后,使用道具就可以将场景转换成那个时空的场景。
同时,苏离又给游戏增加一个一个时间的概念。
比如原来这里是一个跳不过去的沟,但是在另一个时空里这里有一座桥,使用道具之后桥就会出现。
但是这座桥很快就会坍塌,玩家必须在桥坍塌前的时间点赶到这个地方使用道具,不然哪怕使用了道具,桥也已经塌了。
比如需要从高处跳下来,但是直接跳会摔死,而另一个时空里,某一个时间点此时会飞过去一只大鸟,把你送到对面。
同时也能利用这个道具完成一些隐蔽的收集挑战,充分利用有限的游戏空间。
再增加一下诸如时间回溯之类的技巧以及配合各种流畅的动作内容,苏离相信这款游戏绝对称得上优秀。
时间和空间的不断交错,是苏离这款游戏的核心内涵。
玩家在经历了单纯动作过关的前半部分进入到后半部分时,会发现一个崭新的世界。
得益于oasis引擎的强大功能,苏离可以轻松实现比如使用道具后整个游戏空间同时变化,且不同时空内的场景都会随着时间发生变化这样的情形。自带的物理引擎也能够直接实现诸如墙倒桥塌而不再需要去大费周折。
如果没有引擎,单单这些功能所需要的工作量就会让苏离抓狂。
这样的关卡设计对于苏离来说,绝对是一个巨大的挑战。
但是没有了技术实现上的压力,苏离在设计上才华此时能够肆无忌惮地展现出来,彻底放飞自我。
不过就在苏离沉浸在设计中时,一通电话将苏离从他的那栋兼具着家和工作室功能的房子里给拉了出来。
第8章 咕咕咕()
“小苏同志,如果你今天下午没有准时出现,那么我必须要采取一些措施了,不排除收回你免费住房的可能。”
苏妈妈非常严肃的在电话中对着苏离说道,语气坚定,不容反驳,绝对不是在开玩笑。
苏离毕业之后,他的父母虽然对苏离的工作问题并不担忧,但是对于苏离目前的生活状态表示了强烈的不满。
特别是在苏离得到了未来绿洲系统之后,几乎彻底的足不出户了,这大半个月甚至都没怎么接触过阳光。
这让苏妈妈对此非常生气。
在苏离毕业回国之后,苏离的父母和许多的中国父母一样,开始关心起苏离的终身大事。
这一年来,苏离父母各种找机会想要给他介绍相亲,让苏离感到无所适从。
比如今天,苏离母亲的一个电话,就强硬的要求苏离必须下午去和一个女孩子见面,没有商量的余地,
没有提前的接触,只有一个微信联系方式,连照片都没有一张,就决定好了时间和地点。
苏离叹了口气,看来又是母亲一时兴起的安排,估计连她都没有见过那个女孩。
苏离知道自己父母也不是让他一定要早点成家,只不过性格使然,也想让他多和外界接触一下。
他到不是一个固执或是太过内向的人,留学生涯让他变得开朗和善于交际,但是他目前里还是把自己的游戏事业作为自己最重要的事情,实在腾不出时间考虑别的。
特别是得到未来绿洲系统,接触了oasis引擎之后,苏离愈发觉得自己的时间有些不够用了。
游戏还没做成,哪有时间谈情说爱!
但是没有办法,如今的苏离为了节省开销还住在自己家的房子里,没有做到彻底独立,也就只能屈服在母亲大人的威势之下。
如果自己不去,保不准自己真被从家里赶出去
当然,这种事发生的可能性很小,不过苏离觉得为了一点小事造成家庭矛盾并不值得。自己父母对于自己学业和事业上的帮助和开明让苏离相当的感激。
不就见个面嘛,苏离觉得自己宅了这么久,出去放松一下和不错。
于是苏离掏出手机加了微信,但是等了五分钟,没有回应
苏离也不在意这些,反正自己人到了就行,他对于对方怎么样还真的无所谓,甚至有点期盼对方到时候不出现,能够省不少功夫。
看着时间差不多了,苏离就开始洗漱穿衣,从镜子里他发现自己的脸色倒还真的有一些苍白,看来真的宅了太久了。
约定的地点位于某全球连锁咖啡厅,苏离提早了一个小时出门,顺便带上了自己的笔记本电脑。
林洛水盯着自己手机屏幕上的那条好友申请信息,嘟着小嘴,一脸愤懑。
她生气自己的父母竟然不和自己商量就帮她安排所谓的相亲!
绝对不能妥协!
林洛水自顾自点了点头,做出了一个非常有志气的决定。
林洛水,二十三岁,就读于省内的传媒学院,毕业之后没有留在省会大城市,也没去沪城,而是回到了自己的家乡。
林洛水是家里的独女,父母是生意人,勉强算个小富二代,起码一辈子衣食无忧不是问题。父母不舍得她去外面打拼,林洛水本身也不是一个有奋斗志向的人,于是毕业后就回了家。
回家之后,林洛水并没有无所事事的吃喝玩乐,而是做起了一个当下很流行的工作——网络主播。
不得不承认,林洛水绝对当得上漂亮二字,因为家庭条件优越的关系,无论是保养上还是衣着装扮上都颇有心得,气质出众,比那些千篇一律的网红整容脸要好看得多。
林洛水很喜欢这份工作,本身条件就优渥的她喜欢的并不是那种受人追捧的感觉,而是喜欢这份工作本身。
她的主业是一名游戏主播,副业则是偶尔直播一下自己的户外活动。
和那些为了增加流量曝光率去直播热门游戏的主播不同,林洛水则是直播各类单机游戏或是一些冷门的独立游戏。
她略带骄傲的性格和本身优渥的条件足够让她能够不为直播人气妥协,能够完全按照自己的兴趣进行直播,也不需要去讨好观众。
不得不说,林洛水在游戏方面不算很有天赋,不过确实非常热爱游戏,也享受这种快乐。
比如,她某次直播某个“受苦类”动作游戏时,在一个地方灭了一个下午的时间还依旧坚持不懈,弹幕纷纷表示心疼。
长得漂亮还很努力,完全称得上是直播界的一股清流。
不过林洛水最近也有一些烦恼的事情,最大的烦恼,就是自己的父母竟然开始给她安排起了相亲!
林洛水有着本能的抵触,她的大小姐心
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