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未来游戏创始人-第55部分
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林洛水看着眼前的烂泥触手怪,觉得有些恶心。
他们一鼓作气朝着这个名为波尼恩斯,不洁之影投影的怪物发起了进攻。
然后
毫无悬念的被团灭了。
第92章 无法击败?()
阴影秘闻的上线时间已经过了一个星期的时间,一个星期之后,白桦城的主线剧情已经被整理的比较完整了。
自从一个星期以前,林洛水他们全世界第一个见到了第一幕真正的最终boss,那个邪神的投影之后,已经有许多玩家直面过这个最终boss。
在绿洲社区里,关于剧情补完的话题已经渐渐失去了热度,不过阴影秘闻本身的热度并没有下降,一个新的热点取代了剧情探索。
那就是,谁能成为世界范围内,第一位击败邪神投影的玩家。
是的,虽然已经过去了一个星期的时间,但是依旧没有任何玩家能够击败这个邪神投影,也就是说,至今没有玩家完成对阴影秘闻真正意义上的通关。
绿洲平台里为阴影秘闻设置了二十个成就,完成全部成就的玩家可以得到一枚奖章,这二十个成就已经被完成了十七个,还有三个成就无人完成。
这段时间里,一部分玩家疯狂寻找击败这个邪神投影的办法。
虽然主线剧情已经被玩家们理清楚,但是支线内容还有很多隐藏着。比如这二十个成就里,就有一条是完成一百个支线任务。
这意味着在白桦城里至少隐藏了一百个支线任务。这些支线任务需要玩家自己去发掘,现在进度最快的玩家也只完成了六十个。
很多不追求挑战高难度的玩家,就把发掘这些支线剧情当做游戏的乐趣。每一个支线剧情都是一个小小的故事,涉及一个人,一件事,还有一些有趣的奖励。
因为游戏角色培养的自由度非常高,而培养成本较低的关系,很多玩家都会建立各种各样的人物来体验游戏,可以说不同的人物有着完全不同的游戏体验,很多地方都需要有特殊技能的人物才能开启相关的剧情。
根据统计,一星期之后,多人游戏的人数已经远远超过了单人游戏的玩家,李浩明已经计划对绿洲平台的服务器进行一定程度的扩充,缓解可能会到来的服务器压力。
而那些致力于成为世界范围内首杀邪神投影的玩家,则要疯狂的多。
这些硬核玩家,不停尝试各种人物的组队配合,不停尝试各种技能的用处,疯狂探索支线任务和特殊奖励,收集各类装备和道具。
顺带一提,玩家从游戏中得到的物品是全角色共享的,只不过玩家的负重有限,在游戏开始时候只能携带部分道具进游戏。
这段时间,阴影秘闻在直播平台上的热度又高了一级,特别是在国外,很多直播大佬都开始组队挑战这个游戏。虽然不是每一个玩家都愿意去挑战这种高难度,但是看别人玩还是很有意思的。
自己玩的时候,失败是一件挫折感很高的事情。但是看别人直播翻车,却能得到一种特殊的快乐。
云玩家数量的增加也带动了游戏本身的销量,这些玩家在玩方面可能只是浅尝即止,但是销量的增加是实实在在的,更加关键的就是为绿洲平台积累了实实在在的用户。
也许这些玩家对阴影秘闻或是失落秘境的兴趣不大,但是只要他们成为了平台的用户,那么往后未来绿洲发行了新的游戏,如果他们有一定的兴趣,那么一定程度上也会增加他们的购买欲望。
一旦形成了用户粘性,那么面对哪怕不是那么感兴趣的游戏,玩家们很多时候也不吝啬于购买一份不玩的游戏,只为了满足自己的强迫症。
有收集癖,强迫症之类的玩家可不在少数。
这段时间里,也有很多玩家或者媒体质疑未来绿洲是否将这个最终boss的难度弄的太高了,故意刁难玩家。
也有很多人开始质疑,这个邪神投影是否无法被击败,有些玩家做了一个数学模型,得出这个boss在理论上是无法被击败的结论。
对此,苏离在绿洲社区上表示,波尼恩斯,不结之影(投影)无疑是阴影秘闻第一幕的最终boss,而且在设计上,这个boss绝对可以被击败。
苏离透露,击败邪神投影依靠的是“正确的方法”,而不是“极限的操作”。绝对不是只有顶尖高手才能击败邪神投影,只要掌握了正确的方法,那么普通玩家也可以击败这个boss。
只不过技术一般的玩家,可能需要一些运气,和多几次尝试来熟练。
同时,未来绿洲还将为第一支击败邪神投影的队伍,提供一枚特殊的徽章,这个徽章会显示在玩家的平台账号里,同时未来绿洲会专门打造一枚实物徽章寄给玩家,以作纪念。
在苏离保证了这个邪神投影是绝对可以被击败之后,也进一步激发了玩家们探索的热情,一些其他游戏的知名玩家也加入了这个行列,其中还包括不少退役职业电竞选手,或者不专心训练偷偷摸鱼的现役选手。
很多时候,知名玩家对游戏的宣传有着不可忽视的作用。说到底游戏圈其实还是一个小圈子,游戏圈的潮流还是挺容易被几个人给带起来的。有的时候一两个大主播或者知名玩家带起一款游戏的热度并不是不可能的事情。
这个时代,酒香也怕巷子深这句话,其实已经不太适用了,真正优秀的作品,是很容易发光发亮的。
一直没有被战胜的最终boss,高自由度剧情,丰富无比的支线任务让媒体们又开始一轮对阴影秘闻进行宣传。
宣传的重点,主要就是放在了游戏稍显特殊的内容和玩法,以及高自由度的剧情之类。
一些单机爱好者,trpg爱好者,相关游戏文化的爱好者或者未来绿洲的粉丝,也开始自发的在各个论坛和社交平台进行宣传推广,安利给自己的朋友们。
就在阴影秘闻的热度又出现一波小小的高潮时,苏离正进行着自己第一次正式的媒体采访。
第93章 采访(上)()
“很荣幸啊,我竟然是第一个采访到你的人。”
沪城,未来绿洲的运营总部,王祁东和苏离相对而坐,进行着一场采访。
苏离笑了笑,说道:“客气了,说实话,我小时候也是看着你们的杂志长大的。”
“哦?”王祁东笑了一下,说道:“那可真是缘分了,说不定你看过我写的文章。”王祁东之前是大众软件的编辑,这也是给他的职业生涯带来了巨大影响的地方。
如果论起国内的游戏杂志,那么大众软件绝对算得上是老大哥了,这个95年创刊的刊物,曾经也做到过单期发行量38万,单月发行量破70万的辉煌成绩。
如果按照游戏界的话来说,大软的月流水都破千万了。
对于很多玩家来说,大软绝对是一个难以忘记的回忆。
不过现在也只能是回忆了,伴随着纸媒的衰弱,大软最终也只能走向它的终点。
王祁东在大众软件工作过数年的时间,采访过很多游戏界的人士,包括各大公司总裁,独立游戏制作人,也做过相关的行业调查,亲自写过大型的调查报告。
不过随着大软前几年正式停刊,王祁东和他的同事们也各奔东西了。王祁东是在编辑部里坚持在最后的那一批人,随着大软从12年开始亏损,编辑也开始不断离职,而王祁东和几位同事则一直坚持到最后的正式停刊,颇为不易。
他的那些同事里,有考了公职的,有转行的,也有同行跳槽的。王祁东从大软出来之后,进了一家大型网站,继续做游戏编辑的工作。
在这个时代,纸媒的衰弱已经无可挽回,像大众软件,大众网络报这样伴随着很多玩家长大的杂志在这个年代只能黯然退出了这个舞台,在网络媒体的冲击下,传统纸媒和传统出版业早已冰封三尺。
苏离也很感慨,毕竟这些杂志报纸也是伴随着他长大的,他还记得小时候省钱买杂志,一本杂志能翻来覆去看好几遍的情景。
大概也是从那时候开始,他正式有了当一名游戏制作人的梦想吧。
“其实我本来是希望可以去开发工作室采访你的,不过看来只能下次了。”王祁东有些遗憾,比起在运营部这里,他更希望能看一下未来绿洲的开发部,也就是绿洲工作室的所在地。
“会有机会的。”苏离笑着道。
“我采访过很多人,特别是在国内的游戏圈,从大企业老总到独立制作人,不过这一次的采访对于我来说还是比较特殊的。”
王祁东说道:“先恭喜一下,未来绿洲的新作非常的出色,无论是口碑还是销量,都得到了认可。”
王祁东说的新作自然是阴影秘闻,虽然上线自家平台的关系,还不是完整版,阴影秘闻的首日销量并不高。
不过随着口碑的逐渐上升,以及未来绿洲对阴影秘闻这款游戏清晰而长远的规划,后续选择购买这款游戏的玩家渐渐多了起来。
毕竟现在买有折扣,也算是一个很大的吸引力。
王祁东继续说道:“对于玩家来说,未来绿洲是一家非常神秘的公司。”
苏离回答道:“新公司都是比较神秘的,对于开发部门开说,过度的曝光并没有什么好处,我们希望未来绿洲用作品来吸引玩家,而不是通过炒作的是手段。”
未来绿洲确实不太追求自己的曝光度,这一次采访也是王祁东费了不小的力气才约到的。苏离愿意接受这次采访的原因,也很大一部分是因为王祁东的前大软员工身份吧,算是带了点情怀在里面。
王祁东说道:“确实现在有些人推崇明星制作人这种模式,通过这种方式来来增加作品的曝光率。”
苏离不置可否的说道:“明星制作人首推日本,不过我觉得明星制作人并不是什么坏事,反而是一个公司实力的象征。不过明星制作人的名气是要靠自己的作品来打响,而不是过度的媒体曝光。”
两人并没有在这个问题上深入下去,王祁东问道:“既然得到这个难得的采访机会,我就不问关于失落秘境或是阴影秘闻的话题了,我想聊聊关于一些比较深入的话题。当然,如果你觉得不好回答,你可以直接拒绝回答。”
苏离点了点头,除了一些未来绿洲比较核心的商业机密之外,其实其他东西也没什么好藏的。
游戏方面其实没什么好聊的,关于游戏方面的东西,苏离一直在绿洲社区和人交流。无论是游戏的内容,还是游戏的特色,网络上也已经有了很多资料。
王祁东这一次算是独家采访,他肯定想要问一些比较深入的东西。
王祁东问道:“这一次,未来绿洲的新作阴影秘闻上线了自己的绿洲平台,而在阴影秘闻发售前的半年,未来绿洲就发布了自己的自有平台。未来绿洲现在的游戏阵容并不是非常的强大,就开始推出自己的平台,是基于什么考虑?”
“不仅仅是推出自有平台,这一次阴影秘闻在绿洲平台独占是挺多人没想到的。我相信如果阴影秘闻上线蒸汽平台这样的大平台的话,销量应该会高上不少。”
苏离点了点头,这个问题算是很多玩家比较关心的问题,也受到过很多的抱怨。
一些蒸汽平台比较深
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