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未来游戏创始人-第57部分
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苏离也遵守了自己在社区里的约定,给第一批通关的五位玩家颁发了一枚特殊徽章,这个特殊徽章会显示在玩家账号的个人主页当中,同时订做了五个实体徽章,寄送给了他们。
阴影秘闻的第一幕虽然已经被通关,但是对于这款游戏来说,第一幕只是一个开始。未来绿洲在接下来的一年时间里,会给游戏增加至少额外三幕的内容。
新内容的故事会发生在新的地点,未来绿洲在游戏发售的两个月后,对阴影秘闻进行了第一次的大型补丁更新,同时放出了新的预告。
这个更新内容并没有开放新的主线,但是开放了新的支线任务和新的游戏系统。
在第一幕的主线剧情里,露面过的神秘组织“异常事物处理基金会”正式登场,这是在阴影秘闻的世界观里非常重要的一个势力。
这个组织和玩家所在的“巡夜人组织”属于合作关系,他们会给玩家发布新的支线任务,通过完成支线任务得到一些特殊奖励。在这个补丁发布之后,白桦城成为了可探索区域,玩家可以脱离主线剧本进入白桦城完成这些支线任务。
支线任务同样有着很强的随机性,他的长度虽然不如主线任务那么长,但是每半个月就会更新新的任务,可以说充分利用了白桦城这个资源。
未来绿洲表示这个支线任务系统是保证游戏活力的重要系统,阴影秘闻会定期对游戏内容进行更新,哪怕原定的四幕游戏内容全部发布之后,也会定期更新全新的支线任务,让玩家有内容可以玩。
随着这个补丁到来的,还有一个全新的游戏预告。这个预告中,预告了接下来会出现的游戏场景,也就是新剧情发生的地点。
游戏的第一幕发生在白桦城,是一个虚构的欧洲小城。那么游戏的第二幕中,玩家们会移师东方,新的故事将发生在日本的一座城市当中。独立而前后呼应的故事线,新的可探索城市,全新的艺术风格让玩家们倍感期待。
第96章 里程碑之一()
阴影秘闻的第二幕无论是故事的结构还是艺术风格上都做出了全新的尝试。第二幕的风格相比起第一幕,气氛更加显得诡异。而游戏的内容上,第二幕比起第一幕更加强调了战斗的内容。
如果说第一幕的白桦城中,玩家解谜要素要大于战斗要素。在第一幕中,玩家战斗的对象还是以“人”为主,而到了第二幕,玩家则要和各种各种怪物展开战斗。
经历了大半年的制作过程,阴影秘闻的大体框架已经完善,第一幕无论是游戏内容还是游戏体验都深受好评,基本上已经定下了整个游戏的基调。
阴影秘闻这个项目,如果不作死的话,基本就算成功了,后面就是对游戏的内容进行进一步的拓展。
因为开放了支线任务系统,又优化了一下角色培养的相关内容,阴影秘闻的玩家人数在经历了一波高峰之后虽然有所回落,但整体的趋势还是趋于平稳。
这期间,有新玩家加入,也有老玩家暂时离开等待正式版更新。
从第二幕开始,苏离已经将阴影秘闻的制作工作更多交给许川和萨米特来完成,苏离自己虽然依旧担任游戏的制作人,对这个游戏项目进行大体上的把控,但是实际的制作工作已经更多的交给他们来完成。
现在许川和萨米特已经是名副其实的主设计师了,至少在游戏的设计上有了一定的决定权。前者负责任务剧情等游戏内容的设计,而后者则负责游戏系统的设计。
两人的合作经历过大半年的磨合,也愈发的成熟。苏离已经定下了游戏的整体框架,把后续的内容交给他们,也是在锻炼他们的游戏开发方面的能力。
未来绿洲不可能只有一个项目组,他们迟早需要能够独当一面。
现在阴影秘闻的国内销量经过了两个月的爬升,已经突破了二十万大关。这个数字在游戏界并不是非常的亮眼,但是在国产单机界已经是一个非常不得了的数字了。
阴影秘闻的海外销量也非常的不错,整体的销量比起国内还要多上一些。因为不需要和渠道平台分成的关系,阴影秘闻的整体收入是非常可观的。
而且这并不是这个游戏的最终销量,等到正式版发布,游戏的销量还会有一次爆发,最终的销量比起现在的销量会多上很多。
而在这段时间,未来绿洲,或者说苏离本人,也迎来了一个很有纪念意义的时刻。他制作的三款游戏,以个人名义制作的深入迷雾2…虚幻之城,以及以未来绿洲名义制作的两款游戏失落秘境和阴影秘闻,累计销量已经突破了百万大关。
虽然这三款游戏的价格都不是很高,不过能破百万还是非常值得庆贺的一件事情。至少这三款游戏的销量能够支持未来绿洲进行新项目的研发,能够对开发团队进行扩张,能够支持成立新的项目组,并做一些新的商业布局。
在商业上,一款成功的游戏,收益是非常可观的。比起其他的行业,一款游戏如果成功,那么能够在短时间内给一家公司带来庞大的现金流,能够立刻显示在公司的财报上,让财报瞬间爆炸。
当然,对于想跟进一步的未来绿洲来说,累积百万的销量只是起步而已,这个销量对于小公司来说是非常了不得了,但对于那些站在游戏界顶端的大厂来说,这个销量只是一款大作销量的零头。
现在一款3a大作至少2年需要开发周期,长的甚至需要七八年的开发周期。在这样的制作周期下,制作费用早已突破了九位数,上亿美元的制作费用屡见不鲜。
按照这种情况,一款大作的百万销量,可能只能在保本线上挣扎一下。
放眼游戏行业,游戏销量的奇迹一直在上演。游戏界的整体市场规模是一直在变大的,到了现在,游戏界已经出现了能够单作销量破亿的游戏。
著名的沙盒游戏我的世界在17年就已经完成了销量破亿的成就。如果把目光放在3a大作这个范围的话,由r星出品的gta5也完成了这个史诗般的成就。
比起他们,未来绿洲还有很长的路要走。现在未来绿洲所有游戏的累积销量,还只到了gta5销量的一个小小的零头。
累积销量破百万,给整个团队带来了巨大的成就感和一笔不菲的奖金。不过对于苏离来说,这个成就还有另外一个作用。
那就是他系统中的里程碑任务,终于完成了一个。
里程碑:传奇
游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。
第一阶段目标:累计销量达到百万。
当前完成度:10000001000000
任务完成!
任务奖励:神秘扭蛋机。
看到这个任务奖励,苏离原本还以为是一个实物,结果是系统中的一个模块,差不多算是一个软件。
扭蛋机在日本是非常流行的,往扭蛋机里投币,然后会掉出一个圆蛋型胶囊,称为扭蛋。扭蛋里面一般包含玩具,玩具的价值不尽相同,算是抽奖的一种。
任务奖励的这个扭蛋机是一个虚拟软件,模仿了扭蛋机的界面,投的也不是普通的货币,而是游戏销量。
是的,这个扭蛋机抽一次奖还挺贵,每100万的累积销量可以抽一次,扭蛋的奖励价值差别巨大,大奖能抽到黑科技模块,而小奖大概就是几点引擎能量。
苏离现在所有作品累积销量看看破百万,也就只能抽上一次。
深呼吸了几下,苏离拉动了一下扭蛋机的把手,一阵音效过后,屏幕上显示了一个圆形的扭蛋。
点击,打开。
你打开了扭蛋。
屏幕上的扭蛋裂成了两半,跳出一个东西。
服务器安全模块
应用在游戏服务器的后端程序上,强化服务器的安全性能。
一套完整的服务器安全解决方案,这个星球上没有黑客能够突破它,哪怕是大规模的ddos攻击也能完美抵御。
第97章 后劲()
这个扭蛋机转一次还是挺贵的,一百万销量抽一次,苏离现在一共就只能抽一次。
也许是萌新保护法则起了作用,第一次扭蛋得到的奖励还算不错,服务器安全模块能够保证自己的服务器不被恶意攻击。毕竟现在针对服务器的恶意攻击还是挺多的,这种恶意攻击一旦得手轻则造成服务器卡顿,严重的能让服务器直接崩溃。
这个玩意儿虽然对于游戏制作没有什么太大的帮助,不过至少能够让未来绿洲避免一些场外因素的干扰,减少很多烦心事。
转完这次扭蛋机之后,原本的那个里程碑任务也进入了第二阶段。
里程碑:传奇
游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。
第二阶段目标:至少三款作品的单作销量突破百万,累积销量突破千万。
里程碑第二阶段的任务要求比起第一阶段高了许多,算是指数级增长了。除了累积销量要求翻了十倍之外,还要求有三款作品的单作销量突破百万。
对于一家游戏公司来说,做出一款爆款游戏也许有运气的成分,如果能连续出产精品,才能奠定它在游戏界的地位。
除了完成了里程碑任务的第一阶段之外,前面连续两个季度的季度评价里,苏离一共得到了四十六点积分,以及一些引擎能量和国际声望,除此之外就没什么奖励了。
这个系统给自己的评价积分,每一百分算是一个档次,大概只有提高一百分才能领取一定的奖励。
另一个里程碑任务里程碑:圣地,距离完成第一阶段还有一些距离,1000的国际声望需求,苏离现在只有620,还差300多点才可以完成。
整理了一下奖励和自己现在的任务进度,苏离也就不太关注系统方面的事情了。
这段时间里,没有发布第二幕的阴影秘闻再也没有开始的爆发热度,不过偶尔还会有玩家发现一些新的意外结局,让人赞叹这个游戏究竟还有多少东西没被发现。
现在阴影秘闻稳定了半个月一次的更新频率,虽然每一次更新都只是小更新,但是支线任务的更新还是给游戏带来了一个比较稳定的在线数据。
第二幕的制作进度算是稳定推进,苏离现在的任务就是控制整体的项目进度,留给未来绿洲的制作时间还是非常充裕的。他们并不急于立刻推出正式版再收割一次胜利果实,而是希望在第二幕中尝试一些新的东西,打磨一下游戏的质量。
在整个团队都在打磨阴影秘闻的第二幕时,苏离和阿兰森忙里偷闲的给失落秘境的游戏编辑器做了一次更新。
这一次更新对于那些mod制作者来说是一件非常振奋人心的事情,因为未来绿洲在这一次更新里,给游戏编辑器加了一个比较完善的任务系统的制作功能。
做这个任务系统主要是收到了sureai工作室的一封求助信,以及绿洲社区技术讨论区里其他mod作者的请求。
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