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未来游戏创始人-第58部分

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    做这个任务系统主要是收到了sureai工作室的一封求助信,以及绿洲社区技术讨论区里其他mod作者的请求。

    sureai工作室的大型mod已经动工,作为一个非商业的游戏工作室,他们的进度算不上很快,他们这一次打算做一个大型arpg的mod,或者说并不算mod,而是一款全新的游戏。

    sureai这一次投入了比当初制作enderal时更多的资源,虽然游戏编辑器缩短了游戏的制作周期,但是他们预计至少需要两年的时间才能完成这个mod。

    他们的这个mod也是绿洲社区重点跟进的项目之一,李浩明已经代表未来绿洲给他们投入了不少资源和资金的帮助,这笔资金是没有任何附带要求的纯粹捐助。同样的项目有好几个,但是sureai的这个项目是里面得到的资助最多的。

    enderal珠玉在前,对于sureai的水平,无论是苏离还是李浩明都有十足的信心。

    这个mod制作基本脱离了失落秘境的原有框架,他们需要制作一些在失落秘境的本体中不存在的一些系统,比如一个适合arpg的人物培养系统以及一个能够运转复杂任务结构的任务系统。虽然他们也能在编辑器里做一个任务系统,不过运行起来不算特别舒服。

    在得到了求助之后,未来绿洲很快回应了他们的请求。对于苏离来说,给编辑器里增加这样一个功能还是非常简单的,没有理由拒绝。

    这半年的时间里,失落秘境已经涌现了第一批大制作高质量的mod,比起刚开始的小打小闹,这些mod已经有了大作的风范。

    比如这段时间,苏离自己就经常玩一个名为原始猎杀的mod。这个mod的游戏难度比较高,这个mod里,玩家扮演的是原始时代的猎人,来猎杀那些史前巨兽。

    这个mod参考了著名ip怪物猎人,不过战斗的难度更大一些,整体的战斗表现也更加的血腥和野性。

    鲜血迸发,断肢残臂,大卸八块,内脏遍地

    这个主打“原始”和“血腥”的游戏将这方面表现的淋漓尽致。在原始粗犷风格的加持下,这样的表现力能够激发玩家的肾上腺素,不过如果心理承受能力不强的话,很容易留下心理阴影。

    而这款mod的制作系统也很有意思,依托于失落秘境的自由制作系统,玩家可以用猎杀怪物的素材自由制作各式武器,自由设计武器样式,但是却不能制作防具。

    这也是游戏的特色之一,里面的所有角色都是没有衣服的,上半身只有纹身和饰品,这些东西可以自由设计打造,但是不提供任何的防御加成。

    个性化武器,激烈的血腥肉搏,让这个一时间吸引了无数眼球。在推出之后,这个原始猎杀迅速得到了未来绿洲的支持,提供了官方服务器,并且资助了开发组一笔经费让他们能够持续对这个mod进行维护和迭代更新。

    一款款新mod的诞生,让失落秘境的玩家人数甚至又超越了没有发售正式版的阴影秘闻,成为了未来绿洲的当家产品。

第98章 正式版() 
阴影秘闻的第二幕比原来的计划提前了一个月的时间制作完成,上线绿洲平台。

    毕竟整体的游戏框架早就搭建起来了,各项系统已经完成。第二幕的制作在工作量上比起第一幕要小很多。

    当然,正式版并不只是单纯在剧情上更新了第二幕,而是对整个游戏进行了一次大幅度的更新。

    更新了人物培养系统,现在玩家可以看到原本隐藏的全部的人物属性。新的人物培养系统中,除了原本的五项基本属性外,一些隐藏属性也可见了,每个人物有多达几十项隐藏属性。

    更新了技能系统,将原来的专精模式分成了两个系统,一个是特殊技能,而另一个则是熟练度。比如遁入阴影这样的技能就被归类到了特殊技能里,而一些专精类技能则并入了熟练度系统当中。

    熟练度系统里包含的项目同样非常多,玩家可以通过游戏提升各个技能的熟练度。

    将原本的支线任务系统进行了优化设计,丰富的剧情支线依旧保留,而在测试版中,由“异常事物处理基金会”发布的任务改为了单独的悬赏任务。

    悬赏任务每个月会刷新一次,这个悬赏任务可以看作是一个小型主线,它的任务长度比大多数支线任务要长不少,内容非常的丰富。

    悬赏任务的内容大多是对某个特殊事件或者特殊物体进行调查。玩家在调查的过程中同样有非常高的自由度,游戏会根据玩家调查的完成度发放不同的奖励。未来绿洲承诺悬赏任务是不会重复的,每个悬赏任务只会出现一次,不会重复出现。

    而和正式版一起上线的,还有一个个性化装扮系统。在测试版里,玩家任务只能选择一些预设的衣服,或者从游戏剧情中得到一些衣物,到了正式版中,玩家们终于可以个性化装扮自己的角色了。

    个性化装扮系统在游戏里是非常常见的了,不仅受到玩家的欢迎,也是开发商创收的利器。毕竟这种东西一般不影响游戏平衡,做衣服的性价比也非常的高。

    很多游戏里,买个游戏可能只要几十块,但是一件外观衣服就能到四位数。

    阴影秘闻中,玩家可以用各种服饰搭配自己的个性化角色,包括衣服和一些饰品。

    因为游戏风格限制的关系,阴影秘闻里的服饰都是非常写实向的服饰,没有那种非常夸张的衣服,现在这些衣服饰品的获取途径只有三种方式,分别是完成游戏的箱子,特定的任务,以及成就奖励。

    现在玩家在游戏中完成每一个任务,都可以积累一定的点数,当点数达到100点的时候就可以得到一个箱子,通过开启箱子能够得到一件随机衣服。

    游戏中的很多支线任务以及每个月的悬赏任务,都会奖励特定的服饰,比起开箱子得到的单件衣服或者饰物,任务通常会给一整套的外观。

    而完成游戏中的特定成就,也可以得到整套的外观奖励。

    在阴影秘闻的第二幕正式发布之后,意味着游戏已经算是正式上市了,后续的两幕会以dlc的形式在未来一年的时间里发布。未来绿洲已经承诺过,后续两幕虽然是dlc,但是在内容上绝对非常的良心,流程长度不会比前两幕要短。

    这里倒是发生了一个小插曲,在第二幕正式发布之后,之前没有购买过阴影秘闻的玩家,就享受不到98元的测试折扣了。游戏的正式版售价提高到了128元,而包含后续两个dlc的黄金版售价是198元。如果是测试期购买的玩家,可以单独购买季票,同样包含了后面两个dlc。

    很多之前没有买过游戏的玩家,则开始在网络上指责未来绿洲临时涨价,歧视新玩家,还有号召玩家们对这种涨价行为进行抵制的。

    对于这种指责,未来绿洲只是进行了一下澄清,并没有任何改变售价的计划。预购折扣本来就是普遍存在的,这种折扣也算是对玩家信任的一种回报。

    在正式版发布之后,未来绿洲还给所有购买了测试版的用户发放了一件限定版的衣服,作为参加了早期测试的纪念。

    顺带一提,未来绿洲在很多方面都是一言九鼎的,比如某件东西,说是绝版那就是绝版,绝对不会以后拿出来复刻骗钱。

    “嘿,亨利,你什么时候有这顶的帽子的?”

    亨利现在已经是阴影秘闻的忠实玩家了,在正式版发布之后,阴影秘闻已经有了八国语言的版本,他再也没有了语言障碍,游戏体验直线上升。

    阴影秘闻的第二幕,游戏地点转移到了东方,对于亨利来说,这真的是再好不过了,他对于这种异国文化非常的感兴趣。

    游戏的场景风格发生了巨大的变化,虽然这座城市同样算是虚构的,但是融合了和风建筑和现代建筑的城市设计非常对他的胃口。

    特别是正式版之后,各个系统都做了很好的完善,游戏性增加了不少。

    听到了自己室友的文化,亨利知道他问的是自己角色戴的那顶黑色礼帽。

    “这顶帽子吗?这顶帽子是我昨天带几个朋友玩第一幕时,奖励的箱子出的。”亨利有些得意的说道。

    这顶黑色礼帽在稀有度上属于“非常珍惜”的行列,箱子出品,是第一幕中那个反派npc菲利普的同款。这套衣服还是挺拉风的,都是独立的模型,大衣礼帽配合烟斗手杖,非常有范。

    他的室友有些眼馋的说道:“嘿,我已经有那件大衣了,如果有这顶礼帽的话就能配成一套了,你看”

    亨利轻笑道:“嘿,就算我想给,现在也给不了啊,绿洲平台现在并没有开放交易系统。”

    他的室友有些郁闷,未来绿洲虽然开放了个性化装扮的系统,但是没有开放配套的交易市场,让这些东西无法流通。

    光靠刷箱子,想要凑一套实在是太难了,这是脸帝和肝帝的专利。

    不光是他们,绿洲社区里,也有不少要求开放交易系统的呼声了。

第99章 关于《阴影秘闻》的规划() 
关于是否开放玩家间交易市场这个问题,未来绿洲确实把交易市场放在了计划中,但是没有放到一个非常优先的级别。

    毕竟现在只有一款游戏,而且可以预见这款游戏中饰品的交易量不会很大,玩家之间交易的热情也不会很高,因此没有计划立刻开放交易市场把游戏中的饰品流通起来。

    在阴影秘闻的正式版发布之后,经过一段时间的数据统计和对玩家反馈的分析,项目组对这个游戏的后续发展做了规划。

    现在阴影秘闻的多人游戏群体已经占据了绝对的统治地位,而且大部分玩家都会选择和好友进行游戏。在这样的情况下,游戏接下来的内容也会向多人游戏进行倾斜。

    确实,在阴影秘闻这种游戏模式下,单人玩家的局限性实在是太大了,多人模式毫无疑问成为了主流。

    在接下来的规划中,未来绿洲会充分利用已有的资源,维持定期更新的模式,保证每次定期更新都会有新的内容。现在阴影秘闻的游戏类型已经趋向于一款多人游戏了。

    现在,单机游戏和网络游戏之间的界限已经渐渐模糊了,至少在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的社交性在这个年代,已经是游戏设计师们不得不考虑的问题。

    阴影秘闻这款游戏本身的社交性还是不错的,虽然这个社交性并不是那种非常大众的社交性,而是局限在一个小众群体中的社交性,这个群体数量虽然不大,但是比较稳定。

    开放交易市场,对于游戏的社交性是有一定的促进作用的。在开发工作室和游戏运营部门对游戏一起进行了评估之后,决定把交易市场作为现在的工作重点,尽快开放饰品在玩家间的流通。

    而未来绿洲现在的核心,绿洲工作室针对这个项目的后续发展,开了一个非常重要的会议。

    在阴影秘闻正式版发布之后,苏离本人将不再负责后续的开发工作,阴影秘闻这个项目组将交给萨米特来负责,他和许川两个人将完全负责游戏的后续开发工作。

    “三年时间。”

    作为游戏的原制作人和工作室老大,苏离给这个项目定下了后续发展的几个基调。

    “我希望阴影秘闻
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