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未来游戏创始人-第67部分
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是的,汤姆是忠实而快乐的源氏玩家,亚索玩家。只不过这种快乐完全是建立在队友的痛苦之上。
毕竟帅是一辈子的事情,战绩是什么?0…10又有什么关系?不觉得我很秀吗?
丹尼斯又给自己的善良增加了一条论据,那就是自己能够忍受汤姆这种游戏战绩而没有把他打死。
汤姆耸了耸肩,不以为意地说道:“管他是什么,我就喜欢这种炫酷的冷兵器,喜欢这些东西。我觉得在三国里,我肯定是一个高手。”
丹尼斯不想和他说话,他现在只有一个愿望,那就是自己的电子邮箱里马上出现一封来自未来绿洲的邮件,告诉他自己获得了这一次的测试资格。
如果能在这种炎热的天气里,躲在十八度空调的房间中玩着有趣的游戏,那是多么美妙的人生。
这一次三国的重心是放在国内市场的,未来绿洲在国内市场投入了比较大的宣传资源。不过这并不意味着三国放弃了海外市场。
至少经过运营部门的调查,绿洲平台在海外的大批活跃用户里,对三国的接受度还是非常高的,有不少用户愿意购买这款游戏,很多人表示对三国的相关文化背景有兴趣。
对于一款游戏来说,只要游戏本身好玩,文化的隔阂并不是非常的严重。虽然东西方文化差异很大,但是现在日本文化对于整个游戏圈子的影响力是非常大的,接受度也高。
这一年里,绿洲平台对于海外服务器的建立和运营相关的布局算是初见成效,在几个重要的游戏市场都搭建了服务器。
三国这款游戏,理论上可以算是全球同服,未来绿洲的所有游戏,所有的数据都是各个服务器互通的。只不过在游戏的时候,玩家会根据延迟连接低延迟的服务器。
如果玩家不介意延迟,或者延迟情况还行的话,可以直接手动选择那些距离自己较远的服务器。
三国在设计的时候就考虑了这方面的东西,三国的很多数据都是可以做到本地运算的,降低了延迟的影响。oasis引擎给做出来的游戏的数据提供了一种全新的编码加密形式,在技术上杜绝了作弊的可能。
同时绿洲平台是一个真正纯净的软件平台,没有加载那些乱七八糟的的玩意儿。现在网络的情况也比以前好了很多,如果网络不出现丢包的话,实际上100…200ms的延迟不会极度影响游戏的体验。
这一次三国的测试,吸引的不仅仅是玩家们的目光,还有很多游戏厂商的目光,其中最主要国内的一些游戏厂商,特别是几大巨头厂商。
现在的一些小的游戏厂商,因为mm游戏的开发投入和开发风险,不太愿意涉足这个领域。但是对于这些巨头来说,mm是他们不会放弃的一个游戏类型。
这些游戏巨头都会考虑自己的游戏阵容的丰富度,mm的影响力还是不容小觑的,玩家忠实度也高,这些大厂都希望自己的游戏阵容里能够有能够用来扛鼎的游戏作品。
就在三国开始测试的前一周,被企鹅寄予厚望的mm万物生灵开始了第三轮的测试。这是企鹅在mm领域的又一次尝试,希望这款自研的新游戏能够拯救企鹅现在有些半死不活的mm的游戏阵容。
代理的剑灵,自研的天刀都半死不活,奄奄一息,这么多年企鹅的mm阵营全靠代理的dnf挑大梁,这一挑就是十多年的时间。
而另一大巨头wy,mm算是他在pc端游领域的基本盘,自然不会轻易放弃这一领域。虽然他们自研的游戏都摆脱不了“梦幻西游玩法一条龙”的影响被不少人黑,不过依旧锲而不舍。
三国对于他们来说,是挤进mm这个池塘的一条鲶鱼。
同时,他们也想看看,三国这种不同于国内传统mm套路的游戏,究竟能够有什么样的表现。
第115章 测试启动()
三国的测试在一个很平常的上午悄然启动了,比起原定的十点,未来绿洲提前了十五分钟开启了测试服务器。
测试的规模不大,也不用担心大量玩家挤垮服务器。截止至今天上午,未来绿洲已经发放出去了五百多个测试名额。在服务器开启后的几秒钟,就有第一位玩家连接了服务器,很快,这个数字就突破了一百位。
虽然只不过是一个测已,规模也不大,最大的意义也就在于让三国第一次公开露面,不过苏离此时的心态还是有些紧张的。对于游戏开发者来说,自己制作的游戏就像自己的孩子一样,真到了拿出去见人的时候,多少会有一些忐忑感。
苏离都有些紧张,更别提工作室的其他人的。从早上开始大家基本就放下了了自己手里的工作,等待着测试的开始。白森夏就在苏离旁边来回踱步,她在未来绿洲已经经历过两个完整的项目,已经是老司机了,不过这会儿她比新人还紧张。
从三国开始,她又接过了艺术总监的职位,虽然她经过了两个项目的锻炼加上本身极高的天资,天赋已经能够兑现到她的设计方案当中。
不过她的压力还是挺大的,这一回三国的美术阵容空前强大,美术组的几位得力干将都是有资历有水平的老美工,拿出来的作品也非常的过硬。白森夏不能辱没了自己艺术总监的名头,在这个项目上可谓是倾尽了全力。
在游戏的艺术风格上,艺术总监的话语权是非常大的,苏离作为项目组的负责人,也会很看重她的意见。
现在,包括那几位实习生体验师在内,现在都是紧张兮兮的。他们今天也会直接进入测试服,混入玩家群体当中,随时注意游戏的动向。
公开测试的环境和内部测试还是不同的,三国大规模采用了镜像技术,这虽然不是什么新技术,不过未来绿洲还是第一次大规模应用,这也是这一次测试的重点。
苏离一直关注着服务器的运行情况,玩家的反馈还没有这么快,三国相关的各大论坛现在的帖子还都是一些没测试资格的人在问游戏的情况。偶尔有几位测试玩家放出第一波截图。
欧洲人已经进了游戏,而非洲人只能刷论坛。
三国的第一轮测试的版本算是一个阉割版,满级是三十级,测试的主线则开放到了十五级。前十五级的主线流程大概在十个小时左右,十五级的时候正好会开放游戏中的第一个副本内容,也是这一次测试的重点。
丹尼斯终于在测试开放前的三个小时,卡着最后的时间点获取了测试资格。他觉得这一定是上帝回应了他的祈祷,让他最终如愿以偿。
按照时差,三国的开放时间是今天的晚上,丹尼斯觉得这个时间真的太棒了,没有别的事情打扰,他可以安稳的玩一晚上的游戏。
毫不犹豫的推掉了原本打算参加的趴体,丹尼斯决定今晚哪里也不去,游戏就是今晚的一切。
幸亏丹尼斯未雨绸缪,用自己是室友的账号已经完成了游戏的预载,不用再浪费时间下载游戏了,不然可能都赶不上测试开放的时间。
晚上,丹尼斯和室友汤姆相对而坐,他们打算一起组队游戏,虽然汤姆毫无疑问会拖他的后腿,不过丹尼斯还是没有忍心抛下他。
从距离测试开放还有半小时的时候,他们就开始尝试进行了链接,每隔一会儿就试一下,因此他们两个算是第一批进入游戏的玩家。
三国的测试没有美国的服务器,跨洋连接大洋彼岸的服务器后,延迟显示是170ms。不过丹尼斯并没有觉得这个延迟影响很大,网络情况不错,没有出现丢包,不影响游戏体验。
丢包是最影响游戏体验的,100多的延迟如果没有丢包的现象,并且不进行一些比较极限的操作,其实打起来的感觉还是可以的。
从进入游戏开始,玩家的前面几个小任务是只能独自完成的。在完成这些任务之后,玩家才能进入镜像服务器遇见其他的玩家,或者和自己的好友组队。
第一个任务很顺利,三国至少在开局这段时间没有让丹尼斯失望。让人沉醉的画面效果,无比舒服的战斗手感表面这款游戏在质量上没有任何的问题。
同样,三国的世界也给了丹尼斯非常新奇的体验,这是和他以前玩的游戏截然不同的风格。
前面几个任务没有花费丹尼斯太多的时间,当然丹尼斯也没有很着急的完成任务。毕竟是测试,丹尼斯控制了自己的速度,尽量多多探索游戏中的内容。
三十分钟后,丹尼斯完成了第一步只能由单人完成的任务,进入了镜像服务器。在他之前已经有其他玩家完成了这些任务,他已经看到了其他的玩家。
正当丹尼斯准备进行下一步剧情的时候,他突然愣住了。
“wtf,这是什么情况?”
丹尼斯喊了一声,还没完成任务的汤姆探过头去,问道:“怎么了?”
丹尼斯有些悲伤地喊道:“fxxk,为什么接下来的内容没了英文?”
原来完成了第一步之后,丹尼斯屏幕上的游戏文本已经从原来的英文变成了中文,或者中文英文混杂的情况。
此时丹尼斯正在阅读一个任务文本,可惜这个文本只有百分之五十是英文的,剩下的都是中文。
中文对于丹尼斯来说真的就是天书了,猜都没法猜。
丹尼斯立刻打开了游戏论坛,果然,不止他一个人遇到了这样的情况。
未来绿洲也在论坛里说明了这个问题的原因,主要是游戏不同语言的翻译工作还在进行当中。除了中文之外,其余的语言的文本都是不完整的。
英文已经是进度最快的了,现在的进度也只有大约三分之一的文本完成了翻译工作。
这怎么办?
丹尼斯觉得有些悲伤,毕竟是小规模测试,文本翻译没完工是很正常的情况,也不好说什么。
但是,这还怎么玩?
这真是一个悲伤的故事。
第116章 研究()
虽然接下来的游戏道路非常的艰辛,不过丹尼斯还是没有舍得直接关闭游戏,只能选择尽量克服困难玩下去。毕竟鸽掉了原来计划的趴体选择了打游戏,怎么也要打完它。
虽然很多时候看不懂文本,不过如果仅仅是玩的话还是没什么问题的,仅仅是完成任务的话,光凭经验和游戏里的提示就够了。
让丹尼斯聊以慰藉的,就是游戏里最关键的一些东西已经完成了翻译,比如ui上的信息,以及那个让人有些眼花缭乱的星图系统。
对于在游戏界身经百战的丹尼斯来说,这个星图系统的既视感还是很强的,在不少游戏里见过这种设计。他就很喜欢这种能体现个性化的东西,现在他希望未来绿洲有好好研发这个系统,不会因为平衡性的问题导致这个系统崩溃。
未来绿洲以前的游戏都没有涉及过这种平衡性复杂的系统,这让丹尼斯有一些心里没底。
这种系统现在还是看不出什么的,只有等到游戏正式开放,大部队都满级之后,才会看出这个系统的运转情况。
在完成了第一阶段之后,丹尼斯和汤姆就直接组队进行游戏。游戏的整个主线任务也是在多人镜像里的,基本上维持一个游戏镜像里有大约二十个左右的玩家。
“哦,我的天,你在干嘛?逛街吗?快来帮忙,我快撑不住了。”
丹尼斯的屏幕里,自己的游
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