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未来游戏创始人-第80部分
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在绿洲工作室里,很多人都得到了从sureai那里拿到的mod,这已经是最后的正式版本了,他们算是这个mod的第一批玩家。
现在大家都不忙,工作室的很多人都在体验这个花了好几年时间才做出来的mod。
夏清岚看着游戏里的场景不自觉的赞叹道,这个姑娘最喜欢这种风格的东西,里面的那座依靠着巨型机械运转起来的城市,双眼放光。
蒸汽朋克风格的作品,基本上充斥着古典主义的审美,比较注意作品的表现形式。
之前未来绿洲已经接触过这个mod的内容,不过玩成品的感觉又是非常不一样的。
而苏离则对游戏里的战斗动作非常的满意,蒸汽1938的这套战斗系统,是有未来绿洲的成员提供过一些帮助的,比如在冷兵器战斗方面,除了一些常规的基本操作之外,还有一些比较炫酷的操作。
比如里面的很多冷兵器都带有蒸汽动力装置,可以进行一些诸如“弹射”或者“伸缩”的操作,一把巨大的斧头,可以实现斧刃在斧柄上上下滑动这样的操作。
蒸汽1938又是非常硬派的风格,动作十分的有力,对于好这口的人来说,完全抵抗不住。
第137章 新目标()
对于蒸汽1938,绿洲工作室里的人对这款作品都是挺赞赏的,不少人表示肯定会通关这款作品。
当然,以专业的眼光来看,sureai的这个蒸汽1938也是有不少瑕疵的,毕竟是一个独立工作室,不走商业路线,人也不是很多,把太多的资源投入到了美术设计和制作系统当中,导致了整体的故事有些薄弱,玩法系统不是很完善。
整个mod的流程也比较短,可以看出受限于制作资源和编辑器的一些限制,蒸汽1938里面很多东西做的有些拮据,不过以一款免费发布的mod来看,这毫无疑问是一个伟大的作品。
关于这个mod,尼古拉斯表示依旧会坚持免费发布,之前苏离动过是否为优秀的mod开通收费通道的问题,也在玩家群体中进行过一些调研,不过一直没有定论。
蒸汽1938将定于月中发布,届时未来绿洲会为这款mod提供大量的宣传,包括社区和论坛中最好的广告位置,单独的论坛版面,以及通过媒体给他们打广告。
这算是失落秘境的所有mod里的最高待遇了,这几天在披露了关于蒸汽1938的消息之后,在绿洲论坛的讨论热度一度媲美刚刚发售的阴影秘闻—教团。很多人对于这款蒸汽朋克风格作品表示了强烈的兴趣。
蒸汽朋克,赛博朋克这种科幻风的作品,都是有一定的受众的,而且都很忠实,很大的原因就是这类风格的游戏作品,在数量上还是比较少的,做得好的就更少了。
有一些对这方面不是很了解的玩家,还以为蒸汽1938是一款单独的游戏,还惊讶未来绿洲怎么就悄咪咪的做了一款新游戏,被人科普之后才知道这是一款mod。
还是一款免费mod。
免费可是一个相当诱人的词汇,而且这个免费是真正的免费,没有挂羊头卖狗肉的嫌疑。
蒸汽1938是纯粹的单人游戏,里面没有任何多人的内容,也不用未来绿洲提供服务器。等到发布之后,进入绿洲平台的专用mod发布页即可进行下载。
对于尼古拉斯和他的sureai,苏离的态度是非常欣赏的,在sureai为失落秘境开发mod的时候,就有过将其纳入麾下的念头。
毕竟连续开发了两款mod巨作,还都是免费的,尼古拉斯基本上也算是靠爱发电了,在经济上并没有什么收获,很多时候还需要贴钱。
像sureai这样的工作室,其实地位还是比较尴尬的,真正的大厂看不上他们,他本人也许能够在大厂谋求一个职位,不过暂时很难独立领导一个项目。如果自己做商业作品的话,也受到技术和资源的限制。
很多有名的独立mod制作人,最终的归宿就是被大厂收编,但是能做自己项目的屈指可数。
苏离想要收编sureai,当做未来绿洲在工作室领域的海外扩张的第一步。这个想法,在看到蒸汽1938之后就更加强烈了。
苏离挺喜欢这个作品的,如果脱离失落秘境的框架,又有充足的资源之后,也许能够做出一款真正的经典作品。
对于苏离的邀请,尼古拉斯没有立刻答复,还尚有一些疑虑,称还需要考虑。
苏离也并不着急,他表示有足够的耐心等待尼古拉斯的回复。
说是收编sureai,实际上最大的价值也就是尼古拉斯这个人而已,sureai名下也没有什么商业作品,mod在知识产权上的划分现在依旧颇有争议。
去年十一月,三国发售。
今年四月,阴影秘闻—教团发售。
同月,备受关注的失落秘境大型独立mod蒸汽1938开放免费下载。
除了三国之外,其他的都不是苏离参与制作的,因此在系统评价里不会计算进去。不过虽然不计入个人的评价,但是这些作品的发售对于另一个里程碑任务里程碑:圣地还是有很大的帮助的。
这个任务的主体是未来绿洲,计算的也是未来绿洲的声望。
在教团发售之后,这个已经接了好几年的任务里程碑:圣地终于完成了第一个阶段。
里程碑:圣地
将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。
第一阶段目标:国际声望达到1000。
当前完成度:10001000
任务完成!
任务奖励:大师收集手册。
比起另一个里程碑任务给的神秘扭蛋机,这个大师收集手册就显得,要坑的多了。
苏离打开这个大师收集手册的界面,就是一个游戏图鉴一样的界面,只不过现在里面的栏位都是空的。
而这个大师收集手册的介绍,则是这样的。
当未来绿洲拥有一名被系统评为s级的游戏设计师时,大师收集手册中就会生成该设计师的人物卡,作为未来绿洲光辉历程的见证。
差不多就是一个名人堂的意思,只不过现在这个手册里空空如也,没有任何一张人物卡。
这代表未来绿洲现在还没有任何一位设计师能被系统评到s级。
这个收集手册下面有一个进度条,每增加一位s级设计师,都可以解锁一档奖励,最高是二十档。
手册里的空白栏位倒是不止二十个,奖励只能领取二十次。
上一个里程碑任务给的扭蛋机,还能让苏离抽上一次,这一次基本等于没有任何实质性的奖励。
手册里也没说什么样的人能被评为s级设计师,反正苏离现在是没到这个标准,未来绿洲的其他人也没有人到这个标准。
一切随缘。
在完成了第一阶段之后,这个里程碑任务也进入了第二阶段,和另一个任务相同,除了任务要求大幅度提高意外,也多了一些新的要求。
里程碑:圣地
将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。
第二阶段目标:国际声望达到10000,获取由tga,dice或者gdc中任意一家机构颁发的年度游戏奖项,拥有一名s级游戏设计师。
第138章 启动()
在教团发售之后,未来绿洲在官网和社区里发布了关于三国的主机版和新内容更新的消息。
经过了几个月的时间,三国的热度已经消退了不少,和刚发售那个月的巅峰时期自然是比不了了。
剧情党在打完主线剧情,做几个支线任务和动态事件,体验一下游戏副本之类的内容,就转投下一款游戏了。
而那些本身就喜欢刷刷刷的玩家,现在也处于一个疲惫期了,大概就像是贤者时间那样吧,刷的久了就突然觉得一切都索然无味。
现在三国里,玩那些多人pvp玩法的玩家反而是占了多数的,这段时间三国工作室对于这些pvp玩法也重视了起来,对这些pvp玩法做了不少次的优化和更新。
特别是在平衡性方面,为了避免pvp玩法和pve玩法之间的冲突,在最近的一次补丁里,三国的各种技能数值彻底分成了pvp和pve两个部分,互不影响。
这样就避免了pve玩法和pvp玩法在平衡性上互相买单的情况,毕竟很多玩家都是只玩一种的,如果一位只玩pve的玩家,某个技能因为pvp上过于强势被削弱,这种无妄之灾肯定是非常不爽的。
当这个游戏陷入一个下滑期的时候,玩家们就需要一个新的刺激来唤起对游戏的兴趣,比如新的内容,新的玩法。
随着玩家们对整个游戏世界的动态推进,下一个大型更新已经是迫在眉睫了,这个更新的内容正如很多玩家所预料的那样,十八路诸侯伐董,董卓将作为这个版本的最大反派正式登场。
三国的这个大型更新,是免费内容,不是正式的资料片,不需要进行额外的付费。
当然,虽然是免费内容,不过内容绝对是干货十足,包括新的关于讨伐董卓的主线剧情,新的场景,人物技能点数增加,技能系统拓展,带有排行榜的pve内容等等。
而且游戏的更新方式,也不是立刻完成更新。从下个月开始,游戏内的动态世界就会更新新的内容,玩家可以通过完成各种支线任务和动态事件,慢慢感受到游戏世界的变化,从而过渡到新版本当中。
新版本的一些新场景,也会随着这个动态世界逐步的开放,这个过渡会持续一段时间。
同时,随着新版本开放而上线的三国主机版,同时登陆xb和ps平台,包括对应刚发售的新一代主机和保有量庞大的上一代主机的多个版本。
未来绿洲此时也已经收到了五月份的一个国内游戏展的邀请,届时未来绿洲会带着三国的新内容和主机版内容参展。
主机版并非是单纯的移植,因为涉及到手柄操作等一些内容,主机版比起pc版实际上会有一些小小的变动。
三国的主机版,在很多人看来,三国并不是关键,这个主机版才是关键所在。
未来绿洲之前一直是纯粹的pc游戏开发商,所有的游戏都只有pc版本,还在pc上建立了一个绿洲平台用作游戏的数字发行。
随着三国将推出主机版,意味着未来绿洲将正式进军主机市场。
在新一代主机发布的当口,未来绿洲进军主机市场,让很多主机游戏玩家非常的兴奋。
国内终于也要出一个有分量的主机游戏的开发商了。
这些年,国内其实也是出了很多主机游戏的,也有几个做主机游戏的工作室,不过大多是小品级的制作,很难做出有分量的作品。
未来绿洲的新作,之前倒是传的沸沸扬扬,也有不少人声称未来绿洲的新作会放弃之前的纯pc策略,走全平台的路线,这一次三国主机版的发售,算是实锤了这个传言。
三国推出了主机版,是不是意味未来绿洲的下一款游戏,会同步发行主机版本?
这些问题暂时没有答案,关于未来绿洲新作,暂时没有透露出任何
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