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未来游戏创始人-第82部分
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少。
作为制作人的苏离和作为主设计师的泰勒,对于罪恶之城中的场景概念在项目自还没建立的时候就进行了多次的讨论,罪恶之城中的那座城市,其实就是这个游戏的唯一的大场景,玩家的所有行动都是在这座巨城之中完成的。
在游戏中,这座城市毫无疑问是很有传奇性的,他们同样希望这座城市的原型,也是有一定的传奇性的。
原型只是原型,游戏中的罪恶之城是一个完全虚构的地方,他并不存在于这个地球上,故事的时代也并非是在这个时代。
在教团发售之后,罪恶之城的项目组成了绿洲工作室唯一的项目组,这方面的设计工作也进展迅速。
泰勒在罪恶之城最早的概念设计里,是把这个游戏的背景放在了未来,这座城市的每一个角落都能看到未来科技的元素,整座罪恶之城是世界上最先进的城市,所有的高科技都会在这里最先得到应用。
而现在的罪恶之城,则对这个概念做了一些修改,游戏的故事背景,在时间上依旧是未来,不过却不再那么脱离现实。苏离希望在游戏的场景设计中,加入一些强烈的对比感。
苏离把这个设计概念和泰勒以及项目组的成员进行了讨论,他说服了泰勒,也说服了其他的成员。
在这座的新的“罪恶之城”当中,整个场景大体上依旧是充斥着各种高科技的内容,但是很明显的能够感受到,这座城市正处于这样一个过渡的阶段,从一座上一个时代的城市变成一座未来城市的过渡阶段。
在这里,你能看到很多先进的设施,无人机和自动驾驶汽车,甚至是一些机器人都得到了运用。但同样,这座城市依旧没有摆脱旧时代的一些痕迹,这些高科技的设施并没有和这座城市完全融合在一起,给人一种堆砌上去的感觉。
同样,这座新的“罪恶之城”当中,另一个强烈对比就是繁华的城市中心和同样位于城市之中的庞大的贫民窟,前者已经走上了通往一座未来城市的道路,光鲜亮丽,而后者则依旧落后肮脏,看不到未来。
这两个形成了强烈反差的地方却是位于同一座城市之中,给人很强烈的冲击感。
这个贫民窟的原型,就是上个世纪那极具传奇色彩的“九龙寨城”,一块无人愿意踏足的罪恶之地。
这是一个极具魔幻色彩的地方,昏黑,肮脏,狭窄的街道,如同迷宫一般复杂的走廊,罪恶滋生,无数罪犯躲藏在这里,一个真正的法外之地。
九龙寨城因为其广为人知的传奇性和魔幻色彩,也因此成了很多赛博朋克的场景原型。许多赛博朋克风格的游戏或者电影,里面的一些类似贫民窟的场景就是以九龙寨城为原型,可想而知这个地方的魔幻色彩有多么的浓厚。
未来绿洲的罪恶之城,现在也同样选择了这里作为一个关键的场景原型。以九龙寨城为原型的贫民窟会成为游戏中的一个地位非常重要的场景,作为一个法外之地,玩家们可以躲入这里来避免敌对势力的追捕。
当然,这里不是一个安全的地方,这里有着独特的地下秩序,玩家会在这里面对一些其他的问题。
九龙寨城已经被拆除了几十年了,现在那片地区已经变成了一座公园,不过依旧留下了不少的文字影像资料可以用作参考。
而这座城市的其他地方,则包含了来自不同地区城市的各个元素,在原型的选择上不再局限于一个城市。
罪恶之城的核心中央地区是一个未来科技的试验场,这里引领着世界的科技潮流,各种建筑设施以未来科幻风格为主。
而在设定里,这座罪恶之城是一个汇集了全世界各地区人口的一座城市,也因此成了多种文化的汇聚之地,来自不同地区的人在这座城市里建立了一些带有浓厚文化色彩的区域。
比如就有日本人在这里“东瀛城”,这里也是罪恶之城中的一个非常重要的场景,独具特色的建筑,各种用日语写成的招牌,穿着和服的行人,是构成这个地方的主要元素。
想要在游戏中完成这样一座城市,是一个无比庞大的工程,至少在投入上就小不了。
在未来一段时间里,开发人员们会奔赴世界各地进行取材取景,开发人员有充足的资金和时间在取景地寻找能够在游戏中用到的素材。取景的地点,初步计划就有好几座城市,其中的两三座城市会是最主要的取材地,比如港城,比如东京。
对于这个项目,未来绿洲不会吝啬资源上的投入,作为一个游戏制作者,他们清楚想要做这样一个游戏需要投入多大的资源。
游戏里的细节是很能打动人的,如果说一分的投入能换来一分的收获,在游戏制作当中,想要得到两分的收获,可能就需要投入五分的资源。
gta5能够获得神话般的销量和口碑,里面的细节绝对是一个十足的加分项。rockstar为了让这款游戏能够变得更加好玩,在这方面可谓是毫不吝啬。
现在,罪恶之城对于未来绿洲的重要性的,也丝毫不亚于gta对于rockstar的重要性。
对于未来绿洲来说,罪恶之城的成功与否,决定了他们究竟能否在游戏界走得更高。
真正的3a大作,它对于游戏开发者来说,就是有上百位或者更多的开发者,为了一个困难而远大的目标,挑战自己极限的历程。
第142章 亚洲计划()
罪恶之城在前期概念设计上,就花费了几个月的时间。
磨刀不误砍柴工,整个开发团队兵分多路,开始了满世界的取景取材,或者说是公费旅游。
说旅游也没差,毕竟取景取材来说,最重要的就是拍照,摄影。
苏离就亲自带队去了港城取材,这一回绿洲工作室出去取材的人阵容挺庞大的,除了游戏设计师,美工之外,程序员们也混入了这个取材的队伍当中。
反正就是拍照嘛,还别说,队伍里的一些程序工程师,玩起相机来还是挺溜的,各种色彩啊,构图啊,聊起来能说上好久,颇有心得,俨然一副摄影大佬的做派。
苏离这一队,主要的负责人除了他自己之外,就是夏清岚了,自阴影秘闻之后,夏清岚重掌艺术总监的职位,这个题材对于她来说真的是颇有研究了,夏清岚在初期拿出的一些概念性设计,就让苏离和整个设计师团队感觉到了些许的震撼。
现在未来绿洲做的游戏,已经开始追求一些艺术表达了,在罪恶之城里,就包含了制作组想表达的一些东西。这些东西并不需要多么的深刻,只要能够和整个游戏的背景很好的结合在一起,就能给玩家带来不一样的体验。
罪恶之城的艺术表达上,重要的一条就是科技进步和社会进步的一些冲突。在科技迅速进步之下,社会的进步显示出了一些滞后性,因此引发了一些混乱的情形。
夏清岚在正式取景之前,就画了几张概念图出来,里面就表现出了一些她对于这方面的思考。
未来绿洲的这支取景的队伍,会在港城逗留一个月的时间,毕竟是最主要的场景原型之一,他们希望能够在这里获取到足够的素材。
取景的工作,基本上就是大家分成几个小组,每天按照预定的计划分头行事,然后集合进行分享讨论,制定修改新的计划。
苏离对于大家的要求,就是让大家能够进行深入的取材,所谓的深入并不是指走马观花一般的拍拍照,而是去了解一些比较深层的东西。
比如某个不错的建筑,在取景上就要涉及到这个建筑的每一个不同的角度,近景远景,一些不容易看到的细节,建筑的内部结构等等。
一些有特色的诸如老街啊,带有人文色彩的一些地方,就需要长时间的深入体验,融入到这个地方来感受一些内在的特点。
这样的取材其实还有一些更加深入的地方可以做,比如对一个城市的交通情况进行研究,gta5在制作的时候就研究过洛杉矶的交通数据。
又或者,通过一些渠道和某些“特殊领域”的人进行交流,从而能够在游戏中表现出更多的细节和真实性。
比如苏离就花了不少时间,听了一段某个人年轻时候从铜锣湾一路砍到尖沙咀的故事
作为罪恶之城里的一个重要场景,九龙寨城现在已经被推平消失了,只有一些资料保留了下来。对于这个地方,现在还是有一些人保留了一些记忆的。
未来绿洲的取景大队除了港城之外,还有前往日本取景的,也有前往韩国取景的,也有计划去东南亚地区转一圈的。
据说gta6的开发代号叫作“美洲计划”,那苏离觉得未来绿洲的罪恶之城,似乎可以用“亚洲计划”来作为这个项目的开发代号了。
比起gta系列,罪恶之城的东方文化气息要稍微浓厚一些,现代化都市和传统文化之间的融合,也是罪恶之城里想要表现出来的一个点。
未来绿洲的新作,在游戏的艺术风格上和以往的作品都是有着很大的不同,所以美术人员的选择上,也特别要求提供一些题材相关的作品。可以说这一次绿洲工作室的扩张,美术组的扩张占据了最多的份额。
罪恶之城的美术资源的压力是空前之大的,未来绿洲想要把这座城市,打造成一个真正鲜活的城市,保守估计场景中光是npc的数量就会突破五位数。同时这座城市在面积上也是无比庞大的,毕竟一座城市是玩家全部的活动区域,整个罪恶之城在设计的时候会突出强烈的立体感。
制作组组用了几个月的时间,完成了大量的取材工作,其中包括数万张照片,几百个小时的视频,还邀请了许多建筑设计和城市规划方面的专家加入开发工作当中。
在罪恶之城中,制作组决定把所有的内容都放到城市之中来完成,城市就是游戏的全部场景,舍弃了郊外,荒野之类的元素,这座城市位于一个三面临海的半岛地形上,一座空前繁华的港口城市。
如果说gta系列追求的是一种真实感的话,那么在罪恶之城里,玩家们得到的就是一种真实和虚幻交错的感觉。似曾相识的场景,自己了解的文化内容,配上游戏内的背景设计,给人亦真亦假的感觉。
罪恶之城在设计里,有着比较明显的反乌托邦的内容在里面,包括整个罪恶之城的背景设定,游戏内的势力设定,以及目前规划出来的剧情路线,不少地方都体现了反乌托邦的内容。
可以说,现在的罪恶之城和泰勒之前在dice计划开发的罪恶之城已经是完全不同的两个游戏了。
未来绿洲为这款游戏投入的资源是泰勒之前所不敢奢望的,虽然他最早提出了关于这个游戏的想法,但是到了现在,他所做的工作和其他的游戏设计师没有多少的区别,现在的罪恶之城,凝聚的是整个绿洲工作室,整个游戏制作组的想法。
作为一款新世代的游戏,罪恶之城追求的不仅仅是游戏的画面,游戏的所谓艺术性,玩法永远是游戏的核心,也是未来绿洲最为看重的内容。
罪恶之城在玩法上,同样有着新的突破。
第143章 两个模式()
罪恶之城在玩法上,将单人剧情和多人游戏模式彻底分开了。单人剧情上,罪恶之城走的是双主角
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