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未来游戏创始人-第84部分
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美女主持人做了一个非常动人的表情,这个表情她之前训练了很久,自认为非常具有杀伤力。
苏离点了点头,说道:“未来绿洲的新作吗?已经在做了。”
“”
美女主持人深吸了一口气,继续维持着这个表情,柔声说道:“能不能透露一些详细的内容呢?”
苏离沉思了一下,于是说道:“未来绿洲的新作,会上主机平台,新的主机平台,会和pc版同步发售。”
好吧,这算是详细的内容了,不过这方面的东西早就已经被玩家和媒体猜测了千百次了,这一次算是得到一个官方实锤。
美女主持人显然是带了任务的,她没有放过苏离,所有的话题全部围绕着未来绿洲的新作进行。
“多说一点吧,玩家们已经等急了。”
“画个饼也好吧。”
苏离想了想,组织了一下语言,开始了一次虚空画饼。
虚空画饼的意思,就是连logo都没有,全靠吹。
“未来绿洲的新作,非常的酷,是的,请相信我们,verycool,ingsoon。”
“内容的话,我现在还不能说太细,不过我这里可以给你们透露一个真正的独家消息,未来绿洲的新作,是一款近未来背景下,带有反乌托邦色彩的tpsrpg游戏,有着非常独特的多人游戏内容。”
第145章 近忧()
近未来背景?
反乌托邦题材?
独特的多人游戏内容?
tps,rpg游戏?
看起来好像很好玩的样子啊!
不过连个影子都没有啊!
这个访谈在放出之后,瞬间就引起了许多玩家和媒体的关注,媒体们则嫉妒这位同行能拿到度假的第一手资料,而玩家则欢呼未来绿洲终于开始松口透露关于新作的消息了。
算算时间,未来绿洲的新作已经做了有一段时间的,按照未来绿洲的一贯的效率,现在大概也已经做出了一点样子了,不然也不会松口透露出一些消息了。
之前一直说新作已经在做了,不过什么消息都没有,玩家们心里都没底。
现在总算能看到一些曙光了。
而且现在透露出的这些消息,也着实勾起了玩家的兴趣。
这一回,未来绿洲突破了自己以往的东西,无论是游戏的内容题材还是游戏的类型和艺术风格,都有了新的突破。让人欣喜的是,未来绿洲并没有选择吃老本,而是选择开拓新的领域。
反乌托邦这个词,有了解的玩家不算很多,不过这并不重要,对于玩家来说,这个tps和rpg结合的游戏模式和近未来背景就足以让很多人期待了。
绿洲论坛里,关于这个访谈的集中贴就瞬间引爆了论坛,许多玩家开始凭借着这个访谈的内容,充分发挥自己的脑洞开始脑补未来绿洲新作的内容。
比起媒体的访谈,在绿洲论坛的这个帖子里,苏离还额外提供了一些更加详细的内容,算是自家论坛的福利。
“未来绿洲的新作会关注多人游戏的内容,但是同样有超过三十个小时的单人剧情。”
“单人剧情是双主角模式,两条剧情线可以互相影响。”
“单人剧情是有限的开放式剧情,玩家的选择可以改变剧情中的一些内容。”
“多人模式很酷,非常酷,非常的刺激。”
“多人模式和单人模式完全分开,游戏的多人模式是一个独立的模式,可以理解成该游戏的网络版。”
“游戏的类型是tps和rpg结合的类型,枪法在游戏中不会成为关键因素,枪法好的玩家会有些许的优势,但枪法不好的玩家也有很多取胜的方法。”
“未来绿洲在阴影秘闻中的积累的经验给这款游戏提供了很大的帮助。”
“多人模式会有一定的对抗*********的场景会集中在一座城市当中,这座城市空前的庞大,玩家也许需要几十个小时才能完全了解这座城市。”
“能说的就这些了,剩下的内容会择机发布。”
比起当时的访谈,苏离在论坛里放出来的消息就要详细的多了,总之在没有放出任何的视频图片的情况下,苏离尽可能的透露了游戏里的一些特点。
这些内容更加让玩家感到心痒了,苏离的这种行为在收获了无数的刀片和吐槽,玩家们觉得未来绿洲现在也学坏了。
吐槽归吐槽,这些内容反而让玩家有了很大的脑补的空间,一场脑补大会也在论坛里如火如荼的展开了。
“tps和rpg结合,是刷刷刷射击游戏吗?三国换个皮?”
这是对新游戏抱有疑虑的玩家。
“未来绿洲的新作终于上主机了,主机游戏才是真正的游戏!”
这是自认为处于游戏鄙视链上层的玩家。
“你们都不关注反乌托邦这个词吗,这可是和近未来背景非常的搭配的。通常情况下这种题材的作品会带有一定的哲学思辨色彩,我对游戏的单人剧情非常的期待。”
这是剧情党玩家。
“游戏的场景会集中在城市当中,感觉这似乎和gta系列有一些像啊,gta6的消息也刚刚放出来,如果撞车的话,未来绿洲的新作碰上天下第一的gta6,怕不是太妙啊。”
这是部分感觉敏锐的玩家。
玩家们的猜测还有很多,比如所谓的双主角模式,庞大的地图究竟有多庞大,究竟是以tps为主还是以rpg为主,主机版和pc版有没有区别等等。
在这猜测之中,有一位玩家的帖子倒是引起了很多人的共鸣。
“如果未来绿洲的这款tps模式的rpg游戏是以多人模式为主要玩法的话,外加现在透露的多人游戏具有对抗性,那我要庆幸一下未来绿洲这一回选择了同步发行全平台版本,而不是像以往一样只做一个pc版。”
“我喜欢未来绿洲的游戏,我也信任未来绿洲的游戏品质,不过如果未来绿洲的这款游戏只有pc版本,那么我会很害怕这款游戏最终毁在外挂上面。射击游戏的外挂有多么强的伤害性相信大家都体会过。
“我虽然更喜欢在pc上用键盘鼠标玩射击游戏,但是我更希望有一个良好的游戏环境。未来绿洲的新作如果在pc上成为外挂的沦陷区,那么我们起码还能在主机上找到一片净土。”
这位玩家的话倒是引起了很多人的共鸣,未来绿洲这一次涉足射击类游戏,在pc上就必须要面临外挂的问题。
pc版的射击游戏,无论是fps还是tps,外挂一直是绕不开的一个敌人。
先不说那些传统的pc上的射击游戏躲不过外怪的入侵,就是gta5的pc版本的多人模式,也一直受外挂之苦,
pc上的游戏,对外挂的最有效的处理基本也不过是能做到事后封禁,依靠严格有效的检测和即时的封禁提高外挂的使用风险,从而减少外挂的使用人数。
但是,现在pc上的射击游戏,大多也只能依靠这种方法来限制外外挂。
比起其他类型的游戏,射击游戏的外挂收益实在太高了,功能也更加的强大。因为射击游戏的一些独特机制,在技术上很难杜绝外挂的出现。
射击游戏因为考虑到游戏判定等问题,很多关键数据都是放在本地进行判定的,因为如果把这些数据用服务器端判定,那么一来一回的网络延迟就会影响设计游戏的游戏体验。
既然有本地运算判定,那就成了外挂天然的土壤,道高一尺魔高一丈,纵使游戏厂商使用更重反作弊手段,在面对这种致命的弱点时,很多时候也无能为力。
一些暴力外挂好检测,但是一些诸如单独的透视之类的外挂,或者一些细微修改锁定之类,就很难做到技术手段检测了。如果对方演技在线,这种挂就是低风险高收益。
现在射击游戏的职业比赛里,都有外挂的存在,可想而知这个问题有多么的巨大。
在未来绿洲透露新作的游戏类型时,pc玩家不免开始担忧外挂的影响。
第146章 武器限制()
未来绿洲,或者说绿洲工作室的开发日常,经常是伴随着争吵撕逼的。设计师之间,普通设计师和主设计师之间,主设计师和制作人之间,设计师和程序员之间,设计师和美工之间,争吵就是他们工作的日常之一。
设计师们大多都是有脾气有坚持的人,他们往往会坚持自己的设计,觉得自己的设计没有问题。
美工大多也是有脾气有坚持的人,觉得其他的人都不懂艺术,都是土包子。
未来绿洲所坚持的一种价值观,就是同事之间的平等,开发工作室基本是没有所谓的上下级的,挂着总监头衔或者制作人头衔的几位固然对游戏的内容有着最终的决定权,但是在实际工作之中,他们并不会以势压人。
未来绿洲赋予了每一位游戏设计师和美术工作者足够的发挥空间以及独立设计的空间,哪怕在自己的设计遭到质疑的时候,有充足的机会来说服其他人。
美工之间也是这是这样,美工需要和设计师之间配合,但是美工往往也有自己对游戏的理解和独特的艺术见解,矛盾肯定是存在的。
在这样的情况下,争执必然是存在的,能在绿洲工作室里有一席之地的人,基本都是行业精英的级别了,自己做出的设计是不会轻易接受他人的质疑的。
对于游戏开发来说,争吵是无法避免的事情,当然也不是什么坏事,这本身就是磨合的一部分。哪怕是像苏离,萨米特,泰勒这种工作室大佬,有时候都会和工作室新人有所争执。
绿洲工作室的这一轮扩张,在磨合上也出现了一些问题,开发的进度也受到了一些团队磨合度的影响。不过现在磨合度上已经没有了太大的问题,现在罪恶之城的开发工作里,除了设计师和美工之间的撕逼依旧是日常外,设计师之间已经变成了“心平气和”的讨论为主。
比如现在,苏离,泰勒,和一些设计师们,就在讨论着一个非常关键的游戏设定,这个设定就是关于“是否要限制玩家的武器携带”这个问题。
罪恶之城作为一款近未来背景的游戏,里面一些高科技的武器装备是游戏里吸引人的一个元素,项目组还成立了一个专门的小组,用来研究“自制武器道具”的可能性,希望可以在游戏里增加一个制作系统,来制作个性化的装备道具。
后来苏离和泰勒两个人经过讨论之后,提出了一个设定,那就是要限制玩家的武器携带,玩家如果想要使用一些比较厉害的武器,诸如自动步枪,狙击枪这类武器时,会面临许多的限制。
“我们的游戏虽然发生在罪恶之城当中,这座城市虽然明面光鲜,暗藏罪恶,但终究是世界上最繁华的城市。”
“这座城市有着自己的秩序维护者,这里是世界上最大的城市,不是非洲和中东,你觉得在这个地方,你能这样拿着一把自动武器上街吗?”
泰勒做出了一个略显夸张的动作,阐述着自己的想法。
对于泰勒这个设定,苏离是非常赞同的,在游戏的设定里,这座城市依旧是有秩序的,不是一个为所欲为的法外之地。
哪怕是作为城市阴暗面的贫民窟,也有着自己的一套地下秩序,玩家依旧不能毫无风险的为所欲为。
罪恶之城的设定里,玩家的行动是自由的,但是
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