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未来游戏创始人-第85部分

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    罪恶之城的设定里,玩家的行动是自由的,但是不同的行动方式会导致不同的后果。

    比如泰勒现在提出的,玩家不能随意带着自动武器上街,就是一个限制。罪恶之城里,杀人是非常容易的一件事情,不会出现那种射击类rpg里,一梭子子弹打掉敌人一层血皮的情况。

    更多的是像射击对战类的游戏那样,几枪就能带走一个人。

    这样的情况下,自动武器的威力就太大了,在不限制自动武器,或者狙击枪这种武器的威力情况下,就需要给这些武器增加额外的限制。

    比如,携带限制。

    “我们需要用一种合适的方法限制玩家的武器携带,玩家是杀手,不是士兵,必须要隐藏自己。在我们的设定里,npc对于武器是敏感的,玩家的武器暴露在npc的视线中时,必然会引起npc的警觉,从而引起一些连锁反应。”

    这是罪恶之城里对于玩家的一种限制,玩家只要在npc眼前暴露武器,就会引起注意。可能会吓跑npc,也可能会让npc直接报警。

    如果玩家背着一把自动武器上街,那么玩家从踏出住处那刻起,大概就要面对警察的追捕了。

    “手枪会成为玩家的主力武器,只需要衣服就可以隐藏。”这是大家的共识,手枪射速慢,精度差,弹量小,但是易于隐藏,会成为玩家的主力武器。

    “我们不能放弃自动武器,或者狙击枪这些。这是男人的浪漫,舍弃它们会对玩家的热情产生巨大的影响。”有人提出了一些质疑。

    毕竟如果只有手枪能用的话,那么这个游戏的吸引力就会小很多。小手枪哪有步枪扫射有快感。

    “所以玩家如果要使用这些武器,就需要花费更多的心思来隐藏它们。这是我们对这种武器的一种限制。”苏离此时补充道。

    “交通工具就是一个很好的选择,车辆可以隐藏这些武器,让玩家不会这么快暴露自己。”这是一个很好的方法,得到了众人的赞同。

    在目标附近停车,下车,开枪扫射,上车开溜,一套流畅行云流水。

    “玩家也可以提前在某个地点藏匿自己的武器,或者设置道具机关之类的东西、”

    “我们可以提供一些道具。比如穿大衣的玩家可以隐藏那些小型冲锋枪,高尔夫球袋可以隐藏一些较大型的武器,但是需要花费不少时间才能取出武器?”

    “或者,玩家还有另外一个选择。”

    有个人笑着补充道。

    “只要干掉所有的目击者,就不会暴露自己了。”

第147章 开始预热() 
在明确了一些核心的设计之后,罪恶之城的开发再次提速。

    罪恶之城的整体艺术风格其实是挺难把握的,特别是在游戏画风上,夏清岚拿出了好几个版本的设计。近未来的背景用什么样的画风合适,游戏的艺术风格和游戏想要表达的内容是否匹配,这些东西一开始是非常困扰项目组的。

    最后,罪恶之城最终定稿的风格,整体是偏向写实风格的。游戏充分利用了自家引擎的优势和新世代平台的机能,细节丰富。在测试机上运行的时候,真的做到了仿佛是在看电影的感觉。

    罪恶之城还在ui布局上下了很大的功夫,游戏过程中的所有ui都采用了hud的形式显示,尽可能的简化了ui的布局,使得整个界面显得非常的简洁。

    自从未来绿洲透露一些关于罪恶之城的消息之后,未来绿洲的新作算是火了一小把。国内的第一款新世代主机大作这个名头已经被安在了未来绿洲的神秘新作上面。

    对新世代主机平台有想法的国内游戏厂家肯定不会只有未来绿洲一家,但是因为技术上的障碍,巨大投资的疑虑等,真正付之行动的并没有几家。

    有些投资方和开发商自认以现在的水平,无法做出一款这种较为传统的3a大作,砸钱也未必行。于是他们就把目光放到了面向未来的vr平台上。

    这一代主机对于vr的支持比起上一代要高出了一个层级,这几年发展下来,vr设备无论是分辨率还是便携性都有了很好的改进,几大vr设备的开发商和一些游戏开发商表示,vr的时代会在这个世代真正的到来,真正的vr大作已经不是什么遥远的事情了。

    国内这一些厂商就在vr上投入了很大的精力,毕竟vr领域真的算是一个新领域,在这种全新的领域里,过往积累下来的底蕴在效果上会大打折扣。全新的游戏形式能够弥补游戏内容上的缺陷,减少玩家的苛责。

    所以很多厂商就动了弯道超车的念头,与其投入巨大的资源和比自己起步早几十年的游戏开发商在传统游戏领域竞争,不如把这些资源投入到vr里。

    在vr领域积累几年的经验,做一些尝试,说不定就有机会成为未来这一领域的大佬。

    vr也是这一世代的主打游戏概念之一,sn为新一代的ps主机搭配了全新的vr显示设备,在分辨率,显示效果等方面有了质的突破,同时表示会和游戏开发商一起推出适合各类游戏的专属外设。

    ms的新盒子和自然不甘人后,和ms的上一代主机有意回避vr方面的内容不同,这一代主机从刚刚推出就有一个完整的vr支持计划,ms为新主机推出了多款vr显示设备和对vr游戏的支持计划。

    根据一些小道消息,已经有几家游戏开发商开始新世代vr游戏的开发工作,这些游戏并非是给自己的游戏增加一个vr版本,而是彻底围绕vr技术打造的次世代大作。

    如果说几年前的生化危机7是vr游戏大作的序幕,那么新世代的这批游戏将宣告vr时代的正式降临。

    论坛里,让未来绿洲发布关于新作消息的呼声是越来越高了,十个帖子里有一半是在等新作消息的。

    现在罪恶之城的开发进度也已经到了中后期,游戏现在已经有了一个大概的样子了,苏离已经决定近期公布相关的内容。

    罪恶之城里的一些详细的玩法,游戏内容或者游戏试玩,未来绿洲打算把这些东西放在e3上进行发布。

    今年的e3大展依旧是在六月举行,现在距离e3大展还有几个月的时间,可以预见的是,这一次的e3大展的热度会远超以往,玩家们已经迫不及待的想要看到这一届e3大展上会有哪些让人震撼的内容。

    这一届e3大展,会是新主机平台上的第一波游戏大作集中发布的时期,各大游戏厂商都表示在这一次e3上发布关于游戏新作的消息。两大主机商都表示,这一次在e3上展出的游戏阵容会空前的强大,会有很多让玩家惊喜的内容。

    比如ms就透露,今年的e3上他们的新主机会有超过五十款新游戏的庞大阵容。

    各大游戏厂商为这个新世代制定了怎样的计划,有哪些全新的游戏系列,又有哪些有生之年系列会有续作出现。成了玩家们非常期待的内容。

    虽然现在e3参展名单等内容还没有放出来,不过一些前期的工作已经展开了。未来绿洲这一回会携带罪恶之城等内容参展e3,届时会提供游戏试玩内容。

    作为游戏界真正的顶级盛会,e3的曝光度是非常高的,虽然现在未来绿洲还不能像那些顶级大厂一般,一个专场发布会让无数媒体和玩家疯狂。但是罪恶之城如果在e3上表现出色,那么对于罪恶之城热度会有巨大的提升。

    当然,在参展e3之前,未来绿洲也需要为自己的游戏做一个预热。毕竟不是那种关注度广泛的游戏系列,想要引起关注,在参展之前就要放出一些能够引起玩家兴趣的内容。

    未来绿洲现在的知名度也不低了,关于罪恶之城的第一波内容披露,依旧采取了网上发布的形式,现在未来绿洲已经和各大媒体建立起了联系,在推广运营方面的能力有了显著的提升。

    对于罪恶之城的第一波披露的内容,苏离决定为罪恶之城发布一个宣传视频,内容包括城市全景展示,游戏艺术风格的展示,一些单人剧情的内容和暗示一些多人游戏玩法等。

    除了这个宣传视频之外,罪恶之城的几位游戏设计师,包括项目组几位大佬在内,都会在论坛里分别透露一些关于罪恶之城的两点内容和设计思路,为未来绿洲的新游戏进行预热。

第148章 等待() 
“未来绿洲将在今晚发布一个重要消息。”

    “未来绿洲神秘新作即将揭晓?”

    “第一款国产3a大作将在今晚亮相?”

    这一次,未来绿洲一改往事搞突然袭击的风格,以前未来绿洲都是毫无征兆的放个大招出来,打玩家一个措手不及。

    这一次,未来绿洲在消息发布前就把这件事情透露了出去,一时间各大游戏媒体都开始为未来绿洲的这个消息吹风。

    “今晚九点,未来绿洲将会有重大消息发布,虽然现在还没有得到具体的情况,不过可以预测未来绿洲将在今天晚上正式发布关于游戏新作的消息。”

    “自从阴影秘闻—教团发售之后,未来绿洲已经有很长时间没有发售过新的游戏,如果不算教团这个dlc的话,那么这个时间还要更加长一些。”

    “这段时间,未来绿洲除了三国保持着一定频率的内容更新之外,已经很长时间没有任何消息流出了。制作三国的三国工作室是未来绿洲旗下的独立工作室,因此我们可以判断出,未来绿洲旗下的另一大工作室,绿洲工作室应该是在筹备一个新的项目。”

    “根据媒体的估算,未来绿洲旗下的核心工作室,绿洲工作室为他们的新项目组建了一支百人规模的开发阵容,这让大家对未来绿洲的次世代大作充满期待。”

    “最近,未来绿洲证实了关于新作的猜测,并且表示未来绿洲的新作在制作规格上超过了以往的全部作品,是真正对标次世代3a大作的全新游戏。”

    “玩家们都非常期待,国内第一款以3a标准制作的游戏会是什么样的内容。未来绿洲最近透露了一些关于新作的内容,不过没有任何视频图片流出。”

    “今晚九点,未来绿洲会在绿洲论坛,官方网站,各大官方账号发布重要的内容,毫无疑问,这个内容就是未来绿洲这款3a大作的真面目。”

    今晚,基本上国内所有游戏媒体从业者都选择了加班,等待着未来绿洲九点发布的消息。

    凡是有职业素养的游戏媒体人,肯定知道未来绿洲的新作,还是第一款3a大作,对于国内游戏界的价值。

    等了这么多年,也喊了这么多年,原本以为国内的第一款3a大作会出自那些巨头旗下的工作室,结果没想到会有未来绿洲的横空出世。

    游戏里的所谓3a游戏,并不是和e3那样是几个英文单词的缩写,3a的标准其实挺模糊,只是一个概念性的东西,没有很明确的指标。

    部分观点认为,所谓3a游戏的3a,是引申的经济学上的概念,比如很多评级机构对于国家主权信用的评级,最高就是aaa级。这个概念引申到游戏领域里,就意味着一款游戏能够被称为3a游戏,代表着游戏领域的最高级的水准。

    最高级别的开发水平,有革新性的玩法,画面位于同时代的最高层次,预算投入庞大到能搞垮一个公司,并且在游戏发售之后在商业上取得巨大的成功。

    这样的游戏,就有资格顶上3
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