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未来游戏创始人-第93部分
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“毫无疑问,罪恶之城会成为新主机平台上第一款标志性的代表大作,这款游戏会为第九世代游戏的第一个高峰。”
“犯罪类游戏的全新突破,犯罪类游戏新的标杆。”
“极高的完成质量,独具特色的艺术风格,目前新主机平台上质量最高的3a游戏之一。”
“极具想象力的玩法设计,高超的关卡设计和控制能力,游戏亮点突出,玩法多样。”
总之,一连串的好评让史蒂芬觉得他们测试的不是罪恶之城,而是gta6,这也太夸张了吧。
史蒂芬有些狐疑的看了一眼弗雷德和保罗,怀疑他们是不是收了未来绿洲的钱了。
弗雷德面对史蒂芬的质疑,毫无迟疑地说道:“是的,史蒂芬,罪恶之城绝对是一个巨大的惊喜,你可以看一下录像,你会明白我们对这款游戏的赞誉绝非虚言。”
“我会看的,弗雷德,不过我想你能告诉我一些更多的内容。”
史蒂芬暂时没有打消自己的怀疑,他知道弗雷德是一个严谨的人,此前也参与过不少游戏的内部审核评测工作,他的话是值得信任的。
但是看到这种溢美之词,史蒂芬觉得有一些不真实。
原本被放在候补阵容里,并没有给予太多关注,反而因为gta6的出现使得人们对其前景不太看到的罪恶之城,会有这样的品质?
这是什么意思,所谓的“遗落的明珠”吗?ms要捡到一个大礼包了?
史蒂芬又翻了一下他们递交上来的报告,又细看了几个方面的内容。
弗雷德说道:“详细的内容都在报告里了,相信我史蒂芬,罪恶之城的优秀超出了你的想象。我们录制一个长达十五个小时的游戏录像,你的疑问可以在录像里得到解答。”
“而且”
弗雷德顿了一下,又说道:“我们判断罪恶之城这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人模式非常有意思,我觉得它会成为一款能够长期保持热度的游戏。”
“哦?”
弗雷德的这个评价引起了史蒂芬的重视,对于主机平台上的游戏来说,一款游戏能长卖可是非常不容易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集中在发售初期,后续销量下跌地非常快。
一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有价值的多。基本上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。
罪恶之城能到这个级别?
弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我觉得我们需要重新评估一下罪恶之城和未来绿洲的地位了。”
“对了,未来绿洲向我们提供了一个测试版的游戏,让我们可以进行更加深入的评估。同时经过我和保罗的争取,未来绿洲愿意向我们开放几天多人模式的测试环境,让我们可以多体验一下这个多人模式的内容。史蒂芬,相信我,这款游戏会超过你最乐观的估计。”
弗雷德想到了测试的第二天,在未来绿洲体验罪恶之城多人模式时候的经历。
他和保罗第一次见识到了那个很酷的多人游戏模式。
未来绿洲向他们开放了一个内部测试用的多人模式环境,未来绿洲为罪恶之城的多人模式测试建立了一个内部测试环境,无论是测试团队还是开发团队,甚至运营部里的一些员工,都参与到这多人模式的测试当中。
弗雷德和保罗体验的时候,就是和未来绿洲的员工一起进行了几个小时的多人游戏。
内部测试环境比起正式运营时候有些不同,这一轮的测试里调高了玩家的资源获取,玩家的任务收益提升了十倍,包括金钱,声望,和各种技能熟练度的获取都翻了十倍,因此他们可以体验到比较多的内容。
经过了一整套的测试之后,弗雷德和保罗的感觉只有一个。
那就是,一天的时间真是太少了,完全不够玩啊。
比起单人模式,多人模式的体验真的太特殊了。罪恶之城的多人模式的核心就是一个,那就是营造玩家的沉浸感,各种细节上的设计,和多人模式里的互动玩法,极大提高了沉浸感。
庞大的城市里,隐藏在暗处的杀手们策划着各种暗杀行动,这种感觉真的太特殊了。罪恶之城的庞大能够轻易的容纳几十位玩家同时游戏,同时开启好几个任务。
游戏里的细节非常的丰富,除了场景互动之外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“紧急事件”。
弗雷德觉得,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这种感觉简直太爽了。
犯罪类游戏被很多玩家喜欢的原因,就是可以在游戏中做现实做没法做的事情,而罪恶之城把这种感觉营造到了极致。
史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常浓厚的兴趣了。
“好的,我会组织一次更加深入的评测。”
史蒂芬现在已经把罪恶之城的定位拔高了一个层次,打算以更加认真的态度来对待这款游戏。
他此前从来没有想过,ms的这次e3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。
不得不说,在互动娱乐领域,sn给ms的压力还是太大了,这种压力的来源,正是sn在上一个世代的完全胜利。
第161章 秘密武器()
比起氛围有些凝重的ms,sn这里就显得轻松了不少,在拿到了gta6之后,他们觉得这一次的e3,已经是胜券在握了。
sn互动娱乐,也就是现在sie的总裁哈里斯科恩觉得,现在他们的势头一片大好。
这一代主机平台,ms可谓是来势汹汹,无论是新主机清晰的设计定位,路线规划,还是花重金买来的大量工作室组成的第一方的游戏阵容,都体现了ms对于互动娱乐领域的野心。
ms一直把互动娱乐领域视为公司业务的重要增长点,他们拼命地想要抢占这一块领域,和sn缠斗了多年。
在主机领域,家庭娱乐这一块,这几年里,ms毫无疑问不是sn的对手。虽然sn在ps3那一代,因为高昂的定价,不清晰的路线,最终只是得到了一个惨胜的结局。
但是在上一世代里,平井一夫的上任带领sn迅速走出了困境,带领这个庞大的帝国完成了扭亏为盈的壮举。在他的影响下,在上一世代的主机大战里,sn在此取得了巨大的胜利,维护了他们在家用游戏领域的霸主地位。
不过现在这一切都已经是过去式了,带领sn完成中兴的平井一夫已经卸任,sie的总裁经过两次更替,哈里斯科恩成为了sie新的掌门人。
最近,哈里斯科恩的心情很不错,比起他的对手,ms的互动娱乐部门总裁英格莉来说,他现在的情况要美妙的多。
被视为新世代主机大战的第一次正面交锋的e3大展上,哈里斯科恩觉得sn毫无疑问会取得最后的胜利。无论是第一方作品,还是第三方作品,sn这里的阵容比起ms要强大的多。
业界的事情是很难瞒过别人的,比如在游戏领域,除了被瞒的很深的那些第一方秘密武器之外,第三方现在有几款大作在做,哪些游戏大作可能会成为业界的明星,大家都是心知肚明的事情。
毫无疑问,现在第三方游戏里最大的那条鱼,便是rockstar的gta6,这是现在最大的一条鱼,而且是一条鲨鱼。
想起gta5的神话销量,哈里斯科恩觉得这也许不仅仅是一条鲨鱼,可能是一条鲸鱼,拥有着改变业界格局的力量。
很可惜,gta6是全平台发售的第三方游戏,sie也付不出让他们愿意只为自己的平台做游戏的代价。
但是至少,在这届e3上,gta6选择了他们sn,为sn的专场发布会站台。
这,就足以成为他哈里斯科恩的一次巨大的胜利,gta6选择在sn的专场发布会上亮相,多多少少会影响玩家们到时候的平台选择。
而且sn这一次也不仅仅有gta6,他们还有更加强大的第一方阵容,包括之前一直秘密开发的几款游戏的初次登场,绝对能够引爆游戏界的期待。
光是声势上,他们就足以压过自己的老对手,成为整个e3的绝对焦点。
新主机大战的第一年,双方现在也就打了一个六四开,但是哈里斯科恩觉得,接下来的一两年,就是他们之间拉开差距的时候。这一波游戏潮绝对能拉开双方的差距,如果ms没有什么秘密武器的话,这几年积累的优势,就足够奠定这一世代主机大战的胜利。
ms有什么秘密武器吗?
根据现在他们收集到的一些资料,哈里斯科恩觉得,至少在这一届e3大展上,ms应该很难拿出什么秘密武器。
哈里斯很清楚,ms互动娱乐总裁英格莉的路线,除了坚守传统游戏领域之外,把宝压在了vr游戏上。这个在ms工作了二十多年的女人,这一次能够让ms内部放下纷争,统一意见,还是让哈里斯科恩感到挺佩服的。
sn的新主机,则是优化了对移动设备的支持,希望通过和移动设备的互动来寻找新的增长点。
不过vr游戏,真的能成为ms翻盘的那个关键吗?
而且哪怕是比vr,他们ms就能够比得上自己?
sn的ps5自然也支持vr游戏,而且支持的也不错,不过是在一些技术指标上比不上ms的新盒子而已。他们自己也有一个庞大的vr游戏规划,比如生化危机的新作,就是完全为vr而生的。
哈里斯科恩摇了摇头,这些都是以后的事情了,现在的情况是,ms在这一届e3上,即将面临一场失败。
除非ms能在这一次e3,就拿出他们秘密开发的顶级vr大作,或许才有可能反败为胜。
ms的几个关键第一方游戏,比如战争机器或者光环,此前都已经披露过一些消息,这些游戏还是传统游戏,ms没有在这些老牌系列上冒险,选择了一个稳妥的路线。
至于第三方
那条鲸鱼现在已经成了自己的盟友,其他几家第三方游戏巨头都有自己的专场发布会,在这个关键时刻肯定不会用自己的当家产品给ms出风头。
没了这些大作,ms还能争取哪些游戏?从那些没有自己专场发布会的游戏里淘宝吗?
哈里斯科恩脑海里过了一个名单,盘算了一下,觉得没有哪款游戏能够给他们造成威胁。
ms的秘密武器,真的会有那种东西吗?
ms互动娱乐部门,重新组建了一个团队对罪恶之城进行了更加深入的评估,这个评估团队规模更加的庞大,游戏的体验也更加的深入。
史蒂芬一直在关注这次评估的情况,包括他自己,这段时间都花了不少时间来玩未来绿洲的这款罪恶之城。
原本他还是以一个专业人士的眼光来评估这款游戏,但是现在,史蒂芬觉得,自己似乎已经有些,沉迷了。
这几天,他又多次和未来绿洲进行了沟通,他和苏离之间也进行了多次的交流,双方就游戏的前景,设计方向等进行了比较深入的交流。
现在,史蒂芬已经从前几天的焦虑中缓解了过来。
他觉得,这一届的e3,他们ms似乎真的找到了一个翻盘的钥匙。
第162章 拉拢()
“我们希望未来绿洲可以在罪恶之城的xbox版本里加上一些独占内容。”
在史蒂芬的推动下,ms互动娱乐部门和未来绿洲之间开始了频繁的联系
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