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未来游戏创始人-第98部分
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原本以为是cg动画的片子,竟然是游戏实机视频?
这是在开玩笑吗?
第168章 发布会(中二)()
当游戏ui出现的时候,无论是会场里的观众,还是网络上的观众,大多都露出了和哈里斯科恩一样的表情。
片子的最后几个镜头,当游戏ui出现的时候,人们这才意识到,整部片子其实都是实机游戏视频,只不过前面那段内容隐去了游戏的ui,并且用了一些特殊方法拍摄出来的。
之前流露出来的实机视频,都只是一些片段而已,大多都是用几秒钟或者几十秒的游戏片段拼接成一个视频,展示的内容非常有限。片段之间都不是连贯的,因此玩家对于这个游戏的样子也只是有一个比较模糊的认识。
现在,在这部片子里,未来绿洲用一段堪比cg电影的游戏实机视频,向整个世界展示了罪恶之城的真正面貌。
在最后几个镜头出现之前,谁也没想到这会是一段用特殊方法录制的实机视频。
难道这部片子里出现的那些场景,能够在游戏里完美的还原?
难道刚才视频里出现的那些鲜活自然的人物,其实是游戏里面的npc?
开玩笑的吧,这个视频应该是加了特效的吧。
新主机平台发布已经一年有余了,玩家们也玩过了不少次世代大作,这些作品构建了玩家们对于这一世代游戏的一些固有印象。
但如果未来绿洲发布的这个视频,是真的实机视频,那么等于未来绿洲的这款新游戏彻底颠覆了玩家的固有印象,重新建立了一个名为“次世代游戏”的标准。
这就很可怕了,一些老牌游戏开发工作室都没做到的事情,现在让一个业界新人给做到了。
台下有掌声,有惊呼,也有许多人的低声交谈,窃窃私语。
一些业内人士的表情有一些凝重,他们希望未来绿洲现在是在哗众取宠,抛开游戏的玩法不谈,如果他们做出来的这些画面效果是真的,那么等于把现有的顶级大作的画面标准,人为拔高了一截。
见了鬼了,难道这一代的主机平台的机能这么强大的吗?
台下,史蒂芬对会场众人的反应非常的满意,他第一次亲自参与对罪恶之城的审核的时候,反应和现在会场里的那些人差不多。
网络上,各大直播平台也爆发了一波弹幕,网络直播的效果也非常的不错,在看完这个短片之后,玩家们都热切的讨论起来。
特别是国内的玩家,熬夜等待了这么久才等到未来绿洲出场,至少这部短片就让他们觉得没有白白期待。
“我一直都是双机党,这一代主机,两个平台上的那些独占大作或者全平台大作都玩过,坦白的讲,没有哪款游戏可以达到这样的实际效果。”
“怪不得未来绿洲一直藏着,这个短片有点厉害啊,不会是加了特技了吧?”
“马上e3上就有现场试玩了,给视频加特技,到时候不就全露馅了吗,你当他们有这么傻啊?”
“这个视频,如果真的是实机视频的话,中间几个镜头,同屏的单位密度,景物密度和景物细节,做的比电影画面都精细了啊。”
“片子里那些人物,你告诉我说是真人演的,我估计都相信。难不成未来绿洲给所有的npc都做专门动作捕捉?这么奢侈的吗?”
“来了来了,上台了,上台了。”
就在玩家们讨论的时候,苏离也走上了发布会的展台,会场上爆发了一阵热别的掌声。
这个掌声,代表着这个游戏界的主流圈子欢迎未来绿洲这个新成员,也代表着他们对罪恶之城这款游戏作品的期待。
“谢谢各位的掌声。”
苏离走上台,挥手向会场的观众表示了感谢。这些掌声也意味着这个游戏界的主流圈子对未来绿洲的认可。
“在过去的很长一段时间,我们一直都在思考,我们想要做一款怎样的游戏。从之前的独立游戏,到现在的商业作品,这个问题贯穿了未来绿洲的整个成长历程。”
“这个问题至今没有一个很明确的答案,但是在思考的过程里,我们明确了一个很重要的观点,那就是我们,是在为玩家做游戏。”
“玩家的体验,永远是影响我们设计和开发的最重要的因素。”
“我们之前已经透露过一些关于罪恶之城的内容,这是未来绿洲这段时间的工作重点,我们集结了未来绿洲全部的资源和人员开发了第一款次世代的大作。在这里,我能够自豪的说,罪恶之城是未来绿洲这几年来最引以为傲的作品。”
“正如各位所猜测的那样,刚才的那部短片,是罪恶之城的真正的实机视频,我们用了一个摄像头插件完成了这个视频的录制,没有任何的特效,没有任何的虚假,所有人都能够在游戏里重现视频里的场景。”
“顺带一提,在游戏发售的时候,我们会免费提供这个小小的摄像头工具,我很期待有人能够在游戏里拍出一部动作大片。”
苏离的开场白,证实了之前人们的猜测,他在发布会上郑重承诺刚才片子里的所有内容都是游戏的实机内容,没有半点特效的成分。
比之前更加热烈的掌声,伴随着此起彼伏的欢呼声充满了整个展厅。之前对此抱有疑虑的人此时也献上了自己的掌声。
“感谢ms,感谢史蒂芬能够给我一段不短的时间来向各位分享罪恶之城里的一些亮点。”
苏离朝着台下坐着的史蒂芬致意,现场的导播也适时的给了已经上过台的史蒂芬一个镜头。
“我们在制作罪恶之城的时候,充分分析了这一代主机的性能阈值,以及现在主流pc平台的硬件环境,从而有了罪恶之城的画面标准。”
“在开发罪恶之城的时候,我们做了一个非常冒险的决定,一家从没有做过顶级大作的游戏公司,在他们的第一款3a大作上,就决定挑战次世代平台的机能上限。”
现场一片哗然。
“现在,我可以说,我们做到了,通过未来绿洲所有开发人员的努力,我们实现了这个疯狂的计划。”
“我们完成了这个挑战,于是有了现在的罪恶之城。”
第169章 发布会(下)()
苏离站在展台上,向整个世界介绍着他们的作品。在这里,他揭开了原本笼罩在罪恶之城上的一切迷雾,让所有人清晰地看到了这款作品的真正的样子,也察觉到了这款游戏的光华。
在这个游戏界最引人夺目的会场之上,苏离的豪言并没有受到观众的嗤笑,这不是网络营销平台,你可以稍微吹一下牛,但不要像小丑一样表演。
在这个展台上说出来的话,会被整个游戏界听到,也会被整个游戏界关注。
现场再次哗然一片,连带着网络直播的弹幕也瞬间密了起来,全然不像快凌晨四点的直播弹幕。
“这个牛吹大了吧,那个主管史蒂芬都没敢吹这么大的牛啊。”
“看样子不像是吹牛啊,凭良心讲,这个实机视频确实优点厉害,几个最体现细节的近距离镜头里,各种细节都太精细了。”
“连最了解主机性能的第一方都不敢说现在的作品就能挑战机能上限,未来绿洲怎么敢这样说。”
网络上现在已经吵成了一片了,不得不说,仅仅这几分钟的登场,苏离已经把ms的发布会弄得噱头十足了,可想而知,明天各大游戏媒体势必会对这场发布会进行大规模的深入报道以及话题讨论。
而会场里,除了开始的一阵掌声之外,大家也低声互相讨论着。
“迈克尔,你怎么看?”
迈克尔也是一位游戏制作人,现在正在负责一款全平台的3a项目。他现在负责的项目还在初期,不会在这次的e3上展示出来。
听到身旁的人在问自己,迈克尔皱了皱眉,说道:“现在还不能下定论,不过我想这一回未来绿洲的展台会很忙碌。”
旁边发问的那位也赞同的点了点头,他们从视频里看到了很多的细节,和普通观众普通,他们这些专业人士在看到视频里的一些小细节的时候,自然就能够想到这个细节在开发商的难度。
台下,史蒂芬对会场的反应非常的满意,至少这一次的ms的发布会有了非常大的话题性,关注度绝对匹配的上压轴的地位。
作为深入了解过罪恶之城的人,史蒂芬也不担心事后他们被指责哗众取宠。
台上,苏离的讲解还在继续。
现在,苏离正介绍着游戏的主要场景“罪恶之城”。
大屏幕上,正显示着一张巨大的立体图像,有点像建筑结构图,不过却是一个城市的结构图。
这个结构图实在是有些复杂,密密麻麻的各种线条让人有些看不清楚,但是会场里还是响起了一片惊呼。
会场里很多人都看明白了这个图所代表的意思,这是罪恶之城的结构图,没有贴图和颜色,靠各种线条把整个城市的结构展现出来。
屏幕上的那张图,现在被分割和放大,分成了几个部分。
现在所有的观众都看懂了这张图所代表的这座城市的立体结构。
图里的内容再次放大,集中到了其中的几栋建筑物上,上面展示出了更加详细的立体结构。
然后,这些立体结构变成了其所代表的游戏内的场景展示。连续的放大和缩小,让所有人很直观的了解到了这个城市的规模。
“哇哦!”
会场内又发出了一阵欢呼,通过这一系列的对比,他们这才真切感受到这座城市有多么的庞大。
“我们一直致力于打造一个真心‘鲜活’的城市,游戏的开发也围绕着这个目标来进行。”
“百分之七十的可进入建筑,整座城市都是可探索区域,玩家可以利用攀爬,跳跃或者一些辅助工具到达这座城市的每一个角落。”
“完全的场景互动,你所见到的一切东西都是可以互动的,小到地上的一个花盆,大到整栋建筑物。我们期待有能够炸掉一整栋大楼的爆破高手出现。”
“我们选择了亚洲文化作为这座城市所承载的东西,在这种城市里你可以看到一些亚洲地区国家或者城市的某些特征。”
“和整座城市相对应的,是数万个高度智能化的npc,你完全不会在这座城市里感受到空旷的感觉。”
苏离每一次讲解,屏幕上都会展示对应的一些内容,大多都是视频的片段。
随着细节方面的东西越多,人们对于苏离之前说出来的那些豪言的怀疑度就越低,观众们觉得大呼过瘾,而业内人士则更多的感受到了压力。
特别是那些有项目在做的人士,此时的心情则就有一些微妙了。
“十多分钟了吧,感觉都快讲了二十分钟了,ms这么给面子的吗?”
有人看了看时间,发现苏离已经在台上讲了挺久了,觉得有些惊奇。
十几二十分钟看起来不是很长,但是对于一个长度有限的发布会来说,这个时间就挺长了。一款发布会要塞下十几二十款游戏,苏离能在台上讲这么久,挤压的都是其他游戏的发布时间。
苏离在发布会上,讲的主要是游戏制作方面的亮点,对于玩法的阐述就相对简略了一些。
毕竟玩法这些东西,靠短短几分钟的�
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