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游戏王KM-第9部分

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这张卡发动后,玩家可以抽一张卡。当玩家的场上存在着不死族的怪兽时,可以再抽一张卡。当这张卡因为卡片的效果从手卡被送入墓地时,双方的玩家都可以从卡组里抽两张卡。
D&;#183;TOB…048血族的约束
永续陷阱
这张卡只有在对方的战斗阶段才会生效,对方攻击怪兽的原始攻击力高于玩家防守怪兽的原始攻击力时,那个攻击会被强制取消。
D&;#183;TOB…049亡灵的倒计时
通常陷阱
这张卡在因被破坏送入墓地的回合结束时,会对玩家这个回合被送入墓地的怪兽数量进行清算,每一只怪兽回复玩家500点生命值。
D&;#183;TOB…050逆之魔城
场地魔法
这张卡只有当玩家的墓地存在着五张以上的场地魔法时,将玩家场上一张“异次元之月”送进墓地才能发动。这张卡在场上打开表示时,双方玩家可以在魔法陷阱区布置场地魔法,已放置的场地魔法不会因为再度放置场地魔法而被破坏。对方不能发动场地魔法,也不能发动以场地魔法为目标的魔法、陷阱和怪兽效果。在双方每个回合开始时,这张卡会变更场上所有怪兽的表示形式一次。这个效果发动成功的场合,双方可以在回合结束前自由改变自己场上怪兽的表示形式一次。
D&;#183;TOB…051堕落神官&;#183;札夫特(魔法师族、六星、暗属性、攻2400、防1200)
效果怪兽
玩家将场上表侧表示存在的这张卡献作祭品,可以从自己的墓地里特殊召唤一体“苏生的吸血伯爵”放置在场上。
D&;#183;TOB…052隐秘之间
通常陷阱
这张卡发动后,可以改变场上一只怪兽的表示形式。
D&;#183;TOB…053穿越地狱之箭
反击陷阱
此卡只有在对方怪兽发动战斗宣言时才能发动,在对方给予玩家战斗伤害时,给予对手自己所承受的伤害。
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更新说明
更新时间2006…9…19 12:51:00  字数:0
 偶还在读书,所以每天只有在中午或者晚上才能上传个一两章。
但请大家放心,这本书是不会TJ掉的~~
(毕竟是偶的第一本书啊~~呵呵~~)
求封面
更新时间2006…10…25 11:46:00  字数:0
 突然发现某A的书到现在还没有一张封面,故在此求各位读者帮助做一张封面。
做好后请发到dalagula@shubao2。com就可以了。
某A在此先谢过了。
后记
更新时间2006…11…12 14:36:00  字数:0
 呼,游戏王KM终于落幕了,谢谢大家这么长时间来努力的支持,在此表示由衷的感谢…啥?嫌我说得太假了?那客套话就省过去,直接说正题吧。
(众人怒:压根儿就没什么正题吧!!)
有人曾经问过我:“KM是什么意思?”当时因为我也不解MJ敲定这个名字有什么意义,所以随口回了他一句:“你先猜猜看?”结果之后被某人列了个大清单出来,内容大概是:海马的怪兽(Monsters of Kaiba,不过这个不是倒过来了吗?)、海马人(KaibaMan,我只能说想到这个的是超人…)、海马圭平(Kaiba Mokuba,想得出这种名字的大都是MF&;#183;圭平饭…)、科摩罗(Comoros的音译,这啥词儿啊?)、动力动量(Kinetic Momentum,这个又是啥?)、公里(KiloMetre,这个…寒…),还有很多…
按照我的猜测,给了KM一个“King of Monsters(怪兽之王)”的定义,似乎这样更有威势一点。可是接下来去问MJ的时候,他的回答却让我当场吐血三升。
“KM么?不就是as‘K’show and ‘M’j的缩写吗?”
“我晕,你小子干吗不用字头的AM,非要用KM啊?”
“你不觉得A打头的词很俗气吗?就像你一样。要我用AM,那我宁可去用MA,好歹听起来也能和某高达扯上关系。”
“口胡!俗气的是你这只神经狂人吧!”
KM的起源其实是相当有戏剧性的,原本这个内容只是那位“短篇狂人”MJ所写的一个有关圭平的小小短篇(而且还没完成,汗…),后来被我无责任把文章的篇头给“借”了过来继续写了下去。原本打算写个两三章就搞定了的,但是一写下去就一发不可收拾了。自己曾经也预测过这篇文章会在什么时候完结,第一次估计是在四五章左右,第二次估计是在五十章左右,第三次估计是七八十章左右,第四次估计不会超过一百章,但都没料准,结果一直写到现在,就出了一个一百零五章外加一个特别篇和若干原创的专题卡表的大型怪物(笑)。
说实在的,原来写这篇文章时,有一定程度上也是出于看了八落兄的《麒麟王》之后产生的莫名冲动(在这里推荐大家去看一下《麒麟王》,很精彩的)。之后马上动手规划大纲。最初的名称定为《超级游戏王大战》,里面的原创卡片是一堆动漫游戏外加凹凸曼类特摄的内容,主角也不是官方主角武藤游戏,而是原创主角:几百年后的游戏后代武藤勇骑。原先的官方游戏王卡片在里面几乎都不复存在了,只是偶尔有几张作为“黑历史”般的遗物(有点难听,寒一个先…)流传下来。但是在剧情敲定的时候突然发觉这么无视OCG规则架空写下去的话,将会有着相当的困难,所以这个方案只是在出了个大概目录之后便付之阙如了。直到后来看到MJ的作品,才重新萌发了写作的热情,这才促成了KM的直接诞生。唯一有些无奈的是,作为这篇文章启迪者的八落兄所写的《麒麟王》,却因为作者的学业等问题导致时间自由度受限而至今停留在二十二章的进度上,对于一篇精彩的文章,这不能说不是一种遗憾。之前也有朋友为KM这5:105+N的疯狂进度加错误连篇而暴寒不止,现在想想,自己也确实真为自己在键盘上疯狂敲打渡过的分分秒秒而悚然啊。(顺便说一句,我是在《麒麟王》第十八章贴出后才开始动笔写KM的。八落兄文章虽慢但里面却找不出半点错误,而我这边光是已经发现的常识性BUG就已经超过了二十多,再寒一个…)
两小时前打算动笔写这最后一章时,MJ的电话来了:“还打算写KM2吗?我这边已经把第一章的内容拟出来了。”我的天,狂人大哥,请让我休息一段时间吧…
最后,再次向长期以来支持KM的诸位表示感谢!至于想看到KM2的热心朋友们,请到MJ和ASKSHOW的网站:虚幻的梦天空(http://ocgasky。aa。shubao2。com/)去等消息吧,我们会第一时间把新的内容为大家奉上的!
(最后这句是被某狂人胁迫加上去的,抖…)
特别篇-纪纱的小小快乐
更新时间2007…8…12 19:47:00  字数:0
 “呼呀,假期开始了,放学放学!”下课的铃声一响,纪纱马上抄起书包就向教室外面跑去,自从搬到这里来之后,这是她第一次在童实野町过新年。父母都不在家,家里的哥哥毛手毛脚的,肯定什么也做不好,采办年货和打扫房间这些精细事情恐怕还是要她来办的。
“等一下,纪纱。”在她快要跑出教室大门时,背后一个戴着眼镜的女生把她叫住了,那是她的同学、邻居兼好友万象娟子,自从纪纱一家搬到童实野町之后,兴趣相投的两人很快就从邻居转成了正式朋友的关系,有了身为班长加学习委员的娟子相助,纪纱很快就追上了因为转学而落下的课程,并且成绩一跃上升到与娟子相近的水平。这一次的期末考试,两人又是以全年级第二和第三的身份牢牢的控制了年级排名前三名的其中两席--假如不是有那个第一名的话,纪纱甚至相信她们两个可以在毕业前把第一和第二的宝座轮流坐个够。
这次的年级第一名是A班一个叫海马濑人的学生,听说这个人很不简单,无论是在正经的学习还是在娱乐的游戏方面都是出类拔萃的王者。纪纱也有听过这个人的传言,说这个和他们同级的学生很有可能就是世界著名企业海马财团的年轻总裁。虽然传言还没得到过证实,但是纪纱总是一厢情愿的觉得这个人似乎是个传奇的集合体,即使他真的是海马财团的总裁,恐怕对于她来说也不是什么吃惊的新闻。比起这些来,还是超市的减价大采购更能吸引她的注意力。
“今天童实野购物中心有新年优惠呢,不去看看吗,纪纱?”
“呀,真的?那我们也别急着回家了,马上去看看有什么好买的吧。顺便我也要染个头发,老爸说虽然不介意我留着这头白发,不过这样总是让我看上去显得比实际年龄要老似的。”(|||…_…)
纪纱有着一头飘逸的银白色长发,这并不是人工染成的,而是她在小时候曾经得过一场大病,在病好之后,一头乌黑的秀发就变成了隐隐闪着蓝光的白色。她的父母没少为她的这头白发操心,费尽心机的带着女儿试过了各种方法,但是除了染发能维持半个来月之外,其他的方法都根本不见效。到了后来纪纱索性就放弃了,她觉得这头天然的白发是上天赐给她的,在她遇到过的人们中间也没有一个不交口夸赞她的白发美丽的。既然如此,为什么还要费尽心机去遮掩这份美丽呢?所以她就和父母达成了一个共识:除了过年之外,她在平时都可以留着这一头闪着蓝光的白发生活。
陪着娟子来到购物中心,纪纱这才发现自己的想法实在是太天真了。平时购物中心的人本来就不少,再加上新年将近,来置办年货的人就更多。即使这家购物中心在海马财团的斥资之下扩建到了在全日本也难以再找到第二家的超大规模,但是对于那些有强烈购物欲的人来说,这样的地方还是太拥挤了…
在第五次试图突破人群进入大减价区失败后,纪纱算是彻底的泄了气,娟子也累得满眼金花乱飞。对于她们这样体质孱弱的小女生来说,要和那些发福到横着走路的欧巴桑们去挤位置,简直就是一种灾难。
“纪纱同学…我们还要再试一次吗…?”
“算了,我看晚上到24小时便利店去都比这里来得轻松…”
在喘息方定的时候,纪纱眼珠一转,那古灵精怪的小脑袋瓜又有了新了主意。
“哎,娟子,到七楼的游乐场去玩一下怎么样?反正平时也没有机会来,这次的大减价商品是抢不到了,可我们总不能什么也不做就回去吧?”
“你…你要去打柏青哥(小钢珠)吗?那可是未成年人禁玩的游戏啊!”娟子满脸的惊惶失措,“看不出你平时文文静静的,原来真面目是个不良少女啊!”
“我哪有说去打柏青哥的?!”纪纱被娟子弄得哭笑不得,“拜托,别提到游乐场就只会想到柏青哥,你没打过电动游戏吗?”
“要打电动回家和你哥一起去打不就成了,干嘛还要特意跑到这里来打?”娟子是那种习惯“两点一线”的优等生,平时只知道埋头学习,对于课余娱乐也大部分是读书,更多的也只局限在古老的跳皮筋一类的游戏上。在她的眼里,街机、PS2和红白机都是一个概念:“用电驱动的无聊动画”,更别说其他的游戏了。但是,从小就被哥哥的“不良”习惯熏陶的纪纱可不像娟子那样闭塞。因为从七岁就开始接触电动游戏,在一些她拿手的游戏方面,连她的哥哥都没法比得上她,更别说正经派的娟子了。
“我们去玩舞踏机?要不就是打太鼓?”拉着一脸不高兴的娟子走进电梯,纪纱仍旧兴奋的高谈阔论
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