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暗黑之野蛮神座-第156部分

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    这群怪物,除了黑暗长老之外,其他的没几下就被风狂和哈娜合力击杀,而黑暗长老则是在风狂第二次使用践踏之后才死亡,爆出一个暗金色的手套,同时还提供了大量的经验值。
    将黑暗长老击杀后,风狂和哈娜又花了一点时间,终于找到古代通道的入口,古代通道只有一层,看起来和下水道差不多,而里面的怪物除了防腐尸怪这种干尸一系的怪物之外,还有使用电系攻击的恐怖法师以及掠夺者的进化体…………入侵者,全身暗红色。
    如同地图上所说明,古代通道中的怪物的确是比地面上的强一些,就算是普通怪物,在接受风狂一记践踏之后又被风狂和哈娜群伤,也不会在眩晕时间内死亡,总是要多加挣扎一下,临死反扑。而后砰的一声落地,地面出现一个绿色的头盔,风狂的身上涌现一阵金色光芒,所有的疲惫一扫而空。
    “终于24级了,三年了,哈娜,我们都快成野人了”
第八十三章 任务目标!蛆虫巢穴
    柏克之手
    皮手套
    防御:14
    耐久度:12之12
    须要等级:5
    3%击中偷取法力
    3%击中偷取生命
    11%防御强化
    +10防御
    +20法力
    抗毒+10%
    这个暗金的皮手套是风狂和哈娜进入古代通道前,第一次击杀黑暗长老爆出来的,对于低级职业者来说,这个皮手套的属性是相当的好。
    尤其是那击中偷取生命和法力的属性以及加20点法力和抗毒,但是,这和风狂现在所使用的手套一比,对于风狂而言,就显得不实用了。
    虽然因为战剑损坏而无法使用,导致死神的伪装这幅套装的全部属性无法出现,但单单是手套和饰带所附带的就不容忽视。
    和那个暗金色的皮手套相比,死神之手和死神之守卫的全部属性也不过是6个而已,正好和那暗金色的手套一样多,但是每一个属性对风狂现在却都非常的重要。
    死神之手的抗毒和解毒能力以及再度快速攻击和饰带的无法冰冻以及四防,到最后两件装备集合后的属性8%击中偷取生命值,无论是哪一个都适合现在的风狂。
    尤其是接下去的日子里,要进入蛆虫的巢穴中取得国王之杖,势必要面对大量的毒素攻击,而最后的击杀痛苦之王督瑞尔,也需要用到饰带的无法冰冻的属性。
    至于哈娜,她所装备的手套血拳,可不会比这个暗金色的手套差,甚至对现在的哈娜而言,会更加的适用,所以,风狂便将这暗金色的手套放进储藏箱中。^^Paoshu8。Com 首 发^^看看以后有没有什么地方能够用到。
    而第二件装备,也是最后一次击杀黑暗长老使得风狂地等级终于进入24级爆出来的绿色头盔…………
    狂战士的头戴
    头盔
    防御力:33
    耐久度:24之24
    须要的力量点数:26
    须要等级:3
    抗火+25%
    +15防御
    这个绿色的头盔正好和风狂身上所装备的狂战士的锁子甲是一副套装的部件,虽然还缺少一把斧头…………狂战士的手斧才可以完美,但就算是有这把手斧,风狂也是不会使用地。
    和现在的头盔做了个比较,风狂想了想,最终还是决定将现在使用的头盔换下来,这个在罗格营地一直陪伴自己走过这么多风风雨雨的亮金色头盔终于是完成了它的任务。
    换上狂战士的头戴之后,风狂的生命值瞬间增加50点。正是由两件绿色套件组合带来地唯一的新属性,与此同时,命中率和防御力也跟着增加不少,而且这命中率和防御力的增加和风狂的等级是挂钩的。
    也就是说,风狂的等级越高,命中率和防御力附加的就越多,当然。并不是无限的,命中率最高可以附加到792点,而防御力可以附加到297点。
    换下原来那个亮金色头盔的后果不足也显现了出来,那个颚骨之帽有附加两级的狂嗥和两级地支配长剑,现在一被狂战士的头戴所取代,风狂的狂嗥就由5级变为3级,而支配长剑地等级也下降了两级。** PaoShu8。coM***
    不过,自从风狂进入18级时有分配技能之外,之后到现在的24级,他的技能点一直保留着。总共有了12点,是该再次增强自己实力的时候了。
    两点加在支配长剑上,不算装备的附加。支配长剑终于满级,以后想要有所提升,除了装备的附加之外就是看看能不能发生技能变异,而风狂现在的支配长剑等级在项链和盔甲的附加下达到了22级。
    战斗专家技能中,在24级可以学习地技能便是加速,顾名思义,就是被动的增加移动速度的意思。
    风狂在这个技能上面加了一个技能点,使得掌握这个技能的同时还因为装备的关系而提升到3级。便拥有了增加22%移动速度的属性,这下风狂原本就已经超越同级职业者甚多的速度再次被硬生生的拔高一大截。
    之后,风狂便将技能面板切换到战斗技能上,忍住心痛地在双手投掷上加上一点技能,然后再把一点技能点用在狂乱这个技能上。
    双手投掷是可以同时投掷两件不同地武器的技能,3级地双手投掷能够附加40%的命中率。
    而3级的狂乱则是在触发之后,期间6秒钟内,风狂的伤害和命中率以及攻击速度和移动速度会再次的以百分比的形式继续增加。
    不过。攻击速度增加的最少。但是对于风狂这种本身速度就已经很快的职业者而言,即使是百分之几的提升也能够出现明显的变化。
    还有波动五连击。^^首发  Paoshu8。Com ^^现在已经24级了,又可以多修炼一级,风狂将一点技能点加在波动五连击上,这个技能的等级便提升为5级,无论是伤害还是附加的闪电攻击,再次暴涨。
    此时,风狂还剩下6点技能点,他将技能面板再次切换,切换到呐喊系技能上,寻找药剂一脉的三个技能一如既往的先不予理会,那也只有一个技能可以学习,就是24级的技能…………战斗体制,释放之后可以增加自身以及同伴的生命值法力值和耐力值。
    风狂寻思了一下,看了看,再次把技能面板切换到战斗技能上,然后毫不犹豫的将两点技能加在践踏之上。践踏技能的等级由3级提升到5级,伤害和眩晕时间也由200%和4秒提升到300%和5秒。
    最后,就只剩下4点的技能呢,全部加在战斗体制上,这样,这个技能就有了6级,而又因为7级大叫技能的增幅,使得战斗体制技能的持续时间达到了115秒,并且,还能够同时提升生命值和法力值以及耐力值的上限50%。消耗也只有7点法力而已。
    现在的风狂,生命值已经超过了400点,法力值也超过100点,至于耐力值更是不用说,一旦施展战斗体制技能,他的生命值绝对狂飙过600点,法力值也会超过150点,耐力值就不用计算了。
    这种恐怖的大提升无疑让风狂地实力再次暴涨,只要把握到时间差不多。再次施展战斗体制,风狂就可以一直保持着这种状态,就算是面对痛苦之王督瑞尔,只怕也是可以硬拼上几下的。
    而哈娜现在的生命值也超过了300点,在战斗体制的附加下便有将近500点的生命值,从此以后,只要小心一点。PaoShu8。com就不用担心被怪物击杀的可能了。
    已经回到庄园中的风狂正美滋滋的泡澡热水中,三年了,说长不长,说短也不短,但是每天都面对着阴暗和厮杀,还有那些丑陋的怪物群,若是没有哈娜陪伴在身边,还不知道性情会变得如何呢。
    但即使是如此,风狂地身上依然不可避免的凝结了浓烈的煞气,连同哈娜也是如此。看来长时间的修炼,击杀的怪物太多,身上的杀气太重了。
    其实像风狂他们这种做法是很危险的。连续三年不间断地杀怪修炼,会让自己的心性产生变化,心智稍微差一点的甚至会崩溃,所以,不论是过去的哪一个职业者,也没有像风狂这次这样的疯狂,把三年的时间都用在连续修炼上。
    劳逸结合,这个道理不仅仅在地球上适用。在这个世界也是同样的明了,只不过说法不同而已,职业者最多连续修炼一年便马上回归,然后修养一段时间,让自己从那种杀戮中暂时解脱出来,避免精神压力过大而造成不可预测的后果,让自己精神分裂或者崩溃之类的。
    但庆幸的是,风狂一直坚持着地那个打坐之法。在关键时刻发挥了作用。与此同时也有他那用不放弃的为了快速提升自己的信念。
    人一旦有了目标,便会为了那个目标不断地拼搏。即使是付出一切的代价,哪怕是在所不惜。
    风狂选择这样的一条路,在本身坚韧无比的意志力和对目标的执着,以及打坐方法的调节之下,终于是硬生生的挨过这三年如同地狱一般的生活,每日面对地只有怪物只有厮杀。^^首发  Paoshu8。Com ^^
    当然,其中不可避免的是要其他的调节,比如,虽然没有和哈娜真刀实枪的发生关系,但一些调侃却是必不可少的,这样也让两个人在修炼之余多了一种舒缓的方法。
    不过,当风狂进入24级之后,他却发现,自己竟然可以控制环绕在身体周围的大量煞气,当然,只是将之隐藏而已,却不可避免的还会泄露出一些,虽然仅仅是一些而已,也足以让低级职业者震惊不已。
    而哈娜地等级只有23级,还不到24,所以,她身上地煞气无法掩盖,虽然没有风狂那般浓烈,但就算是20级的职业者见到,心神也会受到影响,所以,现在哈娜正躲在自己地房间里,按照风狂这三年中传授的打坐的方法冥想,试图隐藏身上的煞气。
    相互比较,现在的风狂较之三年前,少了几分稚嫩,多了几分沧桑,时间催人老,就算是职业者这种拥有强悍力量,能够极大的延缓衰老的存在,也无法逃脱时间的惩罚,外表上虽然看不出变化,但是内心的岁月痕迹却是无法掩盖。
    “哗哗”
    击水声传了出来,风狂的双手从热水中伸出,直响虚空,然后一握,手臂上顿时浮现如同钢浇铁铸般的筋肉,充满了爆炸的力量,让人毫不怀疑那一双手可以轻易的轰倒一面墙壁。
    感受着手臂传来的力量,风狂心中一阵惬意,24级了,他的自由属性点在第18级的时候到现在24级都没有动用过,此次在分配技能的同时,自己也将自由属性点分配了下。
    无论是什么样的装备,所要求的装备条件无非是等级和力量以及敏捷这三种,而其中。哪一种比较重要就要看职业了。
    比如野蛮人和刺客,野蛮人无论选择什么样的武器,都是偏重力量,而刺客则是偏重敏捷。
    风狂是一名野蛮人,这点毋庸置疑,他地力量的作用远比敏捷更加的突出,而且野蛮人所使用的武器一般都是偏重力量的,就算是风狂选择剑系武器,这种不仅有要求等级。连同力量和敏捷都需要的东西,也是力量要求比敏捷高出不少。
    另外,兴许是野蛮人的种族的概念影响,风狂本人越来越崇尚以力量压制怪物,以硬碰硬,狠打狠杀,所以。到后期的战斗中他放弃了以往一贯地游击战术,即使是掉上一些生命值也要跟怪物硬抗。
    当然,这也是形式的需要,可以更加的方便哈娜的爆裂箭矢的群伤,除非是遇到非常强悍的攻击力很高能够给他造成巨大伤害的怪物,风狂才会重新使用依靠敏
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