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重生异界做游戏-第226部分
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《拳皇》这个IP,能赚钱的地方太多了,可不只是游戏这么简单。
甚至如果玩得转,《拳皇》IP的衍生价值,比游戏本身更能赚钱,所以当然要好好做,不遗余力的去做,教教这个时代的游戏厂商,到底什么才是顶级大作。
……
而至于【快乐游戏公司】这边——
目前要做的IP游戏,主要是《超级马里奥》、《魂斗罗》。
至于《美少女大乱斗》这个有点凉的IP,暂时还是先搁置吧,以后有时间再拿出来炒炒冷饭,现在没必要做。
而除了这两款IP游戏之外,还有就是【雷霆掌机】的核心护航巨作——
《精灵宝可梦》
……
这是一款画风类似于【电子宠物】,但游戏性不知道吊打了前者多少倍的经典掌机大作。
《精灵宝可梦》的玩法,放在这个世界上是非常新颖的。
首先,它有一个非常完整的世界观(人与精灵和睦相处)。
游戏一开始就开始介绍故事背景,然后主角去搜集精灵小伙伴、一起过关斩将去做任务。
在这个过程中,主角会遇到一些敌人。
主角本身是没有战斗力的,所以,就需要将自己搜集的精灵小伙伴扔出去(没错,确实是扔),然后就可以控制小精灵去跟敌人战斗。
战斗方式采用的是策略回合制。
“策略回合制”听起来很高大上,说的通俗易懂一点,就跟小孩子打架一样,我推你一下、你推我一下……
唔……
其实也还好。
毕竟前世大火的许多网游,不都是“策略回合制”嘛。
只不过,那些游戏厂商们,很聪明的将“策略”变成了“氪金”,从而达成了好多个小目标。
或许,称呼一声“氪金回合制”应该不过分。
……
《精灵宝可梦》这种游戏,讲究较为简单的策略战术。
这一块不能太难,毕竟这款游戏的核心是趣味和故事,而不是折磨玩家。
游戏的画风偏向于“萌系”,虽然是全年龄段,但真正会痴迷这种游戏的大多都是轻度玩家。
而像是那些整天深度挖掘《街头霸王》这种游戏的玩家们,基本很少会对《精灵宝可梦》感兴趣,属于不同群体。
但——
如果他们玩腻了那些游戏的话,一旦开始尝试《精灵宝可梦》,或许也会被这种有趣的玩法和故事所吸引。
这就是“全年龄段游戏”的魅力所在。
……
当然,《精灵宝可梦》这种游戏,还是要讲究“易于上手、难于精通”的原则。
对于普通玩家来说,多研究研究精灵的搭配组合,花费一些时间,想要通关剧情还是不难的。
但如果联机对战的话——
玩家与玩家的竞争,可就不再是“休闲游戏”了。
……
在剧情通关的过程中,玩家很容易对自己选择的精灵产生好感。
但自己选择的精灵,几乎都是无法拿来“联机对战”的,因为它们不够强大。
游戏里有一句:“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据去战斗。”
在游戏里,强调的是:玩家不应该为了对战,选择放弃自己的精灵。
可——
策略回合制游戏本身,就是在比拼数据。
精灵有强弱之分、有克制链、有阵容搭配……这些随便拿出来一个都能影响到对战的最终胜负。
或许——
玩家们可以通过自己的方式去增强精灵,从而达到弥补缺陷的效果。
可玩家们的努力很难去改变那冰冷的数据差距,一个自己真心喜欢的阵容,哪怕倾尽全力,也无法击败专为对战而生的完美阵容。
这个时候,玩家就要做出艰难的选择。
要么:放弃当前喜欢的精灵阵容,重新去练适合对战的完美阵容。
要么:坚持自己的喜爱,不去纠结对战的胜败,因为精灵对玩家而言是朋友,而不是用来对战的工具。
……
这里也反映了许多现实。
生活里,很多事情都是这样。
小时候,我们总是天真的认为,长大以后就可以做自己想做的事情,有源源不断的收入,将童年梦想都揽入怀中。
但当真正长大以后,才会明白理想的美好与现实的残酷。
我们最喜欢做的事情,往往不能给自己带来理想的收入,最讨厌的事情与行为,却反而是对自己最有利的……
小时候,我们讨厌谎言,认为说谎的人会被孤立和排斥。
长大后,我们为了维护自己的利益,可以面不改色的否定事实。
……
《精灵宝可梦》的对战版也是这样。
自己辛辛苦苦带着喜爱的精灵,一路过关斩将,击败所有的敌人,最终成为冠军,进入荣誉殿堂。
可当开始联机对战时,却给出一个艰难的抉择——
要么,放弃自己好不容易培养起来的精灵,去选择胜率更高的。
要么,坚持使用自己最喜欢的精灵,但却会在联机对战中,先天上就有巨大的劣势。
所以……要胜率还是要伙伴?
……
田陌云很清楚《精灵宝可梦》这款游戏,却并没有想过要去改变什么。
如果愿意的话,他完全可以不去开发联机对战,这样,玩家们自然就不会面对这样的抉择了,但那样一来,《精灵宝可梦》就失去了最大的卖点,也就不再是神作了。
就跟网络游戏一样。
能火爆全国的网络游戏,不光要有极好的游戏内容和玩法,还要有最最重要的一点——竞技性!
玩家与玩家的竞争、配合、其他互动,才是网络游戏维持热度的核心,也是那些网游公司为了一点流量就争得头破血流的原因。
……
“这就像《英雄联盟》,你会忠于自己喜爱的英雄?还是忠于适合上分、能够carry全场的英雄?”
田陌云笑了笑,觉得很有意思。
打开电脑,快速的建立文档:《精灵宝可梦》。
然后,就开始做这款游戏的设计稿,他希望在原有的基础上,增加一些后世玩家们的喜好,力求让这部作品可以超越原作,在平行世界也能大放异彩。
第375章 【电子宠物】恐怖的销量;一群网友在微博写小说
2001。8。16,天气晴朗,烈日炎炎。
田陌云坐在办公室吹着空调,看着手里的一份文件。
【电子宠物】发售首月的销售数据出来了,是一个远超估算的数字。
想了想——
田陌云打开微博,开始日常炫富……啊不是,日常发动态。
“大家好,帅气的我又来分享日常了。”
“今天是一个特殊的日子,【电子宠物】首月销量新鲜出炉,国内销量800万部,东半球国际销量2300万部,共计营收:33。69亿。”
“这又是一个非常感动人心的数字,虽然【电子宠物】的利润很低,但也算完成了几个小目标……当然,钱不钱的无所谓,我做【电子宠物】主要是想跟大家交朋友,赚钱都是次要的,随便赚亿点点就好。”
“看到大家都很喜欢这款玩具,作为开发者还是非常高兴的,如果大家有什么意见或建议,欢迎在评论区给我留言,我会认真查阅……虽然不会听。”
“说说另一件事——”
“许多游戏圈业内人士、关注游戏圈的吃瓜群众们,应该都已经知道我旗下两家公司在疯狂招聘和挖人,因为两家都有大动作嘛。”
“【暴风雨游戏公司】那边,大家也都知道了,是在做国内首款32位游戏。”
“而【快乐游戏公司】则趁这个机会扩充规模,然后准备做几款掌机游戏。”
“是的,你没看错——”
“【雷霆游戏】的首款掌机已经做出来了,采用的是16位处理器,液晶彩屏,远超过市面上的所有国产和进口掌上游戏机。”
“发售计划暂时还没有确定,因为还没有足够发行的游戏阵容。”
“【快乐游戏公司】虽然已经扩充规模,但一家之力毕竟有限,只能做两款第一方作品,至于其他的还要倚靠众多厂商伙伴。”
“如果有想做掌机游戏的,可以给【雷霆游戏公司】提出开发包申请,是免费的,但需要符合审核条件。”
“掌机上市时间不确定,但在上市之前,会敲定第一批、第二批游戏名单,获得更多的推广机会和扶持,请大家不要错过。”
“顺带说一句——”
“【雷霆游戏公司】的核心理念,是维护行业生态,拓展市场规模,与大家互惠互利。如果有什么活动和最新计划的话,合作商最好积极响应,因为可以在前期配置到更好的资源。”
“这次的掌机计划也是一样。”
“为了这款掌机,前前后后筹备了两年多的时间,从彩屏、处理器、内存、主板、开发环境等软硬件的研发到成品,耗费巨资,不存在‘电老虎’的糟糕情况,而且价格不会太贵,大家不用担心那些乱七八糟的问题,也不要随意散播谣言。”
“唔——”
“暂时就这些吧,具体的先保密,等到掌机准备上市的时候再发公告。”
“最后给大家发一张照片,可可爱爱的女朋友工作日常~~~苏琼低头看文件图。jpg。”
……
一个看似平平无奇的动态,但却让网友们炸开了锅。
“所以……国内外的总销量接近3000万部?恐怖。jpg。”
“【电子宠物】真有这么大的魅力吗?我还以为能有100万部就很厉害了,结果……翻了近三十倍!!!”
“事实证明,田老板还是一如既往的牛批。”
“应该感叹的是:傻子的钱真好赚。”
“楼上想引战?【电子宠物】确实很好玩啊,学生党表示被治愈了呢。”
“考研党前来报到!男朋友送的,起初就是想敷衍一下才玩玩,结果现在都离不开了。”
“【电子宠物】真的很好用啊,不光可以养宠物,还有闹钟功能,放在桌子上看时间也是极好的。”
“主要还是物美价廉啊,3000万销量怎么啦?一点都不惊讶好吗?”
“田老板的亿点点又出现了!!!”
“没人讨论掌机吗?真的震撼到我了,一直以为田老板瞧不上掌机呢,从来也没见他在微博上提过,结果不声不响的,竟然连成品都做出来了???”
“早该想到的啊,不然你以为【电子宠物】是干嘛的?”
“是啊,上个月就猜到【雷霆掌机】应该快出来了,【电子宠物】的出现,无非是为了测试市场接受度,然后确定首发游戏类型而已……连这都想不明白吗?”
“楼上你们是怎么想到的啊?我完全都没意识到。”
“很简单啊,之前有个商界大佬在接受采访时,无意中提到过,如果大夏官方正式排列富豪榜的话,田老板一个人能吊打前二十强的综合……他这么有钱,能瞧得上【电子宠物】这种小玩意儿?”
“之前有大夏商业报刊的主编,专门根据田老板的创业事迹写了几万字,好像是上上期,你们可以翻出来看看……历史证明,田老板的每一次战略计划都是暗藏伏笔,只可惜当时看不出来罢了。”
“那份杂志我看过哎,主编好像是田老板的脑残粉,把田老板写的跟神一样,我纯粹当故事看了,没想到竟然是真的……”
“神一样的男人,爱了爱了。”
“今天又是霸道田总宠爱小苏苏的一天,啊~~
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