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重生异界做游戏-第259部分
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“我会注意的。”
周云腾点头,见田陌云没什么表示了,就主动开口说道:“还有一个事儿,【白云游戏公司】提交了新游戏的审核请求,是一款网络游戏,您有没有兴趣看一下?”
白云游戏公司!
田陌云还是有点印象的,没记错的话,之前《荣耀勋章》就是这家公司的老板举报的……
另外,他还知道这是游戏圈公认的四大厂商之一。
论综合实力的话,放眼整个游戏圈都是非常强劲的,仅次于【暴风雨】这种被收购后,重金扩张升级的“第一方”。
“那就一起看看吧。”
田陌云想了下,反正自己现在也没啥事儿,去看看也挺不错的。
……
【白云游戏公司】的新作,名叫《江湖传说》。
跟之前的《保卫边境》有些类似,都是以发展剧情为主线的。
但也并非完全一样。
很明显的区别:
《保卫边境》是横版格斗过关,剧情主要体现在对话和描述上,玩家通过触发任务进入战斗界面,可选择单人或组队。
《江湖传说》则更加偏向于传统的RPG游戏(角色扮演)。
在游戏里,玩家将扮演一名侠客,接取主线任务去闯荡江湖,期间可以接到许多不同的支线任务(随机),通关支线任务得到奖励,提升自己的武功,获取武学和武器,不断强化自身,并最终通关剧情。
与《保卫边境》不同的是——
《保卫边境》太依赖剧情,一旦通关了主线剧情,这部游戏就彻底结束了,联机带来的体验并不会持久,也没有后续的盈利需求。
而《江湖传说》,在通关主线剧情后,将进入“武道大会”模式,通过随机匹配,跟其他玩家进行较量和沟通,并且,还有一个新剧情预告:武林之争!
用前世地球的说法,这个叫……DLC。
也就是除了游戏主体之外,还可以靠贩卖后续剧情的资料片、拓展包进行盈利。
不过从《江湖传说》的商业策划来看……这更像是杂志连载的小说,只不过是消费者从读者变成了玩家,从看客变成了参与者。
本质上,《江湖传说》跟《保卫边境》一样,都是非常吃剧情的游戏。
但如果具体区分的话,《保卫边境》像是电影,《江湖传说》则像个几十集的电视剧,这也就使得,后者比前者更有持续盈利的能力。
就跟把电视剧拆开卖单集一样,只要剧情不崩,光卖剧情就能赚到很多小钱钱。
……
田陌云挺惊讶的。
在没有任何指导的情况下,直接自行悟出这么一个持续盈利的点子,这白文姝倒是挺厉害的,不愧是四大顶级厂商之一的掌门人。
第429章 《江湖传说》;听起来像是缝合怪的游戏
“能简单聊聊设计理念吗?”
田陌云随口问道。
“没什么设计理念,主要是从现有的几款成功游戏里获取的灵感。”
白文姝想了想,回答道:“电脑端的游戏已经出过上百款了,具有联网功能的也有十几款,但其中最成功的的当属《我的家园》和《江湖杀》……”
“我们团队仔细分析过两款游戏的成功原因,除了强调玩家们之间的互动性之外,最主要的是:趣味性。”
“电脑端游戏对应的应该是轻度玩家,比如说学生、上班族之类的,他们的主要精力都放在工作上,电脑对他们来说更多的是生产力,而游戏则是附带着拿来打发无聊时间的。”
“这种前提下,电脑端玩家最能接受的应该是轻松有趣的轻度游戏,最好是不考验操作性的。”
“像是《保卫边境》,虽然也火爆过一段时间,但网上很多网友给出的评价是:难以过关,后期需要高玩带队才能勉强打通……”
“但我们都知道,《保卫边境》的游戏难度,比起主机端已经低了很多,更别提难度最高的街机端了。”
“连这种刻意降低难度的游戏,都被大量玩家吐槽……由此可见一斑。”
“所以——”
“我们团队在做《江湖传说》的时候,虽然依照了许多《保卫边境》的元素,但整体上的画风偏阳光,战斗方式采用类似于《精灵宝可梦》的回合制。”
“而为了降低玩家们打boss的难度,我们团队还特意增加了一些支线剧情。”
“玩家们在无法打通主线的时候,可以通过支线剧情去升级、得到武学、装备,增强战力……这样就可以轻松打通主线剧情。”
“在游戏关卡方面,我参考的是《超级马里奥:世界》,以及《精灵宝可梦》里,在草丛里会触碰野生精灵,从而强行进入战斗场面的设定。”
……
唔,明明是个有创新精神的游戏,为啥听上去像是个缝合怪?
田陌云不动声色的点点头:“很棒的设计思路,我刚才看了眼,剧情挺精彩的,‘江湖侠义’在目前还算热门,勉强能跟‘保家卫国’拼一下,《江湖传说》或许能超过《保卫边境》的顶峰……推广资源方面,我方会尽力,让我们一起期待它的最终成绩吧。”
“好。”
白文姝笑着点点头。
……
白文姝此行过来,不光是为了《江湖传说》的事情,还有【白云游戏公司】的几款街机游戏,准备去找陆文博,申请首批加入“特惠区”的名额。
没错。
特惠区这个东西,不是你想加入就能加入的。
虽然游戏价格锐减数倍,但增加了推广资源,对于那些名气不大的游戏来说,利大于弊。
能想明白这个道理的游戏厂商多得是,愿意加入特惠区的也数不胜数。
但——
这边也不是什么垃圾都要。
田陌云在做“特惠区”这个运营方式的时候,明确强调过,必须是精品游戏。
什么是精品游戏呢?
瞧瞧【白云游戏公司】拿出来的三款街机游戏,就能明白了。
这些游戏的质量都非常好,内容丰富,画面、音效、打击感都做的很不错,可惜设计师从主机端过来的时候,没能适应街机端的风格,导致水土不服,所以游戏才没能爆火。
不过——
当价格降低,玩家们有机会再次体验到的时候,总能从中感受到这些游戏的真正魅力。
精品游戏,或许比不上销售榜那些怪物,节奏不快、视觉冲击感不够强,但绝不是什么炒冷饭的垃圾,在降价带来的吸引下,其中许多游戏都可以焕发新生。
……
很快,时间来到2002年4月20日。
到了《江湖传说》正式上线的时间。
当田陌云打开微博的时候,发现《江湖传说》已经登上了热搜榜,游戏频道几乎全都在讨论。
“期待好久,终于上线了。”
“这画风也太可爱了吧?美术是从【快乐游戏公司】挖走的吗?”
“剧情挺吸引人的,另外想问一下,怎么通关第一个boss啊?”
“打小怪的时候觉得还挺简单的,结果遇到boss,刚一进入战斗画面,直接就被一招秒……”
“做支线任务啊,通过支线任务获取等级、武学、装备,这样就能打通了。”
“支线任务挺好找的,多在地图上转转就能遇到。”
“讲真的,之前刷《保卫边境》挺无聊的,还是比较喜欢《江湖传说》。”
“这种回合制的战斗方式,一开始还觉得挺弱智,但适应之后就真香了,感觉比《保卫边境》舒服。”
“《保卫边境》打boss的时候简直噩梦,《江湖传说》还好,可以做支线任务增加战斗力。”
“很喜欢这种鼠标点点点的游戏,不用键盘控制的感觉太舒服了。”
“感觉《江湖传说》真的学到了精髓啊,目前电脑端最成功的《江湖杀》、《我的家园》全都是不用键盘就能玩的。”
“呵呵,弱智才喜欢这种无脑游戏呢,什么幼稚画风啊,跟《保卫边境》比起来差远了。”
“楼上撒币,鉴定完毕。”
“玩游戏就好好玩,禁止捧一踩一好吗?”
“对于那些嘲讽《江湖传说》的,我只想说:你没事了。(nmsl)”
“对于嘲讽《保卫边境》的,我也想说:没事,我carry你们。(wcnm)”
……
聊着聊着就撕起来,然后娴熟的避开敏感词,化身大阴阳师,亲切的问候对方家人……这是沙雕网友们的常态。
田陌云无视掉这些一言不合就斯比的无聊网友,又往下翻了翻。
不出意外——
至今还有很多话题是跟【雷霆游戏厅】有关的,还有即将上架的新游戏《拳皇》。
游戏还没发售呢,就因为价格问题遭到了大量争议。
特惠区的首批游戏还没有完全落实,网上就已经开始唱衰、嘲讽。
……
田陌云没再继续看下去,随手关掉微博,打开【软件商城】,下载《江湖传说》。
作为一名游戏设计师,当然是不能错过这些热门游戏的。
哪怕是用前世地球的目光来看,《江湖传说》这款游戏也算得上一款佳作了,有很多精彩之处值得学习和思考。
第430章 原来是魔法啊,我还以为出bug了呢
时光又匆匆。
《江湖传说》的发布,在游戏圈也引起了不小的关注。
而与此同时,本就收入骤降的《保卫边境》,直接被《江湖传说》给来了一记背刺,将最后一批玩家都给抢走了,如今,每天的上线人数也就二十多万了。
根据后台数据显示,这些仅剩的玩家们,也只是用来刷刷单人模式的boss战之类的,至于联机对战……几乎没了。
玩家多的时候还好,十几秒就能匹配到玩家。
可玩家数量锐减之后,再匹配的话,起码需要几分钟才行……有这个时间,自己都能打一局boss了。
……
“搞得跟接力赛一样。”
田陌云简单查了下后台数据,有些无语。
有句话怎么说来着?
你方唱罢我登场?
“等《拳皇》的事情结束,我也跟你们玩玩。”
田陌云随手点开《江湖传说》继续玩起来,一边在地图上瞎逛看风景,一边寻思着,如果要做电脑游戏的话,自己做哪款合适呢?
他脑海里有太多精品的电脑游戏了。
纯单机、弱联网、强联网……三种都有,但很多游戏未必就适合这个时代,稍微近代一点的游戏,又不是现在的电脑能运行的,所以就需要好好斟酌。
与此同时——
屏幕上控制的主角,因为在草丛里碰到土匪,直接触发了战斗界面。
“还真是跟《精灵宝可梦》一样啊,走在路上就没事儿,进了草丛就容易进入战斗。”
田陌云有些无语:“但问题……这是城外的草坪哎,旁边守门员……啊不是,旁边镇守大门的将士还在呢,就这么直接跑出来抢劫?这年头土匪都这么嚣张了吗?”
他不是一个喜欢抬杠的人,但遇到一些“不合理”的剧情和设定,就总想出来杠一杠。
于是,他用“太极拳”打完土匪之后,就随手截图。
然后——
打开微博,编辑动态:“虽然知道走在草丛容易遇到土匪,但能不能告诉我,为啥我在“皇城”脚下都会被抢劫呢?土匪是不是嚣张过头了?还有,那两排将士不过来帮帮忙吗?@白云游戏白文姝。”
白文姝很快回复。
只有一句话:“细节没做好,很抱歉
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