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重生异界做游戏-第275部分
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……
田陌云在思考MMORPG游戏的时候,最先想到的就是这款。
当然,考虑到平行世界的游戏基因,前世那种《热血传奇》恐怕很难让玩家们喜欢。
于是——
他给这款游戏做了许多魔改。
游戏剧情背景,将那个满是bug的烂剧情直接删掉,换成了《射雕》、《倚天》的背景。
唔……
光靠这两部的IP,很难支撑整个游戏。
但田陌云也不慌,他将两部小说的剧情做成《热血传奇》的前半段,至于后面的……金老前辈写的小说这么多,还怕没有足够的素材?
倒也不用担心剧情年代的问题,反正都是以“副本”的形式出现的。
剧情背景改好了,接下来是装备、技能书的问题。
这些同样不是问题,倚天剑、屠龙刀、降龙十八掌、乾坤大挪移、九阴白骨爪、九阳真经、打狗棍法……统统都可以拿出来使用。
……
再有,就是“线下现金交易”的事情。
田陌云在设计的时候,直接做了两个模式。
1、绑定模式。
将一些装备类的东西,直接自行绑定,可拆解获取材料,但不可交易。
2、交易大厅。
玩家可以将材料、技能书等物品,放在交易大厅里进行游戏币交易,游戏币可转换成现金(需缴纳手续费和个税)。
这并不算公开支持玩家氪金,因为可供交易的物品,其实并不会太稀缺,对战力的增长是有限的。
哪怕是非RMB玩家,也可以通过打副本的方式获取资源,整体上尽量维持平衡。
……
最后一个问题,也是田陌云思考许久的。
那就是《热血传奇》里面的一个创新玩法:杀人模式。
玩家可以在打怪的地图上猎杀其他玩家,从而获取材料、装备。
而被杀死的玩家,好不容易打到的装备、材料都会掉落、损坏,甚至还会掉等级。
这对于许多休闲玩家来说,体验并不算好。
但……这同样是一个非常有意思的竞技玩法。
删掉还是保留?
田陌云思考许久,最后想到了一个办法。
将地图里的某几个区域,划分为“猎杀区”,这里有着非常丰富的资源,但也容易遭受其他玩家的猎杀。
玩家们可以选择组队模式(队友之间无法互相伤害),在“猎杀区”进行群战PK。
这几个区域,会根据等级进行划分,低于限定等级范围,或高于等级范围,都无法进入猎杀区。
而除了“猎杀区”之外,其他大部分区域都是无法相互攻击的,但可以争夺资源(比如抢夺最后一击之类的)。
……
《热血传奇》魔改之后。
游戏背景比较容易接受,游戏难度也下降了很多,对各种类型的玩家来说都较为友好。
而前世《传奇》游戏的各种问题,也都在这里得到了解决。
将这样一款备受争议的游戏,直接变成了大众都能接受的类型。
“原来游戏还可以这样设计。”
夏雨等人恍然大悟,看向田陌云的目光中带着几分佩服。
“这款游戏该如何盈利呢?”
做运营的小伙伴问道。
“时间收费,采用点卡或者月卡的形式。”
田陌云说道:“点卡:50小时10元,根据分钟计算。月卡:30天/40元,不限分钟。”
第455章 时间收费制和道具收费制;
这种收费方式,在这个世界上还从来没有出现过。
“这种方式可行吗?”
夏雨有些错愕。
主机、掌机游戏,采用的是非常传统的“买断制”。
平台方负责销售游戏卡带,通过销售数量的多少来计算盈利数据。
后来,田陌云推出了【游戏厅模式】,按照次数进行收费。
电脑端游戏开始缓慢兴起的时候,田陌云又玩起了新花样。
《我的家园》几乎是全免费,仅靠一些附加道具的充值盈利。
《江湖杀》则倚靠抽卡、解锁新DLC的方式盈利。
后面第三方的《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》,则有样学样,开辟出贩卖道具、解锁剧情的盈利方式。
到了《仙剑奇侠传》、《医道之王》这边的时候,又变成了章节付费,完完全全的单机游戏。
……
这些盈利方式的诞生,几乎给整个游戏市场彻底定型。
主机/掌机端:一次性买断制收费。
街机端:通过游玩次数进行收费。
电脑端:先免费、再根据内容和道具分批收费。
这是众多厂商在设计游戏的时候,首先要考虑到的直观区别。
许多厂商在“转型”的时候滑铁卢,也是因为没有把握到这些收费模式不同带来的变化。
而现在——
田陌云提出了第四种收费方式。
通过游戏时间进行收费。
夏雨先是对这种盈利方式感到有些错愕,紧接着又皱起眉头,有些疑惑这种方式是否可以成功。
……
“是否可行,不试试怎么知道呢?”
田陌云的心态还是很好的:“其实,时间收费这种方式,也有成功的案例,《我的家园》里就有这种元素,但你看,玩家们的接受程度还是很高的。”
那条看门护院的宠物狗?
夏雨若有所思的点点头,有点明白了。
“《热血传奇》是一款多人在线的角色扮演游戏,这种游戏偏向于《我的家园》、《江湖杀》,属于是强联网类型,买断制付费方式肯定是不行的,不然,厂商很难支撑游戏热度,以及后续的开发激情,一旦玩家数量到达上限……光是后台维护、宽带费、服务器成本,就是天文数字。”
田陌云淡淡说道:“所以,必须寻找到长期赢利的方式才行,而经过谨慎思索,最适合这种游戏的长期盈利方式,就是按照时间进行收费,强迫玩家们付钱,这样才能实现游戏厂商和玩家的双赢。”
……
纵观网络游戏的发展里程碑,时间收费模式是必不可少的。
因为唯有这种方式,才能最大限度的维持一款游戏的长寿命和热度,并且为游戏厂商带来源源不断的利润。
而如果是买断制的话……
前期赚钱的时候挺爽,可当玩家数量停止增长的时候,厂商就必须在零收入的状态下,承担游戏运营维护、后续版本开发、宽带费、服务器费、程序组等各项成本……
就目前的国情来说,这些乱七八糟的东西,足以将任何游戏公司拖垮。
网游买断制,起码得有几个前提条件。
1、持续增加新用户。
2、买断的方式为锁硬件,而非贩卖账号。
说白了,除开那些服装类不影响平衡的道具盈利之外,买断制游戏最大的盈利应该是:游戏体积更迭、电脑硬件淘汰,更换电脑时重新购买游戏。
而目前国内行情显然是不允许的,需要漫长的时间。
……
放弃这个不成熟的构思后,就只有两个选择了。
经历过前世地球的整个游戏发展史,田陌云对这两种模式的发展历史,还是非常记忆犹新的。
因为那段历史,包含着浓厚的华夏特色。
两种收费模式——
时间收费制和道具收费制。
前者,也就是网游最初期的“纯洁”模样。
游戏内部相对平衡,普通玩家有普通玩家的玩法,RMB战士有RMB战士的高效,贫富之间的差异并不算大,对技术、策略、运气、努力……这些因素比较看重。
前世《热血传奇》刚发售的时候,为了打一个boss,为了升级、打副本,不知道有多少玩家没日没夜的狂肝。
大家始终坚信,只要自己够努力,RMB战士也要在自己面前弯腰臣服。
当然——
RMB战士也不是全无手段,他们最直接的反制手段就是……收购。
花钱收购高等级账号,轻轻松松把许多人狂肝带来的优势给击溃,再次站在巅峰享受万众瞩目的顶礼膜拜。
而这也诞生了一个新的职业:打金工作室。
有这样一批人,他们的职业就是负责没日没夜的狂肝,将打出来的道具和账号卖给土豪,帮助土豪同学节省宝贵时间,享受到“一刀999”的快感。
唔……那是另一个故事了。
总是,在“时间收费制”的制度下,网络游戏对玩家们而言,还是非常美好的,一款游戏火爆数年很正常。
但——
伴随着“时间收费制”的火爆,另一种超越前者的新模式出现了。
那就是让无数玩家们深恶痛绝的……道具收费制。
游戏免费玩的口号,喊的是真响亮。
结果进去之后,资本家的阴险面目就彻底暴露了。
他们会告诉你:赶紧给老子充钱,只有充了钱你才有资格叫我爸爸,不然,你特么就是被老子戏耍的一段程序,耍你又怎样?你一个穷币能咋地?
最开始的时候,他们还不会如此明目张胆,会稍微委婉一点。
可当“道具收费制”彻底超越“时间收费制”之后,噩梦就来了。
什么“一刀999”、“屠龙宝刀、点击就送”、“新区爆率高、装备可回收”……
各种让人眼花缭乱的操作,简直就是把手伸到了玩家的口袋里抢钱啊,跟强盗劫匪有什么区别呢?
偏偏,太贪小便宜的“朴实玩家”就爱吃这一套。
劣币逐良币,消费市场里再正常不过的现象。
……
田陌云在做设计稿的时候,脑海里也闪过这两种收费模式。
但他几乎没怎么想,就直接将后者给放弃,选择“时间收费”的盈利方式。
或许……
未来伴随着科技的进步,伴随着一个个“免费互联网大佬”的出现,道具收费的游戏依旧不可避免。
但至少,田陌云自己是不想做的。
他总觉得那些都不是游戏,因为它们压根就没有一点游戏的样子,只是各种利用人性心理学坑蒙拐骗的烂作而已。
第456章 关于研发3G手机,以及手机系统的思考;
《热血传奇》的设计稿,非常厚的一摞,还只是概念而已。
经过【暴风雨公司】的反复会议确认,将其扩充了十几倍,这才彻底确定。
这款游戏的开发,将是一个漫长的、从无到有的过程。
从复杂程度上来说,《热血传奇》比起《拳皇》都要困难许多,因为这是一款强联网的网络游戏,而不再是双人PK。
“画面做的精细一些,同屏人数这一块儿要注意,不要出现卡顿现象,非战斗场景,可以设定上线人数,仅IP地址最近的出现,其余屏蔽掉。”
田陌云说道:“如果是战斗场景的话,闯关副本可以设定单独模式,只有少数几个大boss级副本,才需要用到全员显示……不过到了这个等级,玩家的数量锐减90%以上,倒也不会太拥挤。”
“好的。”
夏雨点点头,让秘书将这件事记下。
田陌云在做游戏的时候,总喜欢站在玩家的角度去思考对方需要什么,而不是自己想要传达什么,这是非常经典的产品思维。
看似简单,但却是很大一批游戏设计师所不具备的能力。
总有人喜欢在创作的时候,掺杂一大堆无意义的“干货”,还美名其曰“传达创作者理念”,就好比某个天天水文的作者君。
……
《热血江湖》暂时告一段落。
田陌云偶尔视察一下开发进度,及
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