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无限之灵魂使徒-第81部分
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接回自己的世界去。
“哈哈,你想的太简单了!如果你不是雇佣英雄的话,你又怎么能拉起一支队伍来呢?就算是你能拉到一些大耳怪,你的队伍又能起什么作用呢?”
克巴斯听了朱凌路的话语,再次大笑了起来,不过这似乎也是所有英雄走上英雄之路,最初的幼稚想法吧。
朱凌路听了克巴斯的话语,也不免笑了起来,他知道克巴斯的意思,不过这又怎么样呢,只要能成为英雄,一切皆有可能……
一百四十四、克莱格摩据点
知道了前行的目的地后,朱凌路便又寻到了那三个游牧民,从他们这里询问了去克莱格摩据点所需的时间,又让他们介绍了克莱格摩的状况。
根据鲁伯特他们的说法,去克莱格摩还需要三天才能到,这座野蛮人据点位于一处山坳的口子处。
如果要绕过克莱格摩据点,往左就要穿过克鲁洛德的萨希希莫沙漠,通过这片沙漠需要五天,这还是在鲁伯特他们带路的情况下,否则这片沙漠很可能成为吞噬人的死亡之地。
可就算是有鲁伯特他们带路,事先也需要准备不少水和食物,因为沙漠中完全找不到水源,还有可能会遇到沙漠中的特殊亡灵生物木乃伊。
在萨希希莫沙漠中似乎有几座诅咒之穴的野外募兵所,但随着时间的积累,会有一些木乃伊亡灵生物从这些诅咒之穴中游荡出来,成为沙漠的流浪亡灵,攻击它们所见到的活物。
这样对于进入沙漠的塔塔利亚英雄来说,这将会是一场辛苦的行军,而现实中这种特殊的地貌环境,也可能会让一支英雄的队伍,自行覆没在沙漠中,不像游戏中最终可以走出去。
而从克莱格摩往右则是克鲁洛德高原区,和朱凌路他们现在所走的地段差不多,但那将会进入克鲁洛德的野蛮人腹地,陷入几座野蛮人据点的包围中,很可能遭遇来自不同野蛮人领主下属的雇佣英雄围攻。
所以克莱格摩据点虽然算是克鲁洛德野蛮人的一处边缘据点,但对进入克鲁洛德的塔塔利亚英雄来说,却是一处重要的中途关卡。
克莱格摩据点似乎是一座受到限制的城市,据点中许多建筑都是无法建设的,所以这座据点也没办法建设成为克鲁洛德野蛮人的大型据点。
克鲁洛德的野蛮人所能掌控的资源有限,也就没有对这座据点进行大规模的开发建设,现在据点里只有最基础的内政厅,堡垒,酒馆、市场、铁匠铺、饭堂,甚至连魔法塔都没有。
另外据点中的兵种建筑也只有大耳怪营、狼舍和兽人塔,因为只有据点堡垒,所以每周在这座据点能招募的大耳怪、恶狼骑士、半兽人也不是很多。
野蛮人对克莱格摩据点不重视,但对于塔塔利亚的雇佣英雄来说,这座据点城市却很关键,可谓是一处必经之途的要道。
朱凌路了解这一点后,倒也安心了一些,克莱格摩据点没有大本营,所以只有基础的城墙,这样就算是真要攻打的话,倒也不用担心城墙上的箭塔。
同时朱凌路也不免向鲁伯特他们,询问了一些智慧石之类可以增强英雄能力的野外建筑,他们是否知晓。
但根据鲁伯特的说法,这些上古遗留下来的神迹之所,也不是很多。
他跟着原本的英雄格伍夫,一路从克鲁洛德的北部来到克鲁洛德南部,也算是横穿了克鲁洛德不少地方,但格伍夫似乎只发现了几处幸运雕像、古代庙宇,一处集合旗,一处雇佣兵营帐,一处马力特塔,至于智慧石却是没有看到过。
而且那雇佣兵营帐、马力特塔都位于克鲁洛德的一处据点附近,如果朱凌路一个人想过去,可就不是那么容易的事情。
至于鲁伯特他们这些游牧民,虽然凭借长期在各处游牧的经历,见识过不少事情,也听说到很多消息,可毕竟不是酒馆老板、盗贼这些有特殊消息渠道的人物,所以对于这种特殊的野外神迹之所倒也不是很清楚。
主要是这些野外神迹之所,只对英雄会产生效果,对于他们这些兵种而言,甚至都无法靠近,自然不会让他们产生多少兴趣了。
这让朱凌路有些无奈,这个现实的游戏世界,恐怕不会像游戏中那样有这么多能增强英雄能力的野外建筑了。
如果是这样的话,自己想要升级,又该怎么办呢?
带着这个疑问,朱凌路跟着克巴斯的队伍又走了三天,总算是无惊无险的来到了那个克莱格摩据点附近。
不过蜥蜴人英雄克巴斯倒也谨慎了起来,没有马上往克莱格摩据点前进,而是将队伍拉到了一旁,先行对克莱格摩据点进行了侦查。
事实证明克巴斯的谨慎还真是对的,因为克莱格摩据点果然已经被克鲁洛德的野蛮人收复了。
克巴斯派去克莱格摩据点打探的一队恶狼骑士,远远观察后回来通报了一个讯息,现在克莱格摩据点有一位克鲁洛德的野蛮人英雄坐镇着,据点中的兵种主要以大耳怪为主,但最关键的是有三百数量的半兽人存在。
得知了这个信息,克巴斯的眉头就皱起来了,以他现在的兵力想要攻下这座据点,还真有些吃力。
虽然克莱格摩据点没有大本营,城墙上没有箭塔,但毕竟还是有城墙存在的。
野蛮人据点的城墙都是用巨石构造,城墙高在四米左右,想要爬进城墙里,却也不是容易的事情。
这个世界的各种古代城市其实都可以算是一个个独立的城堡,大多竖立在山丘、河流之类特殊区域。
所以无论是什么类型的城市四周都有高墙围着,唯一不同的就是构造城墙的材质而已。
比如沼泽族的要塞、精灵族的壁垒,可能是以一些特殊的木材加上泥石修建的城墙,亡灵族的墓园可能是用白骨加上泥石修建的城墙。
而城市的核心区域自然就是内政厅之类藏有城市之心的神秘祭坛所在,内政厅前面一般都是城市广场,至于其他的城市建筑大多围绕在城市广场四周修建。
通常来说最靠近广场的就是酒馆、市场、铁匠铺这三个建筑,至于那些兵种建筑和特殊城市建筑,就根据不同的城市,建筑在不同的区域。
一些兵种建筑甚至修建在城堡之外的山丘上,比如野蛮人据点的壁巢和人族城堡的狮鹫巢穴般,大多在城堡周围的山崖顶上。
所以如果城市周边环境没有山丘等等之类的特殊地貌,也就说明这个城市受到了限制,一些特殊兵种建筑就是无法修建了。
另外一些靠近河流的城市,还能多出一个船坞的建筑,甚至还能修建灯塔。
同时因为城市的修建角度问题,想要攻打这种如同城堡般的城市,一般也只能从正面攻击,才能拉开架势。
想从侧面、后门攻打城堡,不仅仅是兵力没办法摆开来,很多时候也会被地形影响,根本就没办法靠近到城墙边。
而如今这座克莱格摩据点位于一处山坳,所以能够攻打城堡的方向,也只能是正面……
一百四十五、一位野蛮人女英雄
克莱格摩据点修建在一处高原和沙漠交界处,高原和沙漠之间就形成了一处特殊的山坳峡谷地貌。
想要通过这处地域,也只能从那山坳中的峡谷走道穿越过去,如果直接爬上山坡的话,前方是一处足有数十米高的断崖,可以说是一条绝路。
若是绕过这处区域,那就是前面说过的沙漠和克鲁洛德的腹地,所以对于必须通行此处山坳峡谷的塔塔利亚英雄来说,这里就是一处天然的关卡之所。
而克莱格摩据点就在这个山坳峡谷的口子处,在据点正大门的前方,就是进入山坳峡谷的通道。
因为克莱格摩据点的存在,这进入山坳的道路也变得比较狭窄,所以英雄率领队伍想通过这处据点,必然会将队伍的侧翼完全暴露在据点的正面城墙前。
这样的话,不打克莱格摩据点,几乎是不可能通过这处山坳了。
当然克莱格摩据点并不算是在山崖下方,只是在一处高原和沙漠的天然交界处,所以在据点旁边并没有山崖存在,只有缓缓抬升的高原地貌而已。
这样据点的壁巢、独眼洞穴、比蒙巢穴之类兵营,自然就无法在据点中建筑了,受到了天然环境的限制。
另外克莱格摩据点内政厅的核心神秘祭坛也显示,这个据点的兵种建筑最高只能修建到食人魔堡垒一级。
而原本拥有克莱格摩据点的野蛮人领主,似乎也不打算把食人魔堡垒修建出来。
因为克莱格摩据点无法修建大本营,花费一笔古代金币和资源修建这些兵种建筑,每周也无法得到多少食人魔。
此外克莱格摩据点位置太过于偏远,周围几乎没什么野蛮人部落生活,这也限制了这个据点的发展,所以原本掌控这个据点的领主英雄,只是把据点当作了生产古代金币的一处金矿罢了。
直到如今塔塔利亚沼泽族的入侵,才让克鲁洛德的野蛮人算是重视起了这座据点。
塔塔利亚的沼泽族终究是外来户,而克鲁洛德的野蛮人对自己地盘更为熟悉,当野蛮人认识到自己地盘里的问题后,自然能发现这处据点的重要性。
可惜这个据点限制了大本营的修建,否则重新占领这处据点的野蛮人领主,应该会将大本营和城堡都修建起来,以提升据点的防御能力,现在可不是考虑节约的时候。
可不管如何,这座克莱格摩据点被野蛮人收复后,现在英雄克巴斯面临的问题就大了。
如果他想绕过这处据点往萨希希莫沙漠走,那么他就需要准备大量的水源,可惜克莱格摩据点同样是这周围唯一一处水源。
没有足够饮用水,而进入萨希希莫沙漠,那等于是自寻死路。
这样克巴斯也只能选择其他的方法了,要么就是强攻克莱格摩据点,或者以牺牲兵力的办法,从克莱格摩据点前冲过去。
但这样的结局也是很明显了,恐怕克巴斯的兵力恐怕会有极大的损失,毕竟现在克巴斯的兵力本来就已经有些薄弱了。
另外在游戏中只要英雄攻打城市,那必然会自动出现一个攻城抛石车,但在现实中这当然是不可能的。
此前朱凌路也问过,根据克巴斯和鲁伯特他们的说法,每当英雄需要攻城的时候,大多仗着英雄下属有飞行兵种,又或者有大量的远程兵种存在才行。
如果一支英雄的队伍中没有任何飞行兵种和远程兵种,那英雄就很少会主动去攻城,就算是逼不得已攻城,也只能靠地面兵种攀附城墙的方式来攻城。
当然现实的游戏世界,地面兵种对城墙自然不像游戏中那样完全没有办法,但真想在战斗中爬上城墙,确实也不是一件容易的事情。
至于攻城抛石车的话,有些英雄倒是能砍伐树木来打造抛石车,但更多的英雄是不会使用这种攻城器械的。
或许游戏中的攻城抛石车,也就是对于现实中驱使地面兵种攀墙而上的游戏化表现。
所谓攻城抛石车打破城墙,也就是英雄的地面兵种爬上了城墙,攻入了城堡内的表现罢了。
可现在克巴斯手下虽然有两百五、六十的蜥蜴人弓箭手,但守护克莱格摩据点的野蛮人英雄同样也有三百多半兽人。
实力对比起来,克巴斯攻下克莱格摩据点的可能性真的不高啊。
一时间想不到攻城的办法,克巴斯只能暂时寻找了一处地方扎下了营地。
克巴斯现在最大的希望是有另一支沼泽族的英雄来和他汇合,这样联合两个英雄的兵力,也许就可以攻下克莱格摩据点了。
另外,若是那守护克莱格摩据点的
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