友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
反哺母星-第13部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
量避开。
在自然水域里垂钓,为了避免杂鱼闹窝,我们往往选择减少雾化程度、把味型放淡、窝料选择大颗粒状、如煮熟发酵后的玉米等,饵料粘度加大、体积加大,浮漂调的更钝一些。总之就是让小鱼吃不进去,即使小鱼在水底拱饵,浮标也没动作。
依照这一原则,王建斌特意选择了粗线大钩、重铅到底的调钓方法,把饵料做的又硬又黏,每个饵料都做的像是鸽子蛋大小,至于窝料,直接采用手抛大窝,毕竟时间有限,诱鱼速度是越快越好。
此次具现的场景是条大河,随着垂钓场景的升级,王建斌的视野范围也开阔起来。看这河水应该是黄河中下游的支流,可能是刚下过雨,水里飘着许多树枝杂物,顺着水流极速前进。
王建斌扫了一眼岸边的情况,选了一个稍微突出的桦尖,把钓点选在了紧靠着突出位置的下游,靠近岸边两三米的地方。这种水流湍急的河里,鱼儿经常在桦尖的下游腰窝处休息觅食,又因为刚下过雨,岸边食物丰富,因此钓的近一些。
王建斌坐在钓箱上,直接重铅找底,等露出5目后,哐哐一顿砸窝。把饵料护在左手手心,右手持杆从左往右斜着把线组荡了出去,等浮漂停稳后,一挑一逗、再挑再逗。
等做完这一切,一分钟已经过去了,王建斌却好像完全忘记了时间一样,间隔两三秒就逗一逗鱼,过个十秒钟再抛少许窝料下去,如此反复。
很快,鱼漂有了动作,轻轻一送,又来回颤了颤后缓慢下拉了两目。王建斌见了赶紧往回带了带杆子,这动作一看就是杂鱼在吃,可不能让它给吃牢了,否则还得白白浪费时间去溜它。
王建斌没再管它,继续一挑一逗!咱等的是迅速有力的大黑漂,咱的目标可是号称新人杀手的骷髅精灵!
第二十三章:不忘初心的亮剑精神
一挑一逗的操作手法是什么?它的的目的是什么?它又有什么作用?
先说操作手法,大概齐就两类。比较值得主意的是幅度的大小、速度的快慢。如鱼饵附钩性差的时候,速度太快就容易脱钩;对于比较谨慎的鱼儿来说,幅度太大会容易受到惊吓。
把竿稍往上一挑后归位,水里的鱼饵就被线组牵着离开水底,接着再缓慢沉底,这就是挑!
鱼竿整体往回拉二三十公分再轻轻送回原处,鱼饵贴着水底慢慢往岸边移动,这便是逗!
挑和逗是一个连贯动作,目的其实说起来很简单,就是仿生!就是假装自己是活饵!
挑和逗的具体作用就是通过动作,千方百计的引起鱼儿的注意,用来诱出它的捕食本能。
既然说到了挑钓和逗钓,就得再聊一聊风线的问题。
风线就是浮漂之上到竿稍之间的线组,平时钓鱼时大都要求风线压入水中,用来减少水流风力对浮漂的影响,用来保证刺鱼动作的连贯性。
要保证风线入水,竿稍位置就得斜着往下插在水中,但不能太多,十多公分就够了。
常见的前一种情况是:压线太深!有些钓友把鱼竿第一节整个都插水里,这时候抬杆刺鱼阻力大,往往容易空枪,而且噪音太大。
详情大概是这样的,这边一抬杆,嗖!的声响,往往窝子里一阵水花,结果十几分钟没口,鱼都吓跑了。更让人痛心的是这种操作手法在碰到大个体的鱼儿时,容易抬不起杆子,最终造成拔河,然后要么切线要么拔节。
常见的第二种问题是:不压风线!据统计,不压风线的钓友很容易断杆子,而且都是在中鱼的一瞬间断杆子,原因就在于力的传导不均衡。
我们看到浮漂动作,心情一激动,嗖!的提竿,由于你没压水线,线组不是处于绷着的状态,力需要先把线组绷直后再传到鱼钩上面。
这时会有很明的落差,先是提出空钩的感觉,再是和挂底一样很重,等你下意识一用力,咔嚓!杆子断了!
不压风线还会给你带来各种小麻烦,比如:一抬杆铅坠跑身后了,一抬杆大线打缠了,一抬杆八字环拉开了二十公分,一抬杆浮漂被打断了,等等一系列都和不压风线有关!
“中了”
抬杆刺鱼的一瞬间,骷髅精灵拉着浮漂疯狂往外逃窜,力量大的惊人!鱼竿差点被拉直!
王建斌起身往河水的方向跑了三四米,才重新把鱼竿立起来。幸亏钓的近,才有足够的距离和它周旋。立起鱼竿后,王建斌开始缓慢后撤,等待它的下一次发力。
“叮,饵料味型匹配度一般,对骷髅精灵吸引力+6”
“叮,钩线组搭配合理,攻击力+12”
“叮,浮漂调钓适用当前场景,攻击力+9”
“叮,鱼竿攻击强度65/108,换算攻击力为6。5/10。8”
“叮,钩线组防御强度66/97,换算防御力为6。6/9。7”
“叮,鱼竿防御强度99/7,换算防御力为9。9/。7”
“叮,钓箱提升攻击力16/31,增加防御力28/54,提升攻击、移动速度10%”
“警告,骷髅精灵企图释放传送技能,是否阻止?”
再次被禁止传送的骷髅精灵的气急败坏,瞬间两次发力,差点把王建斌拉进水里。
“叮,双方属性对比中”
“反哺精英”
“生命值:108点”
“能量强度:500帕”
“攻击力61。4+19。2(道术加成)”
“防御力75。2+7。4(防御加成)”
“骷髅精灵:生命值800、攻击力99,防御40,天赋技能瞬移,被动技能电击、嗜血、连击、攻防互换、格挡、闪避。”
通过属性面板可以看出,在觉醒后期具现的垂钓场景里,生命、伤害和防御的加成简直爆表,能量强度500帕,相当于500的生命值,攻击力和防御力也都是道士职业的数倍不止。
综合累计,使得王建斌能和高级魔物面对面硬刚而不落下风。生命值总计(500+108*2)=716点,比骷髅精灵的800点只少84点而已,攻击力80。6点对比99不差太多,82。6的防御值更是比骷髅精灵整整多了一倍!
“这波稳了!”
还没来得及骄傲,王建斌就感觉被电似的浑身发麻,双手的肌肉不由自主的收缩,死死攥着竿把,好悬没给捏碎!王建斌被电的瘫软在地,强打起精神牢牢的把鱼竿抱在怀里。
“叮!电击技能触发,造成32点伤害并麻痹目标,持续5秒。”
“叮!连击技能触发,造成16。6+8。3点伤害!”
“叮!嗜血技能触发,恢复7点生命值!”
“叮!格挡技能触发,抵挡20。3点伤害值,掉落生命值20。3点。”
“太强了,这可是扣除80点防御后的伤害,这要驯化成功,升到7级,无敌了简直!”
王建斌被一连串的伤害惊的心神动荡,随后又止不住开始展望驯化成功后的美好前景,乐的口水都快流出来了。
“叮,攻防转换技能触发,骷髅精灵目前攻击40点,防御力99点,持续20秒”
“叮,反哺精英牢牢控住鱼竿,攻击不破防,对其造成0点伤害,骷髅精灵剩余240点生命值。”
“叮,骷髅精灵企图外蹿,攻击不破防,对反哺精英造成0点伤害,能量强度剩余76帕。”
王建斌看了一眼能量,只够支撑80…90秒左右,这时候还要刨去攻防转换的20秒,自己要不要继续这是一个影响深远的决定。
“坚持在重大斗争中磨砺,越是困难大、矛盾多的地方,越是形势严峻、情况复杂的时候,越能练胆魄、磨意志、长才干!”
“在矛盾冲突面前敢于迎难而上,在危机困难面前敢于挺身而出!在重大抉择中要时刻不忘初心!要具备敢于亮剑的精神和能力!”
就在王建斌犹豫不决时,这两句话像是警钟一般在他的脑海里长鸣不止!像是灯塔一般照亮了他前行的道路!
此后的人生旅途中,每每遇到抉择,王建斌不再瞻前顾后,他不止一次感到庆幸,庆幸自己的坚持,庆幸有人生导师为他指引的方向。
第二十四章:能力越强责任越大
当我们站在十字路口时,无论走向何方,都有必然如此做的原由,只要我们还在前行,只要方向正确就足以!
很显然,王建斌最终战胜了恐惧,事情的发展让人赏心悦目。
在能量只剩下1900帕时,系统提示响起,宣告了驯化成功,播报着反哺精英的胜利!看着只剩下23点的生命值,王建斌长呼了一口气。
“还好!”
“还好当年的数学不是体育老师教的!”
躲避危险是所有生物的天性,只是在面对危险时,除了本能更应该保持理智!
在生死抉择的一瞬间,王建斌忘记了害怕,瞬间计算双方生命值,计算可能出现的结果,最终得出以下结论。
若是继续战斗,以他目前的生命值算,他胜利的概率大于70%;若是逃跑,是生是死五五开。他至少有一半的概率会被骷髅精灵追上。最重要的是没有垂钓场景内的属性加成,他根本扛不住骷髅精灵的一击!
“你还别说,骷髅精灵仔细欣赏下,还真有点小帅。冷酷范就被它拿捏的死死的。”
“给你起什么名字好呢?小红?小红肯定不合适,太娘了点。”
王建斌摸着骷髅精灵的骨刺,探头探脑的研究着新得的宠物,随口嘀咕着。
“说定了,就叫大红吧!正好跟你的颜色搭配,我可真是天才!”
看着无动于衷的骷髅精灵,王建斌撇了撇嘴,打开了它的属性面板,瞬间又喜笑颜开!
“骷髅精灵-大红:生命值:880、攻击力108。9、防御44 ,主动技能:传送,被动技能:电击、嗜血、连击、攻防互换、格挡、闪避。”
“骷髅精灵属于高级魔物,跟随状态下每分钟耗能200帕、防御模式500帕、攻击模式1000帕。”
耗能虽然很多,但一切都值得。尤其是技能的详细介绍,让王建斌更加的爱不释手。
“传送:主动天赋技能,消耗无。骷髅精灵发动传送技能,大概率瞬移到目标身后并攻击,此次攻击必定触发电击、连击,释放范围500米之内,冷却300秒。”
“电击:被动技能、消耗无。骷髅精灵进行攻击时,20%的几率触发电击,造成90%…210%的魔法伤害并麻痹目标,持续5秒。”
“连击:被动技能,消耗无。骷髅精灵进行攻击时,30%的几率触发连击,瞬间攻击目标两次,每次造成50%到100%的物理伤害,连击触发时,额外提高50%的嗜血几率。”
“嗜血:被动技能、消耗无。骷髅精灵攻击目标时有10%的几率触发嗜血,能够把伤害值的30%转化成生命值。”
王建斌看着技能介绍后开始计算伤害,假设目标防御为0,按照传送后必定触发电击、连击的设定,1级的大红108。9点攻击力,瞬间可以造成最低206。91、最高446。49点伤害值。
传送成功后的骷髅精灵对于防御低的目标来说,简直就是噩梦!
王建斌擦掉口水,接着往下看。
“攻防互换:被动技能、消耗无。当骷髅精灵的生命值低于30%时触发技能,20秒内攻击力和防御值互相转换。攻防互换持续时间内提高50%格挡和10%闪避的触发几率。技能冷却600秒。”
“格挡:被动技能、消耗无,骷髅精灵受到物理攻击时,有50%的几率触发格挡。格挡成功后,99%的几率抵消一半的伤害值,1%的几率抵消所有伤害值。”
“闪避:被动技能、消耗无,骷髅精灵受到魔法伤害时,有10%的几率触发闪避,100%的几率闪避魔法攻击。触发闪避技能增加20点能量,能量达到100点可以重置传送技能。”
“哼!渣男!!”
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!