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英雄无敌之邪神信徒-第29部分

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程。先是在战斗模式下从三个桥梁怪的手中救出地穴魔,然后再在战略模式下攻克桥梁怪的营地,如果不出意外的话,很可能得到鞭子之后的地穴魔还会再加一个回来找三个桥梁怪复仇的环节。
        要在战略模式下打下来桥梁怪的营地,这个丁然还是有信心的,可后面真有一个复仇任务的话,似乎就又有些难办了……
        不过任务终归要继续下去,点齐了全兵,丁然带着地穴魔掉头沿着原路往回走。
        “桥梁怪的营地不在那个方向。”地穴魔说道。
        “我知道。”丁然头也没回,“先去把那个墓室端了再说。”
        墓室,俗称坟。是所有宝屋中最好下的宝屋。基本上,下坟是一个英雄无敌正规玩家的基本功。
        在墓室附近找了些低级野怪练了会级,大约半个小时之后,丁然才来到墓室前。丁然的恶咒附身在战斗状态下只能持续30秒的时间,半个小时以后才回来,纯粹是给桥梁怪足够的时间出最大伤害值。战斗模式下,等级太低导致伤害输出不足的丁然还拿他们没什么办法,不过在战略模式下,技术流的操作就是完全不同的概念了。
        来到墓室前,调整了一下部队的阵型,丁然对墓室发动了进攻申请。
        “叮,你发现了一座墓室,你派出去的探子带回来消息,墓室中似乎有很多亡灵在守卫,请问是否确认进攻墓室?”
        “放弃进攻。”
        稍微停顿了一下,丁然第二次向墓室发动了进攻申请。
        “叮,你发现了一座墓室,你派出去的探子带回来了更多的消息,墓室中似乎有许多吸血鬼、很多幽灵、大群僵尸、大群骷髅兵守卫,请问是否确认进攻墓室?”
第一第二十一章:压抑精灵(加更,求票)
        带兵进入墓室中,吸血鬼、幽灵、僵尸、骷髅4支部队出现在墓室中的4个不同方向,将丁然的部队包围在墓室中央。
        僵尸和骷髅的速度偏慢,短时间内还不会造成太大的威胁。一名英雄在正常情况下最多携带7支部队,丁然现在只有4个兵种,玛革、地狱三头犬、地穴领主、恶鬼,还多出来的三个部队份额,丁然直接点了三个恶鬼出去。
        两个恶鬼迎向僵尸和骷髅部队,利用速度差将这两支部队拖住。这也是为什么墓室会是所有宝屋中最好下的宝屋的原因。墓室中的守兵最容易被玩家分散然后逐个击破。
        另外的那个恶鬼,丁然直接让他迎向了吸血鬼和幽灵。在这只恶鬼的身后,跟着丁然的恶鬼大部队和地狱三头犬部队。先解决掉吸血鬼和打残幽灵,这是下坟的基本步骤。
        充当炮灰的那只恶鬼当然挡不住吸血鬼部队的攻击,不过在那只恶鬼倒下的同时,丁然已经控制地穴领主用出了特技。地穴领主鞭子凌空一抽,倒在地上的恶鬼瞬间又站了起来。再次承担幽灵的攻击之后才终于算彻底死了。这也就是丁然只有一只地穴领主,如果丁然的地穴领主数量多一点,那这只恶鬼完全可以独自顶在战场的最前线,死去活来,就是不死。
        通过一只恶鬼和地穴领主的一个转生,丁然轻松将吸血鬼部队和幽灵部队聚集到了一起,先是玛革的爆裂火球,再是地狱三头犬的三头攻击,地狱族的两个初级兵种全都有伤害爆发的能力,通过同时攻击多队敌人,玛革和地狱三头犬可以在短时间内爆发出超越4级兵甚至5级兵的战场伤害输出。(虚拟网游,不是回合制,所以哪个兵种先攻取决于玩家的控制,比如,稍微控制一下地狱三头犬的行动路线,绕一下等玛革丢完火球再上。下文同,不再解释。)
        地狱三头犬攻击之后,丁然的主力部队87个恶鬼冲了上去,7-9的杀伤力,87个恶鬼一击杀死了24只吸血鬼。连续的三轮攻击,全部的吸血鬼倒在了地上。
        凭借速度的优势,在幽灵攻击之前,丁然就已经拉开了地狱三头犬。玛革的火球也调转方向砸在了骷髅部队的身上。只留下恶鬼部队和幽灵单挑,恶鬼部队消灭这队幽灵只是一两轮的事情。在幽灵部队倒下之后,这场战斗就已经可以算是划上句号了。剩下的骷髅兵和僵尸,只要10只地狱三头犬就可以无损搞定。
        一共损失了8个恶鬼,丁然成功拿下了这个墓室。有吸血鬼守卫的墓室中必然有陪葬的宝物,最后的一个僵尸倒下之后,打劫墓室胜利的系统提示出现了。
        “英勇的部队消灭了墓室的守卫,探索完墓室之后,玩家获得金币500,宝物压抑精灵一件。”
        压抑精灵:通用宝物,压制携带者周围所有的高昂士气。
        压抑精灵的样子很古怪,下面是一盏阿拉丁神灯样子的金黄色油灯,在油灯的上方,飘出来的不是灯神,而是一个死神模样的骷髅。
        就在丁然想继续研究一下压抑精灵属性的时候,一条私聊请求出现在丁然的信息栏中,是如浴春风的私聊。接通之后,如浴春风的声音出现,“有空没?来开黑店。”
        “黑店啊?”丁然打了个哈哈,说实在的,要不是丁然在做任务,丁然倒真想去,“什么时候开?我现在在做任务,不太方便过去。”
        “你大约还要多久?”如浴春风问道。
        “一个来小时吧?要打场硬仗。”丁然回道。
        “那好,我们等你。”如浴春风说完挂断了私聊。
        如浴春风所说的黑店,其实也就是种族对抗任务。这几天丁然都忙着刷猪头养猪头,进入恩塔格瑞大陆的玩家已经越来越多,很多货币玩家也已经开始试探性的收购兵力和装备,连带着游戏内的各种任务也盛行了起来。尤其是种族对抗积分商店在论坛上被公布出来之后,几乎所有的玩家每天都会进行一次种族对抗任务,要不是系统限定每个玩家每天只能进行一次对抗,估计有不少玩家就一门心思的做这个了。
        如浴春风肯花时间等丁然,也正是这个原因。一天只能做一次种族对抗任务,对普通玩家来说,只要能赢就行了。可对如浴春风这样的高手玩家来说,不但要赢,还要在一次任务中尽可能多的获得种族对抗积分。这才衍生出了黑店的概念。
        带上部队直奔桥梁怪营地,100个桥梁怪分成5队。桥梁怪是5级兵种,100个5级兵已经是一支很恐怖的力量了。丁然这边的兵力却只有5级兵地穴领主1只,4级兵恶鬼83只,3级兵地狱三头犬10只,2级兵玛革20只。要论战力,桥梁怪的战力差不多在丁然部队的1。5倍左右。不过对这些桥梁怪,丁然却有必胜的把握。
        丁然还是老样子的排阵,分出来三个恶鬼做炮灰,玛革和地穴领主龟缩在战场的大后方。用地狱三头犬拖住三队桥梁怪,两只恶鬼再顶住一队,剩下的那只恶鬼冲在前面,掩护后面的恶鬼大部队前进。
        冲在前面的恶鬼上手就被桥梁怪拍死,然后桥梁怪就看到后方的地穴领主一挥皮鞭,明明已经死掉的恶鬼又站了起来,奋不顾身的一头撞在了桥梁怪部队的身上。这只恶鬼部队的结局是很明显的,桥梁怪部队一个反击,再次带走了这只恶鬼的生命。不过这只恶鬼已经做出了巨大的贡献,将桥梁怪部队的反击骗走,这就是地穴领主复活他的意义所在。
        紧跟在后的恶鬼大部队毫无顾虑的攻击了桥梁怪部队,一朵四叶草出现在恶鬼部队的头顶上方,洒下一片璀璨的星光,随着恶鬼部队的攻击,20只桥梁怪连反抗的机会都没有就被一击倒在了恶鬼部队的独角之下。
        幸运一击。
        龙眼指环的效果。
        会出现幸运一击并不在丁然的预料之内。在进入战斗之前,丁然只是刻意的将压抑精灵装备在了身上,虽然丁然这边的部队本族同城兵士气+1,龙眼指环士气再+1,丁然也还是装备上了压抑精灵。
        压抑精灵这个宝物只有在高手手中才能体现价值,有了压抑精灵之后,丁然就可以毫无顾忌的进行各种各样的极限操作。虽然野怪出士气的几率大约只有4。2%,但高手们却从来都不愿冒这个险。常在河边走,哪能不湿鞋?最容易在阴沟里翻船的就是经常进行极限操作的高手们了。
        有了压抑精灵自然就没了后顾之忧,可以随心所欲的秀操作。这也是高手们喜欢压抑精灵的原因。只有菜鸟们才期待着战场上不确定的因素帮助他们赢得战斗的胜利,高手们反而想尽办法去规避这些不确定因素的存在,对高手们而言,他们本身的技术和操作就是最可靠的东西。
        在丁然的战术计算中,并没有计算幸运一击的效果,即便不出现幸运一击,80个恶鬼部队的一次攻击也可以杀死16到20个桥梁怪。在战略模式下,桥梁怪血少防低的缺点就凸现了出来,尤其是玩家对抗野怪的时候,不懂得自保的野怪很轻易就会被玩家针对。无论多强的野怪,一旦被针对弱点攻击,那这队野怪也只有被菜的份。
        按照丁然原本的战术计算,80恶鬼部队一次攻击平均能打掉18个桥梁怪,无论是地狱三头犬还是远程玛革,稍微补刀一下就可以轻松搞定一队。
        5队桥梁怪,就算面对最后几队时丁然的恶鬼部队承受的压力会比较大,也顶多是多损失几个恶鬼而已。恶鬼最大的优势就是不怕死。多损失几个也不会心痛。
        付出了32个恶鬼的代价,丁然成功推倒了这座桥梁怪营地。100个桥梁怪的战略经验直接让丁然的战略等级升到了5级。
        “叮,你攻克桥梁怪营地,获得地穴魔皮鞭。”
        “叮,玩家白夜月轮战略等级提升到5级,获得一次英雄技能学习机会,你可以选择升级1项已有技能,或者学习新技能。”
        在系统提示之后,丁然面前出现两项选择,中级智慧术,初级神秘术。
        ‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘
        占星家宣布,下章开黑店
第一第二十二章:不吃人头
        中级智慧术:玩家可以学习4级以内魔法。。COM
        初级神秘术:英雄回魔速度提高10%。
        要说神秘术这个技能,在单机版中是和学习术并列的超级“神技”之一,其“神”的程度甚至远超鹰眼术和急救术等一般“神技”。在网络版里,神秘术作过调整之后,虽然不能说完全废柴,但和元素魔法、后勤、战术这些超级技能比起来,价值还是很低。
        为此,在英雄世界中,联合跨国公司引入了组合技能概念。
        玩家同时学会某一些特定技能,就可以获得相关技能的组合属性。
        比如,在官方论坛中公布的资料,玩家同时掌握学者术和学习术,就可以获得学术大师的组合技能属性,学术技能可以传授的魔法等级+1,对同一玩家传授的魔法数量+1。
        联合跨国公司推出组合技能的概念,就是为了提高生僻技能的价值,从这个意义上来说,玩家相对接纳度越低的技能,其组合技能的几率和种类越高,效果相对越强。像战术、元素魔法专精这类本身就很强势的技能,在组合技能效果上相对就会弱小一些。
        当然,话虽然是这么说,但为了组合技能的效果,学一身垃圾技能,那也是得不偿失的事情。每个职业结合自身的
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