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重生之最强人生-第1755部分
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学生演员又听话又年轻,表演的功底还不错,用来做一般的配角都绰绰有余,更别说费用还便宜得吓人。
至于导演助理、摄影助理、美术舞台效果助理等等,也可以帮着干一些专业的活儿,比起那些什么都不懂的人,他们当然要更值得信赖一些。
因此,每一次的香江剧组过来,华国的这三大演艺学校,都是会抽调出几个、十几个的学生过去。
如今七个剧组都在这边,华戏、京影和沪戏的这些演员们,总算是尝试到了什么叫做“窜场”的幸福滋味。
以前没有香江剧组的时候,内地拍摄电影和电视剧,那都是正儿八经的电影厂的演员,很少轮得到他们去演的,更别说一天上午跑这边,下午跑另一个剧组这样的幸福事儿了。
在他们来说,能多演戏多积累经验,多去混混脸熟,就是最重要的事情,至于赚钱不赚钱的,要等以后功成名就了再说。
况且一个暑假或者寒假下来就是千儿八百的酬劳收入,足够自己吃喝和购置流行的衣服、随身听、游戏机这样的新奇玩意儿了,那也就足够了。
学校自然也是很赚的。
因为剧组的合同都是跟学校签的,三大演艺学校从3年前开始,每年在劳务输出这方面,就能赚取上百万的劳务费。
是的。
你没有看错。
他们就是挣了这么多。
除去了给学生们的一点点酬劳,他们连学生演戏期间的吃住都不用管——剧组一视同仁,大家都吃一样的,也就是主演和普通演员住的房间不同罢了。
仔细算下来,其实他们收得并不贵。
因为一年来内地拍戏的香江电视剧剧组和电影剧组,都超过了50个,一个剧组才给了六七万人民币的劳务费,算是很贵吗?
一点儿都不贵!
可在三大演艺学校来说,这就是一笔很不错的支出的。
各种教学的器材和书籍,都能多购买一些了,学校的操场、教室、宿舍的修缮,也能进行了。
老师们的福利待遇,也可以升一升了。
如此多的好处,让他们巴不得每一年都是这样过日子,甚至是越来越多的剧组过来最好。
华戏这边,作为能给学校赚钱最多的院系——华戏表演系,当然他们学生的待遇也是第一的。
老师们不但经常会主动的给他们开小灶,而且还会邀请不少的表演艺术家、老导演们,来给学生们讲解和传授经验。
别小看了这些老一辈的经验教训,虽然有些已经不符合这个时代了,可很多的东西,哪怕是经历了千百年,其含义和本质还都是一样的。
所以凡是能够听进去的,都会给自己或多或少的增加一些知识和底蕴。
学校里面,自然不可能是大家都平等。
准确的说应该是,不可能大家都表现得一样,一定有人表现得一般,在几年之后就泯然众人矣;也一定有人表现得好,非常受到老师同学们的喜欢,获得更多的赞誉。
一年级的新生里面,那位特招进来的巩莉,就是属于第二种。
从进入学校开始,每天上理论课听得最认真的是她,在学习舞蹈、演戏排练方面最认真的也是她。
课余时间里面,图书馆去得最早的是她,走得最晚的也是她。
因此才短短两个月的时间过后,巩莉便是公认的85级表演系的第一,以后一定是前途无量。
促成这样评价的原因,就是每个月一次的月考,巩莉的得分都远高于众人,当之无愧的第一名。
而且她是属于“天生该吃这碗饭的人”,这句话可是一位演艺界德高望重的老前辈,在指导了一年级新生几堂课之后,对巩莉发出的由衷感叹。
内部人员这么看好巩莉,巩莉在外面的待遇也很好。
就在这几天,麒麟文化华京分公司的一部讲述城市生活的电影,就找了巩莉去当小配角。
原本是小配角,可导演冯晓刚看了巩莉的试镜表现之后,直接给她加了一部分的戏,把她给弄到了女三号的地步。
虽然戏份也就是十几句台词,但作为一个……》》(本章未完,请点击下一页继续阅读)
第2063章 爆款
麒麟游戏公司如今已经迁到了日本的大阪。
在雅达利公司现在靠着麒麟游戏公司的游戏来续命的时候,日本大阪基本上就是全世界电子游戏的中心。
无论是麒麟游戏公司,还是任天堂,还是世嘉,还是南梦宫,还是科乐美等公司,都在这个大阪府的周围。
日本对电子游戏也是非常的重视,各种人才的培养也非常的积极。
在这一点上面,殷俊尤其佩服他们。
在华国那种成才全靠天分的培养机制里面,你能想象人家日本居然每年都有专门的动画配音学校,源源不断的培养出动画配音人才吗?
它可不是华国大学的播音系那种一本正经的培养人才,而是针对着动画这个项目,针对着动画的各种特点,因材施教的培养专门的动画配音人才。
然后还有编程师、策划师、架构师等等,这些游戏所有的类别人才,他们都通过各种专科学校和大学来培养。
从而让这些学生们学以致用,能马上投入到工作之中去。
虽然在这个年代,不少的游戏都还是靠着那些天才的个人实力,但越是到了后来,这种集体人才的出现,就会越大程度的弥补创意的匮乏,制作出不是那么惊艳,却又很不错的80分以上的游戏。
在漫画这个产业上面,他们也做得是一样。
因此,日本不但有千亿的动画产业,还有同样超过千亿的漫画产业。
如果把漫画、动画、游戏和周边产业结合起来的话,那就直接会是超过10000亿日元的超级大产业。
有人把这种整体的动漫游戏产业,当成是日本在重工业和消费电子之外的第三大国民支柱产业,却也不是没有道理的。
当然了,能有这么大的规模,是在30年之后的事情。
现在日本的电子游戏非常的厉害,但是在漫画、动画和周边产品方面,已经完全被《麒麟周刊》给吊打。
毫不夸张的说,如果不是日本有着几位天才的漫画家在撑着,恐怕日本市场的100,都会被《麒麟周刊》给占据了。
电子游戏方面其实也好不了多少。
麒麟游戏公司创造出来的各种游戏,其总体的数目相比别的公司来说都非常少,甚至连任天堂的十分之一都不如。
但是麒麟游戏公司的那十几款游戏的整体价值,以及创造出来的整体利润,已经占据了日本电子游戏市场,乃至是全世界的电子游戏市场的半壁江山。
别的公司,所有的加在一起,才能和麒麟游戏公司分庭抗拒。
这种起源还是在两年半之前的83年,麒麟游戏公司像是疯了一样,在一年时间内,一口气拿出了包括《麻将》、《三国志》在内的八款游戏出来,震惊了整个游戏界。
其实一个月出一款游戏的事情,任天堂它们根本干得不少,雅达利还干了一年推出300多款游戏的“壮举”,只不过这些游戏大部分都是垃圾罢了。
麒麟游戏公司的却不同,人家出品的每一款游戏,都是经典。
从最初的《香江方块》到后面的《口袋妖怪》等所有游戏,你找不出任何一款说不是精品的游戏。
正因为这个口碑作用,所以导致了现在麒麟游戏公司的那些游戏卡带,卖得是如火如荼,好得不得了。
每个季度他们送给总公司的财报,都会让麒麟集团的高层大为欢喜。
麒麟游戏公司的亮眼表现,让一向都冷着脸的乐易铃,对他们都是大为赞扬,给他们发的奖金分红也是全集团最高的。
只不过他们也没有骄横,因为这些所有游戏的创意,可都是来自于殷俊。
没有殷俊的创意,他们什么都不是。
这一点,可是麒麟游戏公司上上下下都深知的一点,所以他们根本也没办法翘起尾巴来,只能是拼了命的不断开发新的功能和改进版本,以后做到最好的更新换代效果。
殷俊坐在白加道20号的庄园里,看到了这个月的麒麟游戏公司的财报,都不觉是一愣。
因为在这里面,少年看到了一个差点亮瞎了双眼的数据。
《口袋妖怪》7月份销售数量:445万盒。
《口袋妖怪》8月份销售数量:520万盒。
《口袋妖怪》9月份销售数量:660万盒。
这是什么状况?
殷俊记得去年三四月份的时候,《口袋妖怪》就已经上市,但销量一直都不是很好,在所有的游戏里面,基本上就是最差劲儿的一批。
除了最初的几个月卖得好之外,它们的后劲儿都不是很足。
当然,麒麟游戏公司最差劲儿的电子游戏,现在的销量也是每个月能突破150万盒的,有时候运气好还能销售超过200万盒。
上次殷俊看季度报表,也不过是一两百万之间浮动。
以每盘卡带20美金的价格,一年三亿美金的销售额是完全能有的。
依照平均的利润率来说,《口袋妖怪》带来的年度利润也是能达到12亿美金上下。
已经很多了。
但殷俊当时还不怎么的满意。
因为这个世界上,只有他才知道,《口袋妖怪》绝对不应该是这种表现。
在前世,《口袋妖怪》基本上堪称“一个游戏拯救一个产业”的经典。
它横空出世的1996年,一口气就卖了3000万盒卡带,成功的将已经颓势很严重的游戏小子掌上游戏机的寿命,再一次给延长了。
无数的游戏迷为了玩这款游戏,选择了继续去购买新一代的游戏小子掌机。
然后《口袋妖怪》的每一次更新版本,都会迎来每年1000万以上的销量,这在已经先后进入电脑和手机游戏时代的年代,可真的不是一件容易的事情。
唯一能和它相提并论的,只有《超级马里奥兄弟》这款当之无愧的超级神作。
具体的这一世,《口袋妖怪》游戏,没有那么畅销的原因,殷俊没有去顾及。
一来是殷俊的事情实在是太多了,需要忙碌的也多,况且那段时间殷俊在积极的准备自己的《钢琴师》电影,哪里有功夫管别的?
二来人家平均一年也有1500万盒以上,这样的成绩,怎么可能去指责说不好?
再来的一个原因,便是殷俊知道,是金子总是会发光的。
前世今生游戏迷们的游戏习惯,根本没有改变,所以《口袋妖怪》一定会在很好的时机,直接爆发出属于它的光芒的。
因此殷俊都没有去跟麒麟游戏公司谈起这事儿,也没有给他们任何的压力。
结果到了现在,果然《口袋妖怪》就绽放出了灿烂的光芒。
三个月销量平均500万盒以上,已经直接赶上了《牧场物语》,险些就追上了一直长久不衰的《超级马里奥兄弟》和《香江方块》了。
前世的《俄罗斯方块》之所以销售没上榜单,是因为到了电脑游戏时代,《俄罗斯方块》已经完全放弃了游戏收费版本的更新。
但在80年代和90年代,它还是非常威猛的。
如果保持这种热度,这一世,在很多年的时间内,恐怕都是它们三个在你追我赶的争夺第一名了。
为什么忽然《口袋妖怪》的热度会大增,销量如此的好,殷俊觉得有点好奇。
所以他拿起电话,直接问起了在日本的麒麟游戏公司总经理中田智刚
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