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游戏竞技时代-第113部分
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天天会员之后是星火棋牌游戏大厅,因为每年一次全民棋牌游戏大赛影响,比赛前后阶段星火棋牌游戏大厅活跃用户数量最高,许多平日里不上网的用户在这段期间都会登陆星火棋牌游戏大厅。
不算比赛前后阶段活跃用户数量变化,随着互联网用户数量增加,星火棋牌游戏大厅的活跃用户数量也跟着不断增加,7月星火棋牌游戏大厅月活跃用户已经多达7000万。
单一平均7000万月活跃用户计算,星火公司15年在星火棋牌游戏大厅的营收就高达70亿。
最后的游戏业务收益,红色警戒和星际争霸的销量都过千万,这一项已经为星火公司带来近30亿收入,两款游戏每天开箱子也会带来持续收益。
三国杀虽然无法通过卖游戏本体赚钱,但道具收费模式让三国杀月流水节节攀高,最高的一个月突破5亿。
时间收费的热血传奇营收更容易计算,预计15年星火公司的游戏业务营收还有超过星火棋牌游戏大厅,在给游戏业务发展一年时间,可能还会超过天天会员业务。
星火公司除了天天会员、星火棋牌游戏大厅收费、游戏业务三大营收项目,还有各渠道广告营收、星火游戏平台的游戏分成费、上线没多久的宠物游戏等等。
各个项目营收有高有低,比如广告营收,若不是星火公司主要为自家产品推广,而不会给同类产品推广,广告营收可能要超过星火棋牌游戏大厅,星火搜索这边更是广告收入的主力,但星火公司严控广告业务,不能什么广告业务都接,平行世界的某度就是一个例子。
现在开心农场登场,掀起全民偷菜狂潮,每天都有大批天天用户进入到开心农场游戏世界中。
为让增加开心农场玩家数量,开心农场内还有一个“邀请好友有奖励”的小活动,邀请好友成功可以得到化肥、狗粮、种子之类的小奖励。
在线上线下的议论声中、在媒体的报道声中、在好友的邀请轰炸下对开心农场不感兴趣的用户纷纷加入到开心农场游戏世界中。
开心农场玩家群体快速壮大着,这是一个男女老少皆宜的社交游戏,1亿活跃用户成为开心农场的第一个大目标,若是没有拥有1亿用户的潜力,又怎么又资格宣称开心农场开启偷菜时代。
开心农场活跃玩家没有天天多,但开心农场花费要比天天会员费高一些,这就是开心农场获得比天天会员业务营收高的机会。
不管怎么说,开心农场的上线为星火公司又增加一个暴利盈利来源,在满足自身发展情况下,基本上明年上半年就能把欠银行的钱还上。
一天时间没有关注,开心农场玩家数量暴增,三天时间过去,开心农场火爆全国开启偷菜时代,这剧烈反转的一幕让顾天成懵了。
“这是什么情况?一个那么差的小游戏,怎么就突然火爆全国了?”
“星火研究组”正在研究开心农场火爆的原因,暂时只能拿出一个两个开心农场可能火爆的原因,这不是顾天成需要的,顾天成需要的是确切的结论。
为此顾天成再一次登陆开心农场,这一次是比较有耐心玩游戏,开垦土地、种下种子、浇水、除草,等待收获的时间去其他好友农场中偷菜。
“偷”原本就是一个不好的词,不过这是开心农场的一种游戏方式,看着其他有身份的人互相“偷”,顾天成也无所谓的加入到其中,电子游戏中还是有很多“偷”的概念,比如三国杀的“猴子偷桃”。
等到农作物收货的时间比较长,顾天成记下农作物成熟的时间,等到时间再去收获,不过顾天成一忙碌下来就忘记时间,没想到农作物成熟没多久,就有好友过去“偷”。
看到天天送来的消息后,顾天成当即停下手中的事物,去将被偷走一部分的农作物收割了,重新种下新的农作物,种完后带着报复的心理去刚才偷自己农作物的好友的农场转一圈,发现没有什么好偷的,顾天成才不去注意电脑,专心办公。
不过每隔一会,顾天成就会往电脑屏幕上往一眼,或是看时间,或是点开开心农场游戏,连续几次后,顾天成突然重重的在自己脑门拍了一下。
“这游戏上瘾呀,我不是想要看看这游戏哪里会吸引玩家吗?怎么全身心投入到游戏中了。”顾天成无语的摇摇头,同时心里也明白,这应该就是开心农场能够火爆全国的原因之一。
第206章 隐藏效果
开心农场上线一周后,银河游戏“星火研究组”终于拿出一份较为完善的报告,详细解说开心农场火爆的原因,用户基数、简单易上手、好友互动、体验经营农场、偷菜、排行榜等等内容都成为开心农场火爆的原因。
星火研究组还将开心农场和热血传奇做对比,表示开心农场虽小,但也是一款网游,玩家之间互动才是开心农场最重要的内容,这一点同样是热血传奇最重要的内容,所以热血传奇火了,简单易上手的开心农场更加火爆。
针对开心农场,银河游戏内部还举行一场高层会议,有高层提议银河游戏也开发类似的小游戏,但会议室内包括顾天成在内大多数人都否决这个提议,否决的原因也很简单。
银河游戏从始至终都是一家游戏公司,用户基数有限,开心农场能够快速火爆起来很大程度是依托天天和天天空间庞大用户群体,换成其他互联网公司推出开心农场,都很难在短短几天时间里就火爆起来,银河游戏更是艰难。
更何况从八月初开始,星火公司内部进行大调整,属于小游戏、休闲游戏的棋牌游戏业务从星火游戏剥离,专心中大型游戏,将小游戏抛给星火科技,现在星火游戏对标银河游戏,银河游戏可没有时间浪费精力去开拓一个无法确定的小游戏市场。
银河游戏没有打算开发社交小游戏,银狐科技、新联网、九州在线、启达网等公司却生出想法,对于互联网公司来说,开发大型游戏只能通过收购游戏公司来进行,但开发开心农场这样简单的小游戏就比较容易了。
开心农场这样简单的小游戏居然能够带来如此恐怖的收益,反正开发成本比较低,不管成功与否,他们都要尝试一下,就算推出一款有开心农场十分之一火爆的游戏,对于各家公司来说也是大赚。
开心农场火爆到什么程度,从华夏国各大媒体就能看出来,一般情况下各大新闻媒体是不会报道与具体电子游戏有关的新闻负面新闻除外,最多就是报道参赛人数多的电竞比赛,但开心农场火爆全国后,立即引起各大媒体报道,开心农场的火爆已经上升到社会问题。
“开心农场是一款模拟经营农场的小游戏,操作简单易上手,老少皆宜,上线短短一周时间便火爆全国,拥有数千万活跃玩家,但随着开心农场火爆全国,我们发现一个严重问题。
在记者采访某家与互联网行业有关的公司时,公司老板表示这几天员工工作时间里精力下降,不时的就会看一下时间,经过他的调查,确定这件事与开心农场有关。
公司里不少员工都在玩开心农场,就算在上班时间里脑海中也在想着自己的农作物什么时候成熟,想着会不会有人偷自己的农作物”
“上学前最后一件事是依依不舍关上电脑,放学回家后第一件事是打开电脑,不在家的时间央求父母帮着收割种地,学校中同学之间攀比谁的农场等级高”
“电子游戏成瘾一直是民众关注的话题,但开心农场的出现足以让所有人看到电子游戏成瘾问题的严重性,连成年人都迷恋上玩开心农场。”
各大新闻媒体对开心农场的报道以负面居多,开心农场上线后的确给社会造成很多不好的影响,影响到学生学习,影响到员工上班,迟到早退的事情也多了不少。
是电子游戏上瘾,也是开心农场的魅力,以往的电子游戏都无法做到这一点,偏偏开心农场做到了,还引发全国关注。
有父母看到孩子迷恋开心农场,自己想要阻止孩子玩,偶然间点点游戏,他们居然成为开心农场的忠实玩家。
也有很多从来不玩电子游戏的玩家,在好友的邀请下简单尝试一下开心农场,都成为开心农场的忠实玩家。
甚至有媒体报道自己公司员工玩开心农场上瘾的事情,但这一系列报道之下,开心农场玩家数量不但没有减少,反而在持续增多,其他人也想看看开心农场为什么有那么多人玩,还上瘾,开心农场又不是某些毒药。
然而这一尝试,就停不下来了。
杨旭也担心开心农场在社会上造成严重影响,赶紧由星火公司发表一份公告,表示开心农场的魅力得到玩家们认可,不过希望玩家能够适度游戏,开心农场是一个模拟经营游戏,不需要每时每刻都盯着游戏。
实际上不需要星火公司发布公告,开心农场的影响力也在慢慢下降,影响工作、学习的情况慢慢降低,之前的情况不过是玩家们最入迷的时候,一天时间里经常想到游戏内容,玩几天时间后,就不会再想那么多,开始正常游戏。
影响力虽然下降了,但是开心农场活跃玩家数量可没有一点下降样子,反而不断增加中,每天都为星火公司带来巨额营收。
营收是一方面,天天、天天空间和用户活跃度是另一方面,还有一个隐藏效果也是杨旭希望看到的。
不管怎么说,开心农场都是一款电子游戏,开心农场让很多从来不玩电子游戏的用户入迷,这是一个很好的开始,电子游戏玩家群体每年稳定增加,但是在电子游戏玩家群体之外还有很多不玩电子游戏的人,将他们拉进玩家群体中,这才是最快增加玩家数量的方式。
开心农场只是一个开始,他们从开心农场开始成为玩家,以后就会尝试接触到其他电子游戏,如此下来电子游戏市场跟着扩大,对游戏行业是一个大好事。
不过这个隐藏效果注意到的人并不多,以后星火公司也会尽可能的推出更多有意思的游戏将其他人拉进电子游戏玩家群体中。
第207章 大动作
就在开心农场火爆全国的时候,星火公司的一支队伍来到浪淘沙公司,对浪淘沙公司进行考察。
浪淘沙公司3月完成第三轮融资,总计融资7。6亿,融资结束后,浪淘沙公司当即向其他八州大规模扩展业务。
自浪淘沙公司重启电商领域后,又有众多电商公司出现,之前浪淘沙公司一直专注于中州市场,成为中州市场老大,但其他八州的市场也被其他电商公司吃掉,浪淘沙公司大举进军其他八州,业务提升量并不多。
不过浪淘沙公司的股东们都没有在意,在浪淘沙公司第三轮融资中已经确定浪淘沙公司和星火公司的合作,只要浪淘沙公司达到星火公司的要求,星火公司就会大力推广浪淘沙网上商城。
只要与星火公司深度合作,那浪淘沙公司的价值将从现在的几十亿暴增到上百亿,成为互联网行业中新的奇迹,当然,这个奇迹远远无法与星火公司相比。
现在,时机已经成熟,只要得到星火公司的大力推广,浪淘沙公司的业务量将会暴涨,有了成绩后,张烨也能开始浪淘沙公司的新一轮融资,作为一家电商公司,浪淘沙公司烧钱比其他互联网公司还要快,第三轮融资的7。6亿资金就算省着点花也很难坚持到年底。
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