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游戏竞技时代-第144部分
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服务器和电脑是未来公司的任务,未来公司正在研发超级服务器,同时已经推出曙光一代游戏电脑,曙光二代游戏电脑也已经到了研发最后阶段。
想要达到“九州玩家同服千万玩家同时在线”这个目标可不是一件简单的事情,如今市面上公测的所有网游中,《三国杀》的(月活跃)玩家数量最多,超过1500万,但是《三国杀》同时在线人数只有490万多一点,这还是在某个在线活动创造的纪录。
毕竟九州24时区,这边的玩家还处于白天,那边的玩家已经是深夜,熬夜玩游戏的玩家不多,更何况是《三国杀》这样的游戏。
杨旭定下“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标也是有着自己的想法,最开始杨旭脑海中有开发洪荒网游想法时,想的是打造一个比《热血传奇》、《梦幻西游》、《江湖》更加完善的游戏世界,玩家们可以在游戏中做到自己想要做的所有事情。
既然是一个完善的世界,杨旭决定将所有玩家都放到一个“服务器”中,即九州玩家同服。
随着第一款网游《三国杀》出现,网游玩家数量暴增,等到四、五年后《洪荒:龙汉初劫》开发完成,网游玩家数量应该是以亿为单位计算的,四分之三甚至更多的电子游戏玩家都能够接受网游。
而《洪荒:龙汉初劫》作为一款划时代的网游,玩家数量怎么也得以千万为单位计算,所以在“九州玩家同服”后面又多了一个“千万玩家同时在线”的目标。
为了完成“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标,《洪荒:龙汉初劫》肯定是超大超多的游戏地图,海量的非玩家角色,即便是放到四、五年后,对服务器和电脑都是一个巨大的考验,别游戏开发出来,服务器却无法承载游戏终端,电脑也无法承载游戏客户端。
第268章 云电脑
一个服务器就将游戏终端承载下来不现实,杨旭就算是无限夸大了去想,以四、五年后的技术能够研发出能够容纳一百万玩家的服务器,那《洪荒:龙汉初劫》也得需要十台这样的超级服务器。
一台超级服务器容纳一百万玩家也不现实,容纳十万玩家就比较现实了,以目前最新推出的硬件性能,未来公司可以研发出容纳用户都用上1兆宽带或者2兆宽带,网速大大提升,这个时候玩网游、听音乐、语音聊天都能够做到,网页上的图片也多了。
更好的技术现在也有,几家电信公司已经在部分地区试用,网速能够达到10兆以上,这个时候上网看视频、直播都可以进行。
四年的时间,差不多能够让新技术广泛应用,网速对《洪荒:龙汉初劫》的限制就比较小了,唯一的问题主要是州际网速会有一点延迟,这一点上主要由各大电信公司去努力,同时星火数据也可以使用一些方法来降低延迟。
硬件终究是为软件服务的,硬件能够做到九州玩家同服千万玩家同时在线,那软件也不能做的太差,导致游戏质量不咋的,就算有个“九州玩家同服千万玩家同时在线”的噱头,玩家们也不会买账。
想要做到“九州玩家同服千万玩家同时在线”,《洪荒:龙汉初劫》必然需要超多超大的地图和海量非玩家角色,看起来就是一句话的事,但是做起来却是普通网游十倍以上的工作量。
普通网游简单啊,一个相对较小的游戏地图,容纳几千玩家同时在线即可,一个服务器就是一个游戏世界,将上百万玩家分散到数百个游戏世界中,《洪荒:龙汉初劫》却是一个游戏世界数百万玩家,游戏地图总面积是《热血传奇》游戏地图总面积的数百倍甚至上千倍。
银河游戏就有一个大作系列以游戏世界地图大闻名,在星火游戏(创建)之前推出过的一个版本,游戏世界总面积多达943平方公里,比中京市区的面积都大。
《洪荒:龙汉初劫》游戏世界地图面积又会有多大?
游戏竞技时代
第269章 灵气节点爆发
《洪荒:龙汉初劫》游戏世界地图面积究竟有多大还要等游戏开发完成才能知道,估计到时候也是以一万平方公里为单位计算的。
那么大的游戏地图,就算只是一个非常简陋的游戏世界,工作量都会非常巨大。
为了加快速度构建游戏世界,第十一开发部主要采用两个方案,一个自然是增加员工数量,未来第十一开发部员工数量将会比其他九个开发部加在一起的员工数量还要多。
第二个方案就比较简单了,简单的说就是复制。
世界上没有完全一样的地形,也没有完全一样的花草树木,就算有一样的,凭借人的眼睛也很难去发现去确认,所以游戏世界中运行出现大量地形差不多的地域。
比如这块地域是沙漠,将这款地域改变一下,放上各种花草树木就是丛林,再改一改又成为海底地形;树木模型数量一定,然后大量复制以不同的组合放到需要树木的地方,花草等各种东西同样如此。
通过复制,工作量便大大缩减,即便缩减后的工作量依旧非常多。
第十一开发部有着一个个项目组,每个项目组负责多个地图,基本上这个项目组会先用掉大量时间构建出一个地形,然后在这个基础上,以更快的速度将自己项目组负责的地图都拿出来。
另外还有一个减少游戏地图数量的方案,像《热血传奇》这样的网游,游戏地图会按照怪物等级不同分成高中低等多个级别,玩家等级低的时候在低级地图练级,玩家等级提高后,就会离开低级地图到中级地图练级。
这个时候低级地图因为服务器新增玩家数量大大减少,几乎没有几个人,几个玩家占据一个低级地图,等到玩家都是高等级,都聚集到高级地图,那游戏内空置的地图就多了,这就是一种浪费行为。
所以杨旭便拿出来一个游戏地图“升级”计划,具体下来就是就是随着玩家平均等级的提高,一些已经没有玩家光顾的新手地图中的怪物等级各种材料(药材、矿石等)等级也会提升。
再之后出现各种与该地图有关的系统任务,让玩家重新回到这些曾经的游戏地图,也有可能不需要任务,为了练级,玩家们就会主动来到各处适合自己等级的游戏地图。
这样一来曾经的新手地图就能够利用起来。
杨旭为这个游戏地图升级计划起了一个名字,叫“灵气节点爆发”,设定生物吐纳灵气进行修炼,某个游戏地图作为灵气节点突然爆发,灵气大量聚集,在大量灵气的作用下,怪物等级强制提升,各种材料等级强制提升。
游戏地图可以升级,这样子游戏内就不会有多少会空置的游戏地图,工作量又会大大下降。
还有,超级计算机是标配,银河游戏那边就有超级计算机,为开发游戏服务,超级计算机与普通电脑相比有着更高的运算能力,同样也可以加快游戏进度。
也是一件无奈的事情,“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标太大,一定程度上硬件部分比软件部分更容易实现,反而是软件部分因为巨大的工作量,只能用出各种办法来减少工作量。
总体下来,《洪荒:龙汉初劫》绝对是一个史无前例的游戏开发计划,其他游戏行业从业者仅仅是了解游戏的一些内容,内心就做出一个判断,认为《洪荒:龙汉初劫》很难开发完成,重点就是软件部分和硬件部分。
与星火游戏这边的感受不同,他们多是认为硬件部分比软件部分更难以实现,软件部分只要有足够的员工,看起来更容易实现,偏偏在真实开发过程中,软件部分因为巨大的工作量,难度要超过硬件部分。
星火游戏推出一个《洪荒:龙汉初劫》,作为星火游戏最大的竞争对手,银河游戏自然对其进行研究,然而作为千亿巨头,银河游戏也不敢拿出这么一个庞大的游戏开发计划,失败的可能性太大了!
不过杨旭是不在乎失败,反而在杨旭眼中,《洪荒:龙汉初劫》必然会开发成功,现在的难度在与软件部分的巨大工作量,就算在拿出各种方法基础上也无法完成这些工作量,杨旭也可以增加游戏开发时间,五年开发时间不够,那就翻倍变成十年。
自从《洪荒:龙汉初劫》正式进入到开发阶段,杨旭就从来没有想过游戏会开发失败的事情,更多的却是想着为游戏增加各种有意思的内容,比如奇遇系统、智能化的游戏人物等等。
奇遇系统,奇遇,这在武侠小说中经常出现,《侠客行》和《江湖》中都有奇遇系统,玩家尝试跳下悬崖,却没有死,反而遇到一个前辈坐化的山洞;又或者一个看起来普普通通的老人,却是一个隐世的绝世高手,玩家不经意间与这个老人刷满好感度,然后这个老人就会送给玩家宝物等等。
《洪荒:龙汉初劫》的奇遇系统主要以发现天材地宝、找到前辈的尸体为主。
和奇遇系统相比,最重要的还是智能化的游戏人物,现阶段能够展现出一个游戏世界的游戏只有《热血传奇》、《梦幻西游》、《江湖》以及《侠客行》,这四款游戏无一例外,游戏人物都是非常的死板,按照程序员的设定与玩家对话。
杨旭便想着在《洪荒:龙汉初劫》上突破这一点,让游戏任务多出一些智能化,便有了星火研究院对人工智能的研究。
想要让一个游戏人物和真人一样正常进行对话,这在短时间内是非常不现实的事情,所以在《洪荒:龙汉初劫》上,杨旭的要求比较低,比如玩家在游戏人物面前说一句话,游戏人物会因为玩家的语言增加或者减少好感度,甚至一言不合就拔剑杀人。
这样略有智能化的游戏人物也会加重服务器的负荷,反正普通怪物是不可能增加“智慧”,只有重要的游戏人物才会增加智慧。
游戏竞技时代
第270章 付出与回报
距离星火科技上市已经过去一周时间,话题热度快速褪去,星火科技的股价也趋近于平稳,在170元上下浮动,总市值高达119万亿,不过想要达到12万亿市值还需要一些时间。
在诸多投资者中,联创资本是收获最大的一家,豪掷上百亿资金,拿下相当于2多一点股份的股票,一周时间过去,股票大涨70。
这就是当初联创资本帮助杨旭收购未来公司后,杨旭给予联创资本的回报,联创资本的高层们知道星火科技上市后股价会大涨,但也没有想过会涨那么多,毕竟上市时总市值就高达7000亿,能够破万亿算是比较高的期望,却没有想到在成为万亿巨头后,星火科技的股价又向前走了好几步。
另外联创资本能够拿下星火科技2多一点股份的股票也是不容易的事情,别看联创资本的资产多达数千亿,但是手中的资金并不多,却要抽出至少140亿资金购买星火科技股票。
联创资本对杨旭的感官一直非常好,不单单是苏悦和杨旭的关系,也不止是联创资本帮助杨旭收购未来公司的事情,而是银河游戏,联创资本手中可是握有不少银河游戏的股份。
自从星火游戏崛起,银河游戏的股价也跟着暴涨,从当初的1300亿市值到今天2200亿市值,股价暴涨615,联创资本手中的银河游戏股票价值已经超过一百亿。
以目前的情况来看,随着银河游戏在网游业务上的突破性进展,
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