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游戏竞技时代-第18部分

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网站就能在该领域站稳脚步,不需要担心被《银狐网址导航》赶走。
    8月8号,一周时间过去,网址导航领域,《网址之家》市场份额只是剩下39,《银狐网址导航》上线几天后一举拿下45市场份额,剩下的16市场份额被其他几家拿下。
    也是无奈的事情,网址导航领域才开始多长时间,《网址之家》根本没有培养出太多的忠实用户,《银狐网址导航》凭借浏览器这个利器一举成为网址导航领域霸主,说不准最后能够占据70甚至80市场份额,其他几家联合起来也不是对手。
    网址导航领域的战争,引得整个互联网行业的关注,不管大家只是简单关注一下,这场战争的规模还是太小了,毕竟网址导航很简单,远远无法与即时通讯相比,一个网址导航领域的霸主市值最多过十亿,一个即时通讯领域的霸主却有可能市值过千亿,这是上百倍的差距。
    不过相比于简单的网址导航,即时通讯软件需要更多的开发时间,即便有《天天聊》作为参考,又拿出足够数量的程序员,想要开发出一款类似目前版本的《天天聊》至少需要半个月时间,再经过各种测试,想要上线起码得三周多时间。
    这便是天天科技最后的机会,开拓市场,然后巩固地盘,等待其他巨头的进攻,但互联网行业普遍不看好天天科技,网址导航领域的战斗直接使得多家投资公司直接调低天天科技的估值,已经降到5亿以下,还在继续降低,天天科技门口几乎已经没有投资商出现。
    某专业人士点评道:“天天科技终究是一家才成立几个月的小公司,底蕴不足,根本无法与互联网巨头们对抗,看吧,网址导航领域败了,即时通讯领域也会被打败,还不如趁着现在卖给某个巨头,还能卖个好价钱。”
    所有人都在看,也都在等,等《天天聊》收费,等第二款即时通讯软件上市,等即时通讯领域战争爆发,这是一场不弱于已经结束的电子邮箱领域战争的大战,胜负未可知。

第32章 躺着赚钱的渠道商
    【珩毅是技术小白,大部分读者也是技术小白,少部分专业人士请勿深究,而已】
    几乎没有人注意到,在《天天聊》正式收费前,杨旭手下有一款产品先开始收费,这款产品就是文字网游《侠客行》,和耀眼的《天天聊》比起来,《侠客行》实在是黯淡无光。
    上线一周时间,《天天聊》注册用户已经突破2400万,日活跃人数也过1300万,最高最高在线人数285万。
    因为暴涨的用户数量,《天天聊》服务器好几次差点崩溃,在程序员们的努力下好不容易维持下去。
    仅仅一周时间就产生如此恐怖的数据,连杨旭都为之惊讶,更不要说手下员工和关注《天天聊》的互联网行业人士,《天天聊》的发展速度比当初电子邮箱都快。
    稍微分析一下,大家都能得到《天天聊》发展快速的原因:
    第一个,现在的互联网和电子邮箱刚刚出现时的互联网相差巨大,网速暂且不提,单单是上网用户规模翻了十倍不止;
    第二个,《天天聊》的确是一款非常好用的软件,可以说是每台电脑必备的软件,即时通讯软件对之与电脑就像是手机对之与人;
    第三个,天天科技在《天天聊》上线时就投入巨额资金进行宣传,自身还有千万级宣传渠道(网址之家);
    第四个,互联网公司、投资公司、新闻媒体对天天科技的关注,各种新闻不断,让更多的普通人了解到《天天聊》,下载使用。
    不过也因为《天天聊》的大规模宣传,以及不断添置服务器,杨旭名下两家公司资金告急,暂时不接受投资,但可以向银行贷款,杨旭直接以天天游戏的名义向一家银行贷款1个亿,1个亿的资金足够支撑到《天天聊》收费。
    和《天天聊》的恐怖数据相比,《侠客行》的数据连其零头都赶不上,最高在线人数672人,日活跃人数4000+,只需要一个服务器就能容纳下。
    其实4000+的日活跃人数对于只有几十人的游戏开发部也不算少了,每人每月10块,一个月收入4万,平均每个人能够增加一千块奖金,未来随着《侠客行》玩家增多,奖金还会继续增加。
    8月10号10点整,《侠客行》正式收费,月费只有5块钱,而不是之前定下的10块,陈璟担心收费过高直接将那点玩家都吓跑,即便一个月十块钱对玩家们来说只是小钱。
    《侠客行》刚刚开始收费,不到半分钟时间,后台就有几条充值显示,已经有几个老玩家充值成功,可以继续游戏,新玩家有5个小时的免费时间,用掉免费时间后才会收费。
    在网银还没有出现的时代里,包括《侠客行》、《天天聊》、电子邮箱等各种收费业务只有一种渠道,手机短信渠道。
    想要开办收费业务的公司需要前往电信公司商谈合作,然后办下一个号码,定下收费标准,玩家使用手机发送“帐号”到该号码,“确认”后自己手机号就会扣费,电信公司服务器会通过一个软件向用户公司发送信息,用户公司服务器接收信息,随即“帐号”充值成功。
    手机短信充值算是一种非常便捷的充值方式,华夏国各家电信公司的话费基本上都是稳定的一元现金充一元花费,用手机短信充值后,电信公司会收取一成到三成不等的渠道费,《侠客行》玩家数量太少,足足被收走三成渠道费,玩家们充值一万块,到手只有七千块。
    果然,渠道商们才是躺着赚钱,电信公司们仅仅是开通几个号码,互联网公司就要主动送钱上门。
    天天游戏这边,24小时过去已经有3400+帐号充值成功,绝大多数都是充值5块钱包月,极少数不差钱的玩家直接充值50块包年,扣除渠道费,天天游戏收入12万。
    对于大多数人来说,文字游戏非常枯燥无味,不过玩进去后也会沉迷在其中,就像是许多人喜欢看而不喜欢看电视电影一样,只要能够玩下去,他们都成为《侠客行》的忠实玩家,轻易不会离开。
    更重要的是《侠客行》是网游,玩家们在这里认识来自天南地北的朋友,为了朋友也不会轻易离开。
    8月11号,天天游戏的游戏开发部正式更名为“第一开发部”,只用掉一百来万就收购到手的彩云工作室正式加入天天游戏,成为天天游戏的“第二开发部”,原工作室负责人张鸿光担任部长。
    彩云工作室或者说彩云公司是游戏行业中一家非常普通的公司,开发过两款电脑端角色扮演游戏(单机),第一款游戏小火,让彩云公司赚了一点钱,然后立即开发第二款游戏。
    待资金快要耗尽的时候,游戏开发完成,将最后的资金拿出去进行宣传,游戏却扑街了,原本六十多人的彩云公司已经离职近十个人,公司维持不下去了,只能卖身,被天天游戏低价收购。
    和第一开发部部长陈璟比起来,张鸿光要年轻一点,今年35岁,但看上去两人的岁数差不多,尤其张鸿光还秃顶,容貌减分很多。
    第二开发部成立,很快就要上游戏开发任务,杨旭和徐振海却带着张鸿光到第一开发部工作区域转了一圈,为张鸿光介绍第一开发部正在运营的《侠客行》和正在开发中的棋牌游戏平台。
    听着老板的介绍,张鸿光很快抓住关键点“联网”二字,联网不是局域网,而是互联网,通过互联网让全国各地的玩家一起游戏。
    “我们工作室也要开发联网游戏?!”张鸿光心中猜测着,接下来杨旭的话更是验证张鸿光的猜测。
    “接下来第二开发部也要开发一款网游,不是像《侠客行》这般的文字网游,目前互联网网速比较慢,只能承受文字网游,开发《侠客行》只不过是我们天天游戏对网游的初步探索,收购彩云工作室是为了真正的网游,图形网游,而不是简单的文字网游。
    现在的网速虽然无法支撑图形网游,不过图形网游的开发也需要大量时间,目前中京区域已经开始应用新的技术将网速提高十倍以上,能够支撑图形网游,但想要让中州乃至其他八州大部分城市都用上新技术还需要一年以上的时间,这段时间就是我给予第二开发部开发图形网游的时间。”

第33章 《热血传奇》立项(求推荐票!)
    明白第二开发部需要开发网游后,张鸿光立即将几个程序员派到第一开发部去,学习相关技术,毕竟彩云工作室之前可没有开发网游的经验。
    彩云工作室加入天天游戏的第二天,杨旭带着一份游戏策划书来到第二开发部,召集第二开发部主要成员商议游戏开发计划,作为天天游戏总经理,徐振海也参与到这一次会议中。
    徐振海是职业经理,但也是游戏行业人士,对游戏懂得比较多,甚至让徐振海负责开发游戏也可以,不过相比于杨旭,徐振海在开发游戏这一点弱了很多,尤其是刚刚出现的网游。
    所以在天天游戏公司,徐振海和杨旭的权力分的非常清楚,杨旭负责天天游戏的发展方向和游戏开发,剩下的事情都交给徐振海,而且杨旭在徐振海心中是一个英明的老板,让徐振海格外轻松,不需要担心老板会将公司带进死胡同,而是不断向前发展。
    所有人入座,江雨桐将游戏策划书一人一份分发下去,第一页“热血传奇”四个大字显露在所有人面前。
    “曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆,人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物,然而过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位……”
    没错,就是《传奇》,那款平行世界中非常火爆的网游,即使十几年后,依旧有非常多的公司依靠老玩家们对《传奇》的情怀赚钱。
    《热血传奇》一款大型多人在线角色扮演游戏(orpg),具有战士、法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
    整个游戏世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生,师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
    一天的时间足够让第二开发部的员工们了解什么是网游,但对于网游的未来会怎样,大部分员工都不怎么了解,毕竟还没有一个成功的例子放在前面。
    “将几十人上百人放到一个游戏地图上,一个非常有趣的主意。”这是大部分员工的评价。
    目前电子游戏行业竞争非常激烈,大大小小的游戏公司遍地都是,就算是近些年来兴起的电脑游戏领域也吸引众多游戏公司,除非有非常好的创意,否则一家小型游戏公司想要开发出一款能够大卖的游戏根本不可能,彩云公司就是在这里失败的。
    不要怀疑华夏国游戏行业的兴盛,杨旭从来没有将平行世界诸如俄罗斯方块、超级马里奥等爆红游戏拿出来的想法,因为现实已经有类似玩法的游戏,拿出来只会被称为山寨游戏,能够赚钱的可能性很低很低。
    公司员工多了,许多事情都无法完全
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