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游戏竞技时代-第229部分
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手机游戏也是早早出现,不过谁也没有在意手机游戏那小小的市场,直到智能手机出现,手机游戏市场迅速扩张,随着智能手机数量增加,先是将掌机游戏领域击败,如今又击败家用机游戏领域。
智能手机有着电脑的大部分功用,电脑可以玩端游,手机也可以玩手游,手机还那么便携,谁都知道手机游戏领域有不小的可能超过电脑游戏,随着时间流逝,这个可能是越来越大。
就像是街机被家用机取代,虽然街机没有完全消失,不过玩街机的人已经非常少了,百中无一,更多的是一种怀旧。
手机游戏领域的拓张,掌机游戏领域受到的威胁最大,随着未来1上市,雷霆游戏和绿洲游戏的推出的几代掌机产品,销量迅速下滑,最新一代产品,上一代产品的销量连三千万都不到,这一代的产品销量会更低。
有不少游戏行业知名人士就曾表示过,随着手机性能提高,掌机将会像街机一样被淘汰,那时候还玩掌机的人基本上就属于发烧友或者怀旧。
手机游戏领域的拓张对家用机游戏领域的影响要小一些,手机屏幕小,电脑屏幕大,但是电脑屏幕再大能够和电视屏幕比吗,家用机游戏领域会坚持更长的时间,知道家用机游戏领域萎缩到比较小的地步,也没有游戏公司愿意开发家用机游戏的时候。
雷霆游戏和绿洲游戏这两个巨头,虽然没有专门开发电脑游戏和手机游戏,但是有没有死守着家用机游戏和掌机游戏,一方面让家用机和掌机也能连接互联网,另一方面则是在虚拟实境游戏这边寻找突破。
不管游戏行业怎么变化,还是要继续往前走,在这物资充沛的现代社会,游戏行业的产值只会越来越多,只不过是游戏方式在变化罢了。
永恒国度先一步内测,御兽师火爆公测,再之后斗破苍穹、神秘世界等超大型网游也先后进入内测阶段。
虽然御兽师是当前话题热度最高的游戏,但是不可能做到将所有玩家都吸引过来的地步,有很多宅男宅女即使是御兽师也无法让他们走出家门。
在这种情况下,永恒国度、斗破苍穹、神秘世界等超大型网游多少都获得一些人气,只不过这些超大型网游在与御兽师争抢人气的同时,还要互相争抢人气。
还真是没法比,想想当初洪荒:龙汉初劫内测公测的时候,作为第一款超大型网游,有着太多的噱头可以进行宣传,将所有玩家的目光都吸引过来,毕竟洪荒:龙汉初劫太特殊了,所以有了洪荒:龙汉初劫的巨头成功。
第二批超大型网游登场,热血传奇2是热血传奇续作,江湖2是江湖续作,第五大陆是一个独特的魔幻世界,末世危机是一个射击类生存类游戏,起源星更是一个社交游戏。
第二批超大型网游都有着自己的特点,而且那时候超大型网游数量少,手机游戏领域暂时也不是那么的吸引人,所以第二批超大型网游都获得成功。
但是到了第三批超大型网游,不少游戏在一部分游戏内容上是相似的,超大型网游的数量剧烈增加,还有迅速扩张的手机游戏领域在争抢玩家,这第三批超大型网游的前景还真不好说。
都已经投入几十亿去开发超大型网游了,就算再增加资金加大宣传又会花费多少钱,肯定是远小于开发游戏的资金。
顶着火爆的御兽师,对着其他超大型网游,线上线下到处都能够看到几款超大型网游的宣传广告。
找游戏主播直播游戏,找网络名人写章宣传游戏,找资深玩家们写游戏攻略。
砸下海量资金,在各种方式下,第三批超大型网游的人气明显上升,同时距离它们公测的时间也日益临近了。
第430章 重要会议
终于,永恒国度公测日到来,在之前千米游戏、银狐游戏的大肆宣传下,众多玩家涌入游戏。
永恒国度公测24小时结束,千米游戏和银狐游戏当即一起对外宣布:永恒国度公测24小时,累计超过140万玩家登陆游戏!
累计超过140万玩家登陆游戏,不知道这140万玩家会有多少人留下来,仅仅是“140万”这个数字就足以让众多游戏行业从业者惊叹。
得到这个数字,千米游戏和银狐游戏的高层们也是松了一口气,前有御兽师这款大火的手机游戏,后有众多超大型在内测和等待公测,竞争太激烈了,都非常担心永恒国度公测会出现问题,还好公测24小时的成绩没有让他们失望。
永恒国度已经有了一个这么好的成绩,千米游戏和银狐游戏继续投入大笔资金进行宣传,希望将永恒国度推向更高的高度。
同属于第三批超大型发商的其他游戏公司看到永恒国度的成绩,对自家的超大型了几分底气,竞争归竞争,现在手机游戏领域大步向前迈进,电脑游戏领域也受到一定影响,永恒国度能够取得这个成绩,代表电脑游戏领域的问题不大。
看到永恒国度的成绩,最为头疼的恐怕就要数银河游戏的高层,有永恒国度和其他超大型银狐游戏平台的人气又要大大增加。
银河游戏平台除了自家的一款超大型在第三批中要登陆银河游戏平台的超大型有两款,不但没有比过银狐游戏平台,连星火游戏平台都比不过。
当然,即便银狐游戏平台上的超大型量最多,也没有人认为在超大型人气上面银狐游戏平台会超过星火游戏平台。
随着第三批超大型纷开始公测,银河游戏平台和银狐游戏平台将展开激烈的竞争,平台的主要营收来源,同时单机游戏的营收也不少,通过玩家留下来,家在玩惫的时候可能会在平台里找单机游戏玩玩,这样的玩家可不再少数。
不管怎么说,游戏平台想要获得更多的营收,就要拥有更多的人气。
此时的星火游戏,对于第三批超大型测并没有多少关注,现在星火游戏除了将一部分精力放到自家的,更多的精力却是放到虚拟实境游戏上。
就在永恒国度公测一周多时间后,星火阵营各大主要公司的高层汇聚于杨氏财团总部,由杨旭亲自主持召开一次非常重要的会议,会议主要内容便是虚拟实境技术。
这次会议将是杨氏财团关于虚拟实境技术的倒数第三次会议,剩下的两次会议,一次将在年末举行,一次将在年初新技术发布前举行,由此可见杨氏财团对虚拟实境技术的重视。
虚拟实境技术的概念在华夏国出现的比较早,几十年前应用于飞行员训练上,经过多少年的努力,虚拟实境技术一点点完善,在虚拟实境技术完善后,现在普通人都可以轻松接触到第一代虚拟实境技术的应用。
第一代虚拟实境技术之前还有其他虚拟实境技术,只不过第一代虚拟实境技术大范围应用,影响最大
第一代虚拟实境技术和我们想象中的虚拟实境技术不同,在我们的想象中,真正的虚拟实境技术应该是建造一个在人眼中非常真实的虚拟世界,人可以通过设备头盔或者游戏仓,进入到这个虚拟世界中。
图像将呈现在人的脑海中,人可以通过自己的思维或者意识在虚拟世界中做出各种动作,通过设备让人沉浸在虚拟世界中,仿佛穿越一般。
说中就是虚拟游戏分类,其中大部分小说都是描写的虚拟实境技术产生的玩家玩这样的游戏,就仿佛穿越到另一个世界一般,这也是相当多的人对虚拟实境技术的第一看法。
而第一代虚拟实境技术比较简单,设备就是虚拟实境头显,根据外观产生了虚拟实境眼镜、虚拟实境眼罩、虚拟实境头盔等不专业叫法。
虚拟实境头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。
其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
简单的说,由第一代虚拟实境技术研发出来的虚拟实境设备只能看和听,无法通过思维进行控制,最多就是在虚拟实境设备外再连接一个操控设备。
第一代虚拟实境技术应用比较广泛,主要是在娱乐方面,一个是看立体电影,一个是玩虚拟实境游戏。
用于第一代虚拟实境技术应用时间已经比较长了,虚拟实境设备的价格也大大下降,比如看立体电影的虚拟实境眼睛,价格都不会超过一百元,用于玩游戏的虚拟实境头显,普通的才几百块钱,也有上千块的虚拟实境头显,体验会更好一点。
如此便宜的虚拟实境设备,让普通人都能够享受到虚拟实境技术的应用,不过大部分人对虚拟实境技术没有多少感觉。
比如虚拟实境游戏,星火游戏、银河游戏、雷霆游戏、绿洲游戏四大巨头都推出过应用第一代虚拟实境技术的游戏,反响一般般,有少部分玩家会尝个鲜,更多的玩家对于这种“伪”虚拟实境技术不感兴趣,他们感兴趣的是能够通过自己思维控制的“真”虚拟实境技术。
游戏四大巨头还有其他游戏公司非游戏公司都在继续研发新一代虚拟实境技术,尤其是杨氏财团,投入的研发资金最多,23年的时候就拿出新一代虚拟实境技术,并且对新一代虚拟实境技术进行应用,开发虚拟实境设备、虚拟实境。
这次杨氏财团举行会议,就是准备在明年年初,将这最新的第二代虚拟实境技术推出!
第431章 虚实机
23年研发出第二代虚拟实境技术,28年要推出第二代虚拟实境技术,将近五年时间里,杨氏财团都是在完善这第二代虚拟实境技术。
实境这第二代虚拟实境技术在两年前差不多就可以推出,但是虚拟实境设备比较昂贵,其他应用也比较少,又是两年多时间的准备,虚拟实境设备的制造成本大大下降,应用也多了起来,这才让杨旭决定向外界推出第二代虚拟实境技术。
一项新技术想要大范围推广,最重要的因素是是什么,是价格。
以智能手机为例,未来1智能手机打开智能手机时代大门,在最开始两年时间里,智能手机的单价都比较高,三千以上,即便许多人知道智能手机好用,比电脑方便使用,但是受限于价格,这部分人选择再等等。
直到紫罗兰推出两千块左右的智能手机,一年时间里紫罗兰手机大卖上千万部,再之后低于两千块的千元机和低于一千块的入门机相继大批量登场,更多的人选择购买智能手机,智能手机才有即将淘汰功能机的样子。
杨氏财团在23年就用第二代虚拟实境技术在实验室里制造出虚拟实境设备,制造成本高昂,高达数十万元,即便进入公测大批量生产,成本也高达数万元,并且哪一个虚拟实境设备非常的沉重。
在之后的几年时间里,每年虚拟实境设备都更新换代,最新的虚拟实境设备,成本已经能够不到五千,并且重量大大减小,用户戴起来也不会感受到多少沉闷。
在会议室中,已经批量生产的最新虚拟实境设备一手一个,杨氏财团各个公司的高层们带上设备体验着,杨旭同样戴上一个设备,在另一个虚拟环境里,杨旭继续给众人开会。
“虚拟实境设备或者虚拟实境头盔这些词都比较长,以后就用虚实机好了,我们现在用的是虚实机的最基础版,制造成本超过4500,明年开售,售价暂定为4999,更好的高级版价
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