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游戏竞技时代-第237部分

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第445章 线上教育
    未来公司举办的虚拟互联网开发者大会结束后,未来公司和其他企业在虚拟互联网上的合作正式展开,开发虚拟互联网应用,开发虚拟实境游戏,等等,展开最快的恐怕就要数线上教育业务。
    线上教育主要有虚拟互联网空间场地、老师、学生、虚实机组成,教育机构有老师,老师都是一对几十个甚至上百个学生,老师的虚实机需求数量不大。
    学生的虚实机需求量比较大,暂时只好有虚实机的人才能进行线上学习。
    至于虚拟互联网空间场地,这个对于未来公司来说是最简单的事情。
    未来公司、星火科技、星火游戏三家打造虚拟中京城,未来公司主要负责硬件设备,星火游戏主要负责虚拟世界的物理法则,其他大部分内容都是星火科技负责的,整个虚拟中京城项目花费几十亿资金才完成。
    几十亿资金对于一个项目来说已经是非常高的数字,不过当第一座虚拟中京城建成后,再想要建造第二座虚拟中京城就简单了,花费不到前者的百分之一就可以完成。
    在互联网上,最简单的事情就是复制粘贴,几乎没有多少成本,在虚拟互联网上同样是如此。
    线上教育的空间场地就可以是虚拟学校场景,虚拟中京城中的学校场景多的是,随便复制出来一个便可以。
    未来公司复制一个学校场景是简单,也没有多少成本,不过未来公司不会就这么简单将学校场景放出去,毕竟之前打造虚拟中京城的学校场景花费不少资金。
    所以教育机构使用学校场景是需要花钱的,还是时间收费的那种,就像是现实的房租费,不过学校场景的使用费远不如现实的房租费高。
    不单单是学校场景,虚实机用户在使用虚拟互联网中各种场景时都要花钱,绝大多数都是时间收费。
    所有虚实机用户最初的狭小个人空间是免费的,是未来公司免费赠予每个用户的,在这之后,用户对这个个人空间进行任何改造都是要花钱的,比如在墙壁上弄出一些装饰,装饰就是花钱购买的,有时间收费,也可以购买永久。
    对于大部分用户来说,时间收费更合算,毕竟一种装饰使用的时间长了会看腻,这个时候就要换其他装饰,不过也有可能用户喜欢收集,购买永久装饰。
    按照物品占用虚拟互联网的资源以及物品第一次制作出来的费用,物品收费高低不等,正常情况下是越大的物体收费越高,越精致的物体收费越高。
    虚拟互联网说是互联网的一部分,与固定互联网、移动互联网同等地位,实际上虚拟互联网并不是如此,虚拟互联网更像是一款超大型沙盒游戏。
    固定互联网和移动互联网,都有根服务器,通过设立在九州的根服务器,决定整个互联网,互联网并未由一家企业去掌控,掌控互联网的是国家。
    虚拟互联网就不同了,虚拟互联网由未来公司拿出的海量虚实机和服务器组成,虚拟互联网相当于一款超大型虚拟实境游戏,连接到互联网上,用户通过虚实机连接互联网,再登陆“虚拟互联网”这款超大型虚拟实境游戏。
    可以说虚拟互联网由未来公司所掌控,其他互联网应用、虚拟实境游戏都是游戏的应用,虚拟互联网由未来公司的服务器支撑,其他互联网应用放到虚拟互联网上并不需要这家公司用服务器负荷,都在使用未来公司的服务器资源。
    用户万虚拟互联网上的虚拟实境游戏,和玩家在起源星中其他电子游戏的情况差不多。
    只不过“虚拟互联网”太强大了,才有这个名字,与固定互联网、移动互联网站在一起。
    虚实机用户扩大个人空间、购买新的空间、装扮空间等等都需要占用更多的资源,显然是需要收费,还的是时间收费才行。
    虚拟互联网也可以看作是未来公司掌控的渠道,其他企业想要在虚拟互联网上做些什么,都需要给未来公司交钱,主要费用就是“资源占用费”。
    教育机构与未来公司进行合作,先是需要交一笔比较少的教育机构认证费用,就是让未来公司认证你是正规教育机构,等到教育就够在虚拟互联网上正式开展业务后,未来公司才会生成相应的应用。
    应用实际上就是个人空间到应用所在空间的通道。
    教育机构在认证完毕后,继续向未来公司交钱,购买一个多大小的空间,然后在这处空间进行建造,放置一个学校模板,加上教育机构的名字,在校园里放上一些学生活动的小场景道具,这些都是需要花钱。
    教育机构在将自己的虚拟学校空间布置好后,属于这个教育机构的应用就在虚拟互联网上正式生成了,用户点击应用,就可以了解这家教育机构的情况,可以直接到教育机构所在的虚拟学校空间进行考察,教育机构也要安排人接待来考察的学生或者学生家长。
    教育机构还有多种学习套餐,按照学科不同划分,也有按照老师同一时间教学人数划分,一个老师可以教一个班的学生,也可以一对一教学,只不过后者收费更高。
    虚拟学校建成,应用出现,教育机构开课接受学生报名,学生或者学生家长考察虚拟学校,选择学习套餐,交费,学生报名时间截止,正式开课,开课时间,老师和学生进入到学校教师中,开始上课。
    第一个教育机构将自己在虚拟互联网上的第一堂课录制下来,在三个互联网上宣传播放,立即吸引众多学生和学生家长注意。
    和现实教学相比,虚拟互联网的教学要差一些,但比其他线上教学感受要高的多,此外没有交通费用,家长们还不需要担心孩子外出学习时的安全问题,非常方便。
    于是更多的家长开始考虑让自家孩子在虚拟互联网上学习,更多的教育机构准备在虚拟互联网开课,也有众多大学生准备通过虚拟互联网当家教赚钱。
    然而虚实机缺货,依旧是一个非常严重的问题。

第446章 大更新
    因为虚实机的火爆程度,未来公司原定于三月上旬召开新产品发布会挪到三月下旬。
    这新产品发布会的主角就是未来系列第八代产品和铭心新列第三代产品,用在虚实机上的无线充电技术也应用到这两款新手机上。
    实际上虚实机不会对新手机发布有太大影响,毕竟一个是虚实机,一个是手机,就好比手机和电脑,是两个不同类型的产品,用户手中同时有手机和电脑并不妨碍,用户在购买手机的同时购买虚实机也是正常的事情。
    相反,虚实机话题热度还在,新手机要是发布的话,会让一部分媒体将视线转移到新手机上,降低虚实机的话题热度,所以未来公司的手机发布会延迟十几天是为了虚实机好。
    时间来到三月下旬,未来8智能手机和铭心3智能手机正式露面,当即数码圈大半关注度从虚实机转移到未来公司发布的新手机上,虚实机的话题热度已经火爆两个月,网友们差不多也看腻了,是时候将视线转移到其他地方。
    在虚实机发布到未来公司新手机发布这两个月时间里,也有其他手机厂商发布新款智能手机,不过影响力都比较一般,还有虚实机的话题热度在,网友们的关注度都在虚实机那边,对其他厂商的智能手机关注度不高。
    未来公司发布的新手机就不同的,许多网友都猜测到未来公司的新手机会增加无线充电功能,即便是新款手机相比于旧款手机在其他方面没有大的改进,单单是无线充电功能就值得众多消费者购买,在他们看来,无线充电用起来太方便了。
    在功能机时代,消费者们换机频率普遍在三到四年,功能机的功能就那些,网速也差,消费者们用功能机主要就是打打电话发发短信,只有不差钱的消费者才会将换机频率提升到一年。
    智能手机时代到来,在智能手机时代初期,未来系列是最好用的智能手机,即便是未来系列第一代产品,用个三到四年不成问题。
    不过其他手机厂商发布的智能手机就不行了,其他智能手机与未来系列的技术相差不小,使得购买非未来系列智能手机用户,换机频率非常高,基本上一年就会换一部手机。
    几年后,其他手机厂商的技术提高,消费者在使用旗舰手机的时候,换机频率降到两年。
    唯有未来公司的三个智能手机系列有很大不同,顶级的铭心系列,大部分消费者都是一年一换,高端的未来系列,有用户好几年一换,也有用户一年一换,中端的荣耀系列,大部分用户都是好几年一换。
    现在带有无线充电功能的未来8智能手机发布,那些每年都会购买未来系列最新产品的用户不少,就连好几年才换购买新机的用户也在考虑购买未来8,无线充电功能对他们来说太有诱惑力。
    未来8和铭心3发布会正式到来,在发布会上,通过现场直播,消费者们赫然发现未来8与未来7相比,不单单是增加无线充电功能,而在在有线充电速度、屏幕、芯片基带、摄像头、电池等多个手机重要组成部分都有较大更新。
    可以说八代比七代的提升要远远大于七代比六代的提升,这么大的进步,让众多手拿未来7的消费者下定决心购买未来8。
    数码圈中,还有众多消费者在关注虚实机,只不过虚实机还处于缺货状态,未来8的出现,让相当多的消费者转移视线,未来8太值得他们购买了,而且未来公司对未来8的备货肯定会非常充足,不会出现虚实机严重缺货的情况。
    另外未来8还有一个非常重要的功能值得消费者去购买,就是用户可以通过未来8智能手机进入虚拟互联网,只不过手机用户无法做到虚实机用户的那些体验,手机用户以看为主。
    发布会结束,未来8和铭心3正式发售,众多消费者选择在线上线下购买未来8智能手机。
    未来8智能手机的发布,让未来手机的竞争对手大感头痛,去年的时候他们还在想自己的手机技术已经接近未来手机,甚至少部分技术和未来手机平齐,这样的话今年他们能够发布和未来手机性能差不多的产品。
    没想到未来8比未来7有着太大的进步,其他手机厂商与未来手机的距离又拉大了,看到未来8发布,各家手机厂商的高层几乎已经确定今年未来手机的市场份额还会增加,其他手机厂商根本不是对手,只能互相竞争抢夺用户。
    未来8的发布也让未来公司的虚实机业务部压力降低一些,之前数码圈大部分目光都放在虚实机上,偏偏虚实机缺货,让虚实机业务部压力山大,现在一部分目光转移到未来8上,他们这边的压力也就降低一些。
    时间一天天过去,未来8发布半年后,荣耀4发布,让其他手机厂商没有想到的是,未来公司在荣耀4上也增加无线充电功能,荣耀4跟着大卖。
    半年时间过去,未来公司从虚实机发售到现在,已经卖出近七千万部虚实机,虚拟互联网在快速发展中。
    半年多时间,虚拟互联网上的应用包括游戏是越来越多,实际上仅仅两、三个月,各家互联网公司就推出相关互联网应用,在星火阵营入住虚拟互联网时,虚拟互联网上已经出现类似模板,用这些模板,其他互联网公司开发应用的事情也就变得简单了。
    虚拟互联网上所有的应用基本上相当于
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