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游戏竞技时代-第94部分
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位。
这是杨旭了解到的平行世界网文发展历程,杨旭从其文最重要的原因之一。
但是事情不是这样看的,实际上网络小说和实体小说都是一样良莠不齐,里面有好的也有坏的,好的网络小说可能会比实体小说更受欢迎。
然而,非常重要的一点,网络上发表是没有任何限制的,不管好的坏的小说都可以上传,毕竟这里面的成本非常低,这也导致网文作者大爆发,谁都可以写小说。
实体小说想要在杂志上连在或者直接出版,都是有严格限制的,编辑们会根据自己的经验将不好的小说都刷下去,选出好的小说、能够受读者欢迎的小说、能够大卖的小说,一旦杂志上刊登不好的小说,或者出版公司出版不好的小说,可能连成本都收不回来。
杂志社和出版公司为了赚钱,只能严格挑选小说、文章,没有小说或者文章被选上的人,也没有资格称呼为作家。
如此一来,网络小说和实体小说之间的差距便显现出来,不是实体小说没有差的,只不过是它们没有资格登上杂志或者直接出版,而差的网络小说却可以随便在互联网上发表。
不过也正是靠着网文限制低,谁都可以写网文快速发展壮大,而实体书已经达到一个极限,不会再上升,有的只会是下滑。
“若是网文产业能够向平行世界那般发展,或许网文产业也是一个能够赚大钱的地方。”杨旭想道。
没有盗版,网文产业又能够发展起来,像平行世界那般拥有上亿读者,网文产业的价值可以以千亿为单位计算。
脑海中蹦出来的思路太多,让杨旭的大脑有点混乱,暂时停止思考,休息一会,之后接着将想到的思路都写下来。
三天后,星火游戏成立第十一游戏开发部。
星火游戏中大部分员工都对这个新成立的第十一游戏开发部好奇,因为第十一游戏开发部的部长由老板杨旭亲自担任,实际上负责管理第十一游戏开发部的副部长陆雪松之前的职业却是一个作家,一个仙侠小说作家,出版过好几本仙侠小说,在仙侠小说界拥有较高的名气。
副部长陆雪松之前的职业是作家,仅有的十几个员工也都是作家,之前也都是写仙侠小说的。
不单单是这样,星火游戏还向一些研究神话传说、小说、故事的专家发出邀请,准备一起完善由杨旭提出来的洪荒体系。
一些专家不接受洪荒体系无所谓,反正神话都是人们幻想的,洪荒体系也是幻想的,只不过洪荒体系将神话传说都串联起来,总是会有人能够接受,参与到其中。
相比于其他完全幻想出来的世界,好歹洪荒世界是有着基础的。
关于“洪荒体系”的事情在外界并未造成多少影响,甚至连“电子竞技”的话题热度也在快速降低,很少有全民话题会持续一个月甚至更长时间,“电子竞技”能够成为全民话题半个多月时间已经足够了,电子竞技还需要一段时间的发展,积蓄足够的力量才能一飞冲天。
虽然“洪荒体系”在外界没有造成多少影响,但是作为星火游戏唯一的竞争对手,银河游戏却将星火游戏的一举一动收入眼底。
洪荒体系代表的是一个庞大的世界观,放到游戏行业中,代表着星火游戏准备开发一款有着庞大世界观的游戏,很大可能还是网游。
华夏国第一款网游是星火游戏推出的侠客行,仅仅是一款游,却能够让其他游戏公司学习到很多,巅峰游戏在研究学习侠客行,银河游戏也在研究学习侠客行,还有不少想要开发网游的游戏公司都在研究侠客行。
身为文字游戏,侠客行的内容非常丰富,算是目前已经上线或者正在开发中的网游最接近杨旭定义的游戏世界,侠客行游戏世界的自由度比热血传奇和江湖都要高很多。
也是没办法的事情,图形游戏开发起来比文字游戏难太多太多,江湖和侠客行都是武侠类网游,巅峰游戏也想将侠客行内所有好的内容都放到江湖上,却无法办到。
这和巅峰游戏只是一家小公司没有任何关系,放到星火游戏、银河游戏这边也不行,是游戏开发技术还没有达到这个地步。
开发大型多人在线角色扮演游戏的公司可不止星火游戏和巅峰游戏两家,银河游戏也在开发一款大型多人在线角色扮演游戏,和巅峰游戏选择的一样,也是一款武侠类网游。
巅峰游戏的江湖是自己员工编写的游戏世界背景,银河游戏则是购买一款大火的武侠小说游戏改编权。
武侠小说游戏改编权在游戏行业不少见,自从第一家游戏公司购买某部知名武侠小说游戏改编权,开发出来的游戏大卖后,陆续有不少游戏开发商都进行尝试,有成功的,也有失败的。
游戏公司也总结出一个经验,购买知名小说游戏改编权的确能够提高游戏的影响力,但游戏本身的质量最关键。
反正之后知名武侠小说游戏改编权是越卖越贵,名气差的便宜的根本没有公司买,小型游戏公司又没有钱买贵的,基本上都是大公司买游戏改编权,游戏大卖的几率也是大大提升。
星火游戏第十一开发部的动作太少,银河游戏得不到多少有用的情报,但顾天成能够感觉到这第十一开发部的不同,星火游戏还是第一次如此大动作,仅仅是构建一个游戏世界观就需要招聘作家来进行,不知道接下来第十一开发部又会有什么样的大动作。
第170章 奖金池制度
星火游戏刚刚成立的第十一开发部暂时没有什么大动作,但负责《三国杀》的第三开发部有大动作。
4月19号,星火游戏召开新闻发布会,正式对外公布一系列《三国杀》比赛计划。
发布会上星火公司向外公布的内容主要有三点:
第一点,《三国杀》比赛计划,每年星火公司将举办四场大型《三国杀》比赛,每年一月份开始的《全民电子竞技大赛》,每年春季开始的《三国杀州级春赛》,每年夏季开始的《三国杀赛季全民大赛》,还有每年秋季开始的《三国杀州级秋赛》。
《全民电子竞技大赛》由电竞协会主办,每年一届,每届都会有多少不等的比赛项目。
《三国杀赛季全民大赛》,由星火游戏举办,《三国杀》一年是一个赛季,星火游戏在每一个赛季都会举办一场全国范围的全民比赛。
《三国杀州级春赛》和《三国杀州级秋赛》,二者都是星火游戏举办的州级比赛,州级比赛比全国赛更有利于《三国杀》在各州进行宣传,毕竟有些州还是白天的时候,另一些州已经进入夜晚,各州时间的不同,更适合以州为单位单独举办比赛。
州级比赛具体到了中州,名字则为第x届《三国杀中州春赛》,另外有一点需要注意,起源星北半球处于春季的时候,南半球已经是秋季,两个半球地区季节是相反的。
除了《全民电子竞技大赛》、《三国杀赛季全民大赛》、《三国杀州级春赛》、《三国杀州级秋赛》这四个大型比赛以外,《三国杀》还会举办其他中型比赛,比如《全国高校三国杀比赛》、《全国网吧三国杀比赛》等等。
第二点,《三国杀》比赛奖金和奖金池制度。
奖金池制度是从其他体育比赛开始的,最出名的就是足球比赛。
跨年度赛事九州冠军杯足球联赛,最近几届每一届比赛总奖金都过100亿,中州足球联赛每一届总奖金也超过50亿,最重要一点就在于奖金池制度,商业公司赞助比赛的资金还有卖球衣等周边的利润都会注入到奖金池中。
比赛受欢迎度越高,每一比赛周期内的奖金池中资金也跟着快速增加,九州冠军杯足球联赛作为最火爆的足球比赛,以至于每一届比赛总奖金达到如此高度。
电子竞技想要良好发展下去,自然要有自身的奖金池制度,星火游戏在杨旭的指示下第一个拿出《三国杀》奖金池制度,为接下来其他电子竞技游戏做一个示范。
《三国杀》奖金池的资金主要来源有三个方向:
每年《三国杀州级春赛》期间,星火游戏将会推出典藏版《三国杀》(实体),供所有用户购买,典藏版《三国杀》带来的全部(纯)收益将会放入到奖金池中;
每年《三国杀赛季全民大赛》期间,《三国杀》将会推出赛季纪念版皮肤、头像供所有玩家购买,赛季纪念版皮肤、头像获得的全部(纯)收益将会放入到奖金池中;
最后则是《三国杀》项目包括网游、实体、周边等在内,每年纯利润的10将会放入到奖金池中,《三国杀》典藏版和赛季纪念版皮肤、头像这两点不算在内。
粗略估计,每一年《三国杀》奖金池中资金量都会在3亿以上,《三国杀》奖金池制度的建立将有效保证《三国杀》各项大赛的举办,对于《三国杀》比赛来说,奖金才是最重要的,只要奖金足够多,就会吸引大量选手参赛。
《三国杀》建立奖金池,《红色警戒》、《星际争霸》乃至后续适合举办比赛的游戏都要建立奖金池,至于其它游戏公司是否为自家游戏建立奖金池,这就不是星火游戏该管的,就算只有星火游戏一家公司,也能支撑起电子竞技发展。
奖金池制度之后则是《三国杀》各项大赛比赛奖金划分,以一年份总奖金为100计算,《全民电子竞技大赛》获得20,《三国杀州级春赛》获得15,《三国杀赛季全民大赛》获得20,《三国杀州级秋赛》获得15,其他比赛获得30。
《全国高校三国杀比赛》、《全国网吧三国杀比赛》之类的比赛奖金都算在“其他比赛”中,不单单是星火游戏举办的比赛,非星火游戏举办的《三国杀》比赛也能够向星火游戏申请比赛奖金,但比赛要有足够的规模,起码得郡级比赛才行。
每一场大赛各阶段比赛奖金不定,不过《三国杀》比赛的四大项目奖金分配定下来了,单人赛、双人赛、三人赛、四人赛奖金比例分别是1、16、192、2048。
四大项比赛的冠亚季军奖金比例分配都是这样,比如说一场大赛中,单人赛冠军奖金为100万;那双人赛冠军奖金为160万,平均每人80万;三人赛冠军奖金为192万,平均每人64万;四人赛冠军奖金为2048万,平均每人512万。
以单人奖金计算,单人赛奖金的八成为双人赛,双人赛奖金的八成为三人赛,三人赛奖金八成为四人赛,虽然四人赛奖金最多,但平均分到每一个人头上远不如单人赛的奖金。
因为每一年《三国杀》奖金池资金积累是为了明年的《三国杀》比赛,今年《三国杀》奖金池刚刚建立,奖金池中的资金比较少也无法使用,所以星火游戏特批3个亿资金作为今年《三国杀》所有比赛的奖金,是原定的基础1个亿奖金的三倍。
3个亿的奖金看起来很多,但和星火游戏在《三国杀》项目上的收益相比,拿出3个亿作为比赛奖金并不算多,按照星火游戏内部估算,可能今年《三国杀》奖金池就要超过3个亿。
《三国杀》拥有过千万日活跃玩家,百分之九十以上的日活跃玩家都购买过一款皮肤,百分之八十以上的日活跃玩家购买过两款以上的皮肤,更有意思的是,还有极小的一部分玩家居然将《三国杀》所有的皮肤都买下来,绝对的《三国杀》狂热玩家。
《三国杀
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