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魔兽世界之再生战神-第166部分
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“惊了,橙色的项链!”渣诚嘴巴几乎咧到后脑勺了。
“……我完全不能相信这是刷怪男的手,难道这玩意儿是100掉落的么!”
我闻言顿时笑了笑,“红手小王子之名可不是盖的,哥已经开出无数好装备了。”
“小德之友赶紧跪安了。”
“看你开的这两件渣装备,鬼才会要啊。”
“就是啊,为什么不是恶魔之心!”
“为什么不是夜幕杀手!”
“为什么不是秩序之源!”
“别为什么啦,这是人品问题,事实证明法师才是整个游戏的主角啊。”
杰克船长猥琐的声音响了起来,整个mgt立刻陷入了安静状态,要是换做别人,这个时候肯定已经被一梭子子弹扫飞了,阶级敌人的出现,立刻将劳苦大众的声音压了下去。
“呃,怎么都不说话了?”
“说话啊?”
“怎么都不动弹了?”
紫川:“你掉线了。”
杰克船长下线了。
众人:……
杰克船长上线了。
“现在好了没?”
众人:……
……
……
干咳了两声,将众人的注意力拉回到装备上面,我将黑曜石之刃首先贴了出来,“来,黑曜石之刃10分起吧,这东西啊战士骑士想要就说话,猎人就算了,还有更适合你们的武器。”
“会长,这把武器防战也可以拿么?”没见风尘突然问道。
我点了点头,“当然,我们又没有武器战士,这种双手武器没有什么优先不优先的,想要就出分,不打本的时候可以拿着pk。”
几个人都犹豫了几下,没见风尘试探性地问道,“有没有人想拿的,骑士?”
“这东西用来砍怪还是不错的,8点剑技能加上人类的剑专精,miss几率会变得很小。”
我稍微评价了一下黑曜石之刃的优点,不过这到底是个浪费dkp的东西。就现在来看,法伤骑的pvp还算不错,毕竟爆发能力摆在那里,惩戒骑则不太靠谱,因为缺蓝问题实在太过严重了,估计想在这把武器上浪费dkp的骑士暂时应该是没有的。
法伤骑的牛叉自然是不用多说,装备成型的法伤骑完全可以达到1v3的华丽效果,那种爽快的秒杀感只有体会过法伤骑牛叉的老骑士才会明白。同时相较于惩戒骑,法伤骑的装备成型相对要容易一些,骑士这个无节操的职业可不管装备到底是布甲还是锁甲,怎么穿也不会出现浪费的情况。
惩戒骑则要大器晚成一些,毕竟raid初期,物理系的输出装备是不可能让骑士参加竞拍的。不过惩戒骑只要装备起来了,pvp还是非常牛叉的,ap能堆上1000的惩戒骑,那就是战场上的小霸王,只要不碰上三媚炸弹术士或者手法高端的暗牧,惩戒骑还是非常imba的。
不过短时间内,这个牛叉的天赋就只能像熊德一样埋没了,毕竟现在凑齐一身满级装备的玩家都屈指可数,想要在短时间内塑造一个惩戒骑,其难度不下于培养一个熊德。
半晌也没人出价竟拍,最后还是被没见风尘拾走了这件造型颇为霸道的双手剑,真是让人无语,除了灯泡和黑猫那两个不知好歹的愣货所排斥的奶装,这还是第一次出现装备差点流拍的情况。
将黑曜石之刃分给了没见风尘,我又将第二件坑爹的装备贴了出来,“来,奥术师衬肩10分起,要的出价。”
奥术师套装的坑爹之处已经无需再次强调了,这套耐力爆低的坑爹套装,出了副本就是扑街货,完全不能用来进行pvp。从这件装备的属性上来看,奥术师的属性之渣已经表露无遗,这套装备除了高智力和高回蓝,其它真的毫无亮点。或者奥术师套装的减仇恨效果还有点吸引人,不过我并不认为穿了这种操蛋装备的法师会有ot的能力……
经历过多次的raid之后,众人也都渐渐地认清了dkp的价值,本来竞争激励的法师群体也慢慢地开始了内部讨论。相较于这些属性并不尽人意的的奥术师散件,祖尔格拉布的蓝装就显得实用多了,毕竟那都是不用耗费dkp的便宜货,所以肯为奥术师出价的玩家那都是手上已经有了一两件散件急于凑出套装属性的人。
稍微浪费了半分钟的时间,这件装备的归属就决定了下来,依旧是由人妖法师空山灵雨拿下,他已经率先凑出了三件套的属性。
终于轮到了最后的重点,我干咳了两声,将束缚坠饰贴了出来。
“咳,咳,你们懂的。”我干笑道。
渣诚直接白了我一眼,骂道:“黑b!”
“没办法,这东西确实是太适合战士t了,有了它,mt拉起仇恨来就方便多了。”
几个战士都愣了愣,没见风尘追问道:“因为那个特效?”
我点了点头,“的确是因为这个特效,大家可以看到,这件装备的三围属性其实并不出众。物理dps的话,血神哈卡掉落的哈卡之眼更加极品,1的致命加上40的攻击强度,绝对比这条项链更适合输出。这条项链的价值除了两项高额的抗性之外,主要就是因为这个特效。”
“这个特效的触发几率是100的,也就是说只要怪打了我,那么同时怪就会受到反伤效果。战士的仇恨机制跟伤害的次数关系很大,有了这条项链,无论是群拉还是单抗boss战士的仇恨都能得到额外的加成,所以,这条项链说是战士最牛叉的仇恨项链也不为过。”
……
稍微讲了下束缚坠饰的价值,见无人反对,我就将这件神奇的项链收入了自己囊中。其实于私于公,这件传说级的项链也只能分给mt,预先打声招呼也只是考虑到团队的和谐问题。
将束缚坠饰戴到自己身上,三颗闪电球迅速地围绕着小战士的胸膛环绕了起来,继而又幻灭下去,视觉效果实在拉轰。
“好了,今晚是祖尔格拉布roll团,富b们不要收金币了,跟我团的早点过来。红尘,晚上你也过来,仔细看看boss的打法。”
……
*
第212章你掉线了
第212章你掉线了,到网址
第213章 先进的roll团制度
第213章先进的roll团制度
根据我朝的政策,是允许一部分人先富起来,然后再有富b将没有富裕起来的人们消灭掉,从而达成全国都是富b的和谐社会。像金团这种剥削富b财产、拉动内需的分配方式,显然是有悖于国情的,思虑再三我还是决定放弃这种低端的分配方式,将祖尔格拉布彻底改为了roll团。
祖尔格拉布一共就只能进二十名玩家,一个正儿八经的四十人团是绝对无法分成两个人员搭配完整的祖尔格拉布团的,让我特意在位祖尔格拉布加上一个dkp系统我是实在无力了,还不如各凭运气,自己看着来吧。
无论是dkp团、金团还是roll团,其实都是各有各的特点,但是缺点也十分明显。dkp团相对公平,但很容易出现亲友、人员流动、黑手等各种各样的情况,负分退团的事儿更是屡见不鲜。
金团的制度可能要先进一些,这种团最大的优点是不存在黑手,开不出自己的装备,只要有人会花钱买,装备就不会烂掉。不过金团这种事情终究是无法长久,装备先武装起的富人是不可能长久地待在一个金团当中的,这就导致了金团内玩家普遍装备较差,无法挑战高阶boss的问题。
roll团主要是适用于farm阶段的副本,这种团的优点就是比较公平,拿装备各凭运气,不过缺点也很明显,就是混子多。运气不好的玩家整趟副本都可能拿不到任何装备,白白出力,自然是越打越没有信心。
不过今天的roll团可能要先进一点儿,几项外服特有的roll团规定的加入,让这种分配方式显得更加人性化了一些。
一需多贪,这个很好理解,那就是玩家在副本中可以强力需求一件装备,跟同样需求这件装备的玩家进行竞争。当玩家获得一件装备的收益之后,之后的装备就只能在无人需求的情况下再进行roll点。
一趟祖尔格拉布掉落的物品可是绝对要超过三十件,运气好的话肯定是人人有份永不落空了。不过也不能排除一直黑手,只开一个系别装备的特殊情况,所以在一需多贪的基础上又增加了底价拿装备的规定。
玩家每得到一件装备就需要向团队上缴十枚金币,这项资金会暂时保存在团长的手里,等到副本结束,如果还有玩家没有得到装备,那么这项资金会平均地发放给没有得到装备的玩家,如果人人都有装备进项,这项资金则会平均地发放给在团的所有玩家。
不得不说,老美对于分配方式的想法还是很独到的。这种特殊的roll团,无论是对于拿到装备的玩家,还是没有拿到装备的玩家,都是十分公平的。
十枚金币绝对不多,用十枚金币换到一件称心如意的装备,相信没人会拒绝,也没人会消费不起。现在新生公会的祖尔格拉布,就很适合这种分配方式。
……
……
晩上8点50分,我们已经顺利地推进到了猛虎区,再从7点多钟进入副本之后,一众被新分配制度刺激到的劳苦大众们终于翻身把歌唱了,推进的速度那叫一个如狼似虎,几大禽兽祭司的禽兽程度完全不能跟狂暴的玩家们相提并论。
不过也不知道是不是上个cd被我们打劫地太过凄惨,连推四个boss也没见到什么好东西。除了血领主掉落的一把惩戒长戟还算不错之外,其它有价值的东西可能就是附魔用的雕像了。
惩戒长戟(史诗)
拾取后绑定
双手长柄武器
175…263伤害,速度3。50
(每秒伤害62。6)
需要等级60
击中时可能:尝试斩杀目标,造成452到676点伤害。
惩戒长戟的属性还算不错,伤害甚至比我手上的耶克里克之锤还要高上一截,不过深知这玩意儿坑爹之处的我到底是没有需上一手,这种拼人品的装备实在伤不起。
3。50的攻击速度、263的伤害上限,再加上高达676点的特效伤害,这把长柄武器看起来似乎比风尘手上的黑曜石之刃也不遑多让。不过这把武器的特效触发实在无法控制,几率小的就像放血者附带的重创一样操蛋,我倒是有试过特效一出秒杀圣骑士的经历,更多的时候,这把武器只能当做一根没有属性的棍子来使。
不过光看那高额的特效伤害,还是有不少人对这玩意儿动心了,连月如妹子这个常年蹲副本的防御战士都roll了一手,不过最后还是漂泊的点数更胜一筹,将这件考验人品的劣质货收入了囊中。
雕像这玩意儿不用多说,自然是直接被我黑了,虽然我身上的火炕装已经差不多成型了,但是附魔还是差很多的。想要在炎魔大哥面前站得更久,那么满身的火抗附魔绝对是能少的。
高阶祭司塞卡尔的难度主要是在对三个boss血量的把握上面,已经推五狗推出了心得的一众dps,对付起boss的第一阶段更加简单了起来。尤其是这周有三个防御战士在副本,拉怪的任务更加简单,很顺利地我们就将boss打入了合体阶段。
“三破了,dps都速度输出!”
早就做好了蓄怒的准备,满槽的怒气再加上束缚项链的特效,让我的仇恨积累速度明显达到了一个极限,在三破后,所有人都开始输出。
束缚坠饰的反伤效果实在太好了,虽然伤害几乎可以忽略不计,但是每次特效触发所造成
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