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网游之无商不尖-第409部分
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不可能有空间躲的,要躲绝对会再拉到其他地方的怪;
这还是不服的操作,要换了任何一个人,别说6次了,拉怪的时候摸一刀上去的时间都绝对会吃到一次伤害。
这个过程到还是好说,因为11层两种小怪虽然说不是完全平均站位。但8只的情况下,62的概率还是比较小的,只要没有那个1破甲。不服多防御下一下只会吃到7多伤害,以他5的血量。算不出闪避和格挡,顶6刀也不会有问题;算上高幸运下小怪那正负5的伤害修正,勉强顶7刀也不会死;
当然,这种情况下,不服肯定是全套闪避格挡装,虽说等级差距太大,属性是有隐性减成效果并不能算好,但最起码一轮下来闪避一次、格挡两次还是有;真得拉完之后。基本上在半血左右;
如果真的有6只以上同名触发1破甲的情况或者说不服血线太不健康,也一样可以让之前的那两个刺客过去拉走一两只然后强隐;不过,他们两个能不出手不出手,因为需要留着以防那两只区域小boss莫名其妙游走过来。
至于阵法里面,打野也一样开始加速,身后的小怪顶着8减速效果,“有心杀贼无力回天”;
野怪的移动速度标准是左右,但这是隐藏属性,玩家是看不出来的,得查玩家无聊编出来的怪物图鉴。这张图在正式运营之后算是新图,当然不可能有这种东西了;
但这些怪毕竟是近战无坐骑的步兵人形怪,移速顶了天2。8减速下只有8多,连续两个地雷将近5米的距离,小怪需要6秒左右,这个时间对于打野来说是足够接着放下一个雷的。
埋雷2秒,全队在打野35移速带领下穿过第一个雷的时间是。7秒左右,时间还剩3秒多一点点,而此时,身后的小怪在队伍停下2秒的情况下依然只比最后端的青梅多半个身位不到。
于此同时,不服拉着那7只也差不多快赶到了。但这回,看距离。等到了的时候,他所处的身位肯定是在跟打野平行的位置。
直接这样进。肯定会完蛋,因为小怪要是直接踩上来,吃到打野的阵法伤害仇恨转移到打野身上,直接可以一顿乱砍下来,死是不至于,关键是会打退之后打野埋雷的读条,这个时间稍一把握不准,那玩大发了。
但……
不服并没有完全进来,而是踩着地雷边缘往前,第二波怪打头的当然不可能踩,他身后的……
竟然从外侧开始绕?
陆明一看,原来如此……
小怪的a,追人的时候无非是算追上玩家的最短距离,但往里进地雷的话会减速,小怪选线的时候当然是会优先自己的移速。
但小怪忽略了一点,是,第一波怪……会卡位。
当外侧两拨怪相向而行互相碰撞在一起、互相卡位的时候,如果是有脑子的玩家,那肯定会瞬间反应过来这种时候绝对是站在地雷外面跟不服平行的位子,一路跟着是了。
但小怪……
有一半,竟然齐刷刷得从他们队友身后继续往后绕,相当有“秩序”得过去第一波队伍尾部排队拉火车?
但这是离不服远的,离他近的,当然是直接一阵乱刀往不服身上招呼,瞬间逼出了一瓶药。
但也正是因为这一轮的攻击,这些怪停顿了一下,趁这个机会,打野带着大家继续往前走了一段,不服这时才把身子往侧身一挤,离开阵法边缘,给小怪进来的空间;
这跟第一轮的情况一样了,小怪中又是一部分踩上地雷转而去追打野,另一部分开始傻傻得站在圈外跟着不服的步调走。
这样的循环并非永续的,因为小怪会越积越多,但是……
当累积到第6轮的时候,外围的小怪已经有一部分开始脱离了。
被拉脱离的怪主要都是那些回去“排队”的,因为随着队伍的壮大,小怪已经不会往末尾走了,而是走到一半会开始……比之前更蠢的前后来回!
当不服领头新拉过来的小怪还有点儿“秩序”的时候,外面排队的会选择往前,但当前面开始撞车卡位的时候,他们又倒回去接着排去了,如此往复,一前一后看上去跟木在原地一样。
当然,静止是相对的,运动是绝对的,“木在原地”,指的是跟排头怪的距离,实际上从大地图的角度上来看,肯定是在往前的。
并且到后面不光是这些原本在地雷外面的怪了,连那些本来在地雷上面追打野的,一样开始乱了;
地雷也是有持续时间的,当效果结束,小怪移速被解放,但他们前面已经排了一堆被减速的友军,冲又冲不上来,那只能选择从侧面外围绕,
但他们前进方向上,有的是这么一大群前后乱转的“猪队友”!
两者又一次互相卡位,并且形势还更加混乱,因为两拨人的目标不是同一号人!
如此循环下去,直接造成了队伍后方越来越臃肿,有些本来是来追打野的怪却被挤在了队伍中间,寸步难行;有些本来是去排队的小怪却被往前冲的怪卡住身位,又开始试图从更外线去排。
正因为这种整体的混乱和臃肿,不断有小怪跑到离自己原属坐标差太远的地方,外侧怪仇恨对象是不服,而他其实根本没有打出多少伤害,小怪仇恨低,本来不可能追太远;
至于那些吃到了打野阵法伤害的怪物脱离得略慢了一点,毕竟队伍大后方主要还是小怪自己的互相卡位,这种情况下系统会判定成“暂时性卡位”,这种状态下仇恨是不会自然消亡的;
那些瞬步飞进岩石地形卡怪的挂机法师如胸罩之流,用的是这个原理。
这个系统,对其他人来说确实相当轻松,因为什么都不用干傻不拉唧跟着可以了,但首先需要不服完美的拉怪和走位,并且越往后这中走位要求必须更高,有的时候还需要自己主动偏离原定路线来变更新拉过来的小怪种类,以平衡原本的排头兵确保不触发“同心戮力”被动,
另外,当然还需要打野和不服的配合,因为不服的边线是被动的,打野那更被动了,两个人交流是不能停的,否则到时候一个走位失误让小怪在打野正在布阵的时候提前踩了上去,那读条会立刻打断。
简简单单的1多米的路程,一路歪歪扭扭往前,中途还有一次离其中一只区域小boss左武卫将军太近被迫让“打手1号”交了强隐去拉走,不过这个强隐相当值,因为当这个将军脱离飞回来之后,竟然正好被卡在了相当臃肿的大部队后方,周围小怪瞬间作鸟兽散,单单这一波,直接脱离了3多只,不服的走位压力也瞬间小了一大截。
对不服和打野两个人来说当然不能算轻松,但对其他人来说那根本是全程看戏、兵不血刃得来到了最终的目的地通往12层也是寝殿的狭窄走廊。
大家齐刷刷得钻了进去,最后一个当然是本来在队伍最后方的青梅了。
这走廊不服说是只能容下一个人,但实际上如果是一些身材比较苗条的,两个人一左一右强行挤差不多也可以做到只占1个半人的身位,只不过这样挤是很难放出技能的。
皇家陵寝这么小家子气那当然不可能,这应该是系统为了最后强行让玩家1v2两大门神做的设定。未完待续。。一下“网游之无商不尖”第一时间免费阅读。猫扑中文
第五百四十六章 装备怎么送
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并且因为往里走是需要再调一次站位的,必须把门口这些清掉。全本小说网;HTTPS://。m;
刚才心里巴不得小怪赶紧拉脱离的时候等的那叫一个望穿秋水,现在想尽量多杀一两只拿点儿经验了,小怪反而是争先恐后得往回跑,陆明和倾城两个远程站位又是在中间,远处的怪拉不到,白白又损失了大量经验。
清理完这些怪,走出走廊调整站位的时候,青梅感叹了一句,“竟然还有这么厉害的被动,1破甲,要是刷这种怪能刷出来这种装备,那简直不要太恐怖。”
其他人没什么反应,但倾城是欲言又止。
不服懒洋洋得泼了一盆冷水,“我说青梅大妖女啊,你别做你那母仪天下、牝鸡司晨的春秋大梦了,封测的时候你见没见过1破甲的装备?”
别说青梅了,陆明都见过!
当然,是在排行榜上,是专诸的那把神器“鱼肠”,1破甲但是攻击力只有区区1点,并且还带了其他的负面。
人家神器都带着负面,这种75级小怪爆出来的,顶了天黄装,那不是负面满天飞?
再度站好位,因为不管是不服还是陆明都没有办法直接破8级boss的防御,还是得两个刺客站前面给断喉,青梅站在第三位,接下来是不服、连着三个奶妈、陆明、倾城、最后是打野。
按照不服的经验,封测时候的情况是玩家接近之后会立刻进剧情,所有人被卡在走廊里不能再往前。这样第二个刺客是不可能有走位空间给断喉的,
有两种方法,首先是第一个刺客给了断喉之后直接送掉。杀完之后奶妈给复活是了;
还有另外一种方法是,到时候青梅先开怪。只安排一个刺客过去断喉,给完立刻强隐,等神陨生效之后再开刷新给第二次断喉。
第二种方法明显更好,因为这样人家兄弟不需要去送死了;但因为神陨的施法距离是那么半米,要不然他前面三个人紧紧挤在一起,要不然两个刺客只过去一个,但这样容错率会比较低,万一失手了第二个刺客从后面跑过去会有点手忙脚乱。
陆明想着人家一路当辅助给断喉到这里。现在不说经验拿不到,还得白白修一次装备不好,本来已经准备说第二种方法更好,挤一点挤一点……
反正青梅身上的盔甲严丝合缝的把她的身材已经包裹起来了,占位实际上并不大,到时候肯定是有足够的空间的。
但青梅直接点名了让护花小天王去送,他个人除了点了下头没有任何表示,红颜的其他人也一样无动于衷,似乎这是天经地义一样,陆明一看。想来这两个刺客都是拿红颜工资的,修装备的钱肯定可以报销,并且本来红颜是有一件装备可以拿。也没什么亏欠的。
并且这样大家也不会束手束脚,技能放起来更简单,简单不会出错。
另外还有一个问题是,群无敌是不能给的,最起码不能给到青梅身上。
因为这走廊太窄,玩家没有办法过去,boss一样过不来,如果青梅身上有无敌,boss武器又打不到后面的人身上。那是有可能被拉脱的,除非第二个刺客这个时候现身出来舍生取义。但这样的话,万一boss杀了他之后往前走半步卡住了尸体给不了复活。第二发断喉出不来,陆明秒不掉,白搭。
而群无敌想不给到青梅身上,需要奶妈逆向站位对着后面的地上放技能。
因为群无敌的技能范围,太大了。
平时是埋怨技能范围小,但这会儿,情况不一样了;
因为这里是走廊,天上有天花板,俯视视角会被系统“阉割”一部分,加上空间太小不好转身都有一定困难。
在到时候可能看不见青梅的所在的情况下,需要奶妈靠“意识”完美把握这个技能距离,以确保无敌可以覆盖不服和自己,并且不会关照到青梅。
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