友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
网游之无商不尖-第641部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
玩网游的,其实有非常多都不想加工会,因为大家觉得加了之后会没了自由。
不光是天下,不光是盛世,自这个世界上出现“公会”这种东西以来,任何一个游戏,只要系统允许,那最大的一个公会肯定都是“暂无公会”。
其实封测的时候就有玩家曾经去申请过“暂无公会”这个名字,别说,还真成功了,不过这没什么卵用,人确实能收到,但因为那个兄弟纯粹是好玩才去申请的,对帮会的事情从来都没上过心,过了三四天就因为活跃度不够被强制停止功能了。
正式运营有没有那就不清楚了。
如此纷繁复杂的“势力”分布,一般人谁能记得住?这上万个帮会我难道一定要记得每一个的帮主、每一个的管理是谁吗?这实在是太蠢了。
一般的玩家,除了那些非常有名气的大号以外,大概也就只能从d是不是金名来分辨是不是县丞了。
不认识陆明,那自然也情有可原,因为他很少出去打架,而统战是让全城玩家认识的最好舞台,第二好的舞台,则是类似于“xxx祝你全家死一户口本”的骂战。
缺少在公众面前露面的机会,陆明能留给大家的印象可能最多就是“欸你知道吗,我们城有个等级巨高的天榜游侠,输出低到爆炸,连30级的人都点不死诶。”
可能在生活玩家里他知名度反倒是挺高的,因为在他们和他们的朋友之间,没有跟陆明做过生意的玩家可能比做过生意的玩家还要少。
但在战斗玩家群体里,拉车帮除了剑荡——或者再加上一个心黑,其他人应该都没什么知名度。
光在外面惊鸿一瞥的时候,陆明就已经猜到了这里面的场景,逛了一圈之后,果不其然,这里确实是一个生活玩家和商人玩家见了之后眼睛绝对会冒光的宝库。
一开始他的目标其实非常低,能混到跟第一眼看到的百分比破甲他就已经觉得运气非常不错了,但越往后看……这个眼光竟然越看还越挑了。。。。看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。
in1903081bqg1
第九百四十一章 眼光
(全本小说网,HTTPS://。)
这里摆的东西都实在是太好了,其他器械先不管,就说箭塔,昨天肯定已经有大量公会过来抢了一波,现在剩下的肯定都是些残羹剩菜、要不然就是之前几个小时干刚刚出炉的东西,就是在这样的条件下,这里现在立着的上百台箭塔中,有70都带着双属性,其中又有一半以上都带着暴击倍率加成的效果,其他什么射程、固定破甲、绝对命中、无视格档……
陆明就觉得奇怪了,明明这么多好属性,可大家为什么一个个都跑去抢那些普通命中、技能蓝耗、cd缩减之类的次货呢?
不过次货也是相对的,因为有很多玩家都一味追求爆发,cd缩减跟蓝耗这样的属性有部分玩家不会去堆,但这些东西是对理论输出效率提升最明显的。/全本小说网/https://。/
在一些实力稍弱的公会当中这样的玩家比例可能会稍高一些,他们去抢这个倒是也无可厚非。
拉车帮的话,陆明跟不服合计了一下,之前因为一直都在做药水换卷轴的生意,帮里商人玩家也多,帮里聊天的时候大家也会经常交流一下出装思路,好歹算是有些师傅教玩家出装。
毋庸置疑,商人是对一个游戏各项数据价值把握最准确的一个群体,因为他们就是靠这个吃饭的,在某个时间段某个装备属性效果应该值多少钱这种事,如果还需要见到了之后临时去问,那还怎么跟其他同行竞争?
两个属性摆在眼前,哪个更好?这个自然要看具体情况……
非常复杂,拿最简单、最理想的来说,基础攻击力和暴击率。
一个500攻、当前纸面暴击率40、暴击伤害3的人,多50点攻击力、多0。6暴击伤害、10暴击率加成,哪个对他的输出提升最大?
第一个,50点攻击力,提升自然是10;
0。6暴击伤害呢?一开始40*3,这个实际输出放大倍率是1。80。60。4*3,暴击伤害涨到3。6之后,放大倍率是2。040。60。4*3。6,两相对比,前后提升在13。33;
第三个,多10,50的3倍暴,输出放大倍率是2,提升幅度11。11。
那自然是暴击伤害的效果最好。
但如果情况有变,又该如何?
攻击力是最好说的,因为这东西的提升基本上是线性的——并且还有破防与否的问题,基础攻防死命堆不会错。
如果这个人现在的暴击率是50,暴击伤害是3。5呢?
基础伤害放大倍率是2。25,暴击率提到60之后变成2。5,暴击伤害提到3。8之后变成2。4。
前者增幅依然是11。11,后者增幅则掉到了6。66。
各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。
还有,会心率和致命率。
不同性质的倍击,在没有10转满级射手极意的情况下,取高值不累加。
依然是40、3倍暴伤,如果身上还有一个10会心和10致命呢?
这个就要略微复杂那么一点点了,首先考虑最高倍率,也就是致命的4倍。
10,4倍,先定下来。
然后,剩下的90里,暴击和会心两者皆不触发,概率是60*9054,54*9048。6;换言之,48。6概率什么都没有,41。4概率3倍。
4*103*41。448。6,这个模型下最终的输出放大倍率,是2。128。
暴击率跳到50,其他方面没有影响,不触发倍击的概率被压缩到了40。5,总伤害倍率2。29,增幅7。61;
暴击伤害跳到3。3,超过了会心倍率但依然低于致命,致命那10没跑,剩下的整体里面,40概率暴击——实际上是36概率暴击且不会心,剩下还有4两者同时触发,暴击倍率更高,所以表现为暴击,可以理解为在这种情况下暴击“吃掉了”4的会心率,当然,它们的实际概率一开始就已经被致命吃掉了,因为现在的这个40和4,本来就是相对于折算了10致命率之后剩下的那90来说的;
实际暴击率36,实际会心率倍连着两口吃到了只剩5。4,最终输出倍率,2。236,增幅5。075。
那现在又变成了暴击率加成效果更好。
实际上,不光是会心和致命,有的时候还必须要考虑命中格档,因为存在心眼,暴击可以无视掉闪避格档,但会心和致命不可以。
这样的东西,太过枯燥,非常多的玩家根本不会去管,在他们看来,能打得过就说明自己钱花到位了,打不过就是因为自己钱还没有花够,继续砸就是了。
这就是浪费钱的地方,两件效果不一的装备,对不同的人来说会产生不同的效果,无良的商人自然是希望客人两件都包掉,但如果是自己的朋友,那商人就会进行推荐,不适合或者说增幅幅度低的就劝人家不要买,省下的钱投资到刀尖上去。
这样的计算过程也确实简单,说是概率,但实际上就是100以内的加减乘除,最多小学五年级水平,不存在说不懂,只存在愿不愿意花时间的问题。
土豪玩家有钱,那自然有不愿意浪费时间在这个上面的权利,但生活玩家普遍都节俭——是节俭,不是说他们穷,从整个集合来看,生活玩家实际上是所有游戏里最富裕的一个群体,不是说能赚,而是说能省,搞到同样水平的一身装备,生活玩家最多就只需要那些什么都不懂又不愿意花时间去问人的软妹币玩家开销的一半,甚至十分之一都很正常,因为软妹币玩家身上装备很多都是纯乱花,用一两天就过期了。
陆明和不服认为,拉车帮的玩家们,身上装备应该都比较科学,在这个等级段,cd缩减就算没满,应该也不会差多少,纸面暴击率也基本上堆到了收益效率开始放缓的地步。
再弄这些垃圾属性,对他们的提升效果应该是非常不明显的,或者说肯定会溢出。
其他人会抢这些,陆明他们可不会,眼光自然要放高一些。。。。看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。
in1903081bqg1
第九百四十二章 勉强凑合的属性
(全本小说网,HTTPS://。)
找了半圈下来,陆明发现的最好的一个箭塔,是基础攻击力35、暴击伤害增加0。1。全本小说网;HTTPS://。.COm;
而那边,不服也找到了一个听上去蛮不错的,魔法值消耗8,攻速增幅12。
效果都一般般,没办法,崔蝶谷那里地形太悲剧了,只能放小箭塔。
当然,箭塔的效果跟大小没有直接关联,但因为小箭塔泛用性不高——箭塔的安装难度跟大小不成正相关,不管多小的塔都非常麻烦,不光是至尊,任何一个公会都不会花多少精力去做那么多小型箭塔。
数量上不去,同等概率下,出好东西的机会就更少,想要挑那自然要趁早。
矮子里拔高个儿,现在这唯二的存货,硬要说哪个好的话,那自然是第二个,因为前面那个只对物理系生效,虽然说火法一样能暴击,但……以拉车帮法师的装备水平,暴击倍率从2涨到2。1也一样秒不掉人。
牛逼火法谁愿意待在生活帮啊?不光是火法,拉车帮里也很缺超级大游侠,这两个职业做为团战输出主力,各大战斗帮天天都会刷喇叭收,就算一开始待在拉车帮,时间久了一样留不住。
当然,重甲就更留不住了,侠岚倒还好,有剑荡这个“世界第一侠岚”在,好歹还有些慕名的追随者,并且侠岚职业偏向均衡,能打能抗,适应团队除了奶妈以外各个位置,在游戏里干什么都行。
和尚的话,强力和尚要是每天都没架打只能跟队友一起出去组队刷怪……那他们自己输出也不够,拉得多了队友又搞不定,玩着其实也憋屈,另谋他处高就对双方都好。
并且这个“攻速增幅”跟基础攻击力加成实际上没有太大区别,攻速瓶颈一般人很难达到,正常情况下攻速跟输出效率基本上可以理解成正比。
不存在输出增幅衰减,怎么堆都不会错。
至于蓝耗,对法师来说自然是万能属性,游侠虽然耗蓝量不高,但如果打到焦灼的时候,能多握一发人马座,那也是很要命的。
其实还有一个勉强还凑合的,加60点防御力和85点全魔抗,这属性虽然说奇葩,但行军打仗,光顾输出也不行,并且……
玩过英雄无敌的人应该很容易理解,英雄多1点防御,带来的实际效果是要高于多一点攻击的,因为战损直接会影响后续输出数值,并且,是平方率影响。
有的时候就是因为少吃了这一点伤害,就能保住1个兵,多这一个兵多打1点伤害,说不定又能多削掉对手一个作战单位,然后再回过头来,如此链式反应越堆越多……
这也够假了,太理想不考虑,但1换2不现实,1换1。01总是没有问题的,团战双方几万人对战,1的差距至少也是100人,100个活生生的玩家、100条鲜活的生命,那自然不能说无视就无视。
并且,其他属性的实际效果或多或少都会打些折扣,比如说溢出、比如说有些玩家利用不到,比如说暴击伤害,对一个基础催心点只有
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!