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重启游戏时代-第147部分
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武明亮点头:“嗯,但愿吧。”
武明亮自己也清楚,这设计稿有什么问题吗?
其实,找不出什么问题。
换一种说法,就把现在的这些元素,交给他来设计,他敢肯定自己做的不如钟鸣好。
也就是说,钟鸣要把这么多复杂的玩法强行塞到《太吾绘卷》这款游戏中,能把玩法、界面做到现在的程度,已经是非常了不起的一件事情了。
看着,问题很大,可要真的让你去挑、去改,你都不知道该从哪下手。
所以,武明亮担心的问题,其实并不是水平的问题,归根到底,还是游戏内容的问题。
钟鸣想好了,就要做这么多复杂的内容,而且全都要塞到游戏里,那游戏的系统和界面就只能是现在这个样子,看起来难免有些臃肿。
想瘦身?抱歉,真的很难做到。
所以,武明亮担心归担心,可实际上也对此无能为力,只能是尽可能地去做一些优化,写好自己的设计文档了。
……
钟鸣要做的《太吾绘卷》,跟前世还是有一些区别的,主要是在美术资源方面方面。
前世的《太吾绘卷》受限于人手和投入,在美术资源上确实是有些辣眼睛,包括人物立绘、战斗场景、大地图等等,其实都有一些不足之处。
现在钟鸣手里有钱,当然要对这些美术资源进行全面的更新、升级,至少把表面这层皮给做得漂漂亮亮的,就更能吸引玩家。
此外就是针对游戏中一些过于浪费时间的环节进行了适当的缩短,比如一些重复战斗、抓蛐蛐等等,大部分时间都是在走过场,算是比较无聊的重复劳动,对肝实在太不友好。
还有在开场的人物生成环节,虽然玩家可以自定义一些属性,但具体的资质、天份等等要进游戏才能看到,很多刷多周目为了走特定流派的玩家为了刷一个好的开局往往非常麻烦,对此钟鸣直接在开局加了个属性预览界面和【再次随机】的按钮,玩家只要点点按钮就可以直接在这里选择自己满意的开局。
其实类似的功能在《侠客风云传》一类的游戏中也出现过,像这种随机天赋对前中后期战斗影响都极大的游戏,加一个类似的功能还是非常有必要的。
归根到底,《太吾绘卷》是一款走销量的单机游戏,还是应该尽可能地卖出更多的份数。在上手困难、对新手不友好已经是既定事实难以改变的情况下,更应该在各种功能上给玩家尽可能的便利。
这又不是一款点卡游戏,延长玩家游戏时间其实并没有什么卵用,并不会对游戏的销量乃至口碑产生什么影响。
当然,美术方面的改动,造成的结果就是美术资源大量提升。
钟鸣前世的《太吾绘卷》在美术资源方面省到了令人发指的地步,所有的战斗都是两个黑色人影在打斗,于是省下了大量美术资源。而游戏中所占资源最多的,竟然是蛐蛐,这也算是一桩奇闻了。
按照钟鸣的修改,游戏中的人物和战斗,就要占去一大块的美术资源。
人物方面,通过各种不同的服饰和特征制作一个更大、更完善的捏脸系统,同时可以根据系统的智能算法,对npc在青年、中年、老年的状态进行合理演化,比如青年头发多,中年谢顶,晚年光头等等。
而这些捏脸的数据,都会反映到模型上。战斗是两个人物之间的战斗,玩家可以清楚地看到自己跟敌人的外观,而且一些特殊状态,比如流血、中毒等等状态,也可以在人物模型上展示出来。
还有一些衍生玩法,比如盖房子、抓蛐蛐等等,美术资源也进行了全面的升级。
比如抓蛐蛐,是一张大背景原画,上面有草丛、石头、遗迹等等,不同地方传来不同的蛐蛐叫声。相比之前的那个“点格子”的画面,要真实了许多。
盖房子也同样如此,不再是一个个方格上面布满了建筑的图标,而是改成了一张大的原画,上面依旧是按照一定规律分布着建筑,只不过格子被隐藏了起来,玩家如果觉得原画不够直观,依旧可以进入特殊的编辑模式,以填格子的方式进行建造,建完了之后回到原画模式,可以更直观地看到村子的全貌。
除此之外还有一些特殊的改动,比如各个系统的说明与提示,简单的初始攻略等等,帮助玩家可以更快地上手,同时减少玩家的操作量,降低理解成本。
而且,因为几个主创的经验问题,一些交互方式非常反逻辑。比如游戏中邮件几乎全无作用,不管是修独轮车,还是增加资源,都依靠拖动来实现,卡住了一大堆的玩家。其实只需要右键弹出一个选项菜单,就可以比较好地解决。
对于这些内容,钟鸣也进行了补充和修改,让游戏的交互方式更加合理。
钟鸣前世,《太吾绘卷》的开发团队毕竟只有三个人,连程序都是设计自学来做的,肯定存在着不少的问题。现在钟鸣的团队已经完成了扩张,这个世界的科技和开发工具又更加发达,自然是要进行一波全面的优化。
不过,优化之后的《太吾绘卷》也依旧只是一款2d游戏。
其实微光工作室现在基本具备开发3d游戏的能力,美术和程序这边,其实都有一些使用3d引擎的经验,要改成3d的话,也不是不行。
但钟鸣的考虑是两个方面,一,目前的团队尚处于磨合阶段,本身已经存在一些沟通与合作上的问题,如果再去使用不太熟悉的3d引擎,那可能诱发一些困难,拖慢进度;二,《太吾绘卷》本身的特色在于玩法而非画面表现,做成3d,跟精美的2d画面比起来,成本提高了很多,效果却不见得有多明显。
所以,钟鸣制作的优化版《太吾绘卷》,依旧选择了2d版本,只是在玩法上进行了优化,同时在美术资源上进行了大幅的补强。
除此之外,《太吾绘卷》将同时发布于电脑和手环双端,在手环上画面要进行一些特殊的优化,让玩家看得不那么累,这些也都在开发计划之中。
……
《太吾绘卷》很快进入了紧张的开发环节,钟鸣定下的计划是,第一周所有设计文档全部完成,研发周期是7周时间,两个月测试完成并上线。
这个时间,在这个世界来说,并不算太快。
前世的《太吾绘卷》是一个3人团队打磨了3年才磨出来的,毕竟人数太少,这么多东西,三年能磨出来已经堪称奇迹。
主创茄子曾经在5年的时间里,利用每天1到2个小时的业余时间,使用rpg maker独立制作过一款设定极其复杂的魔幻rpg《末日文书》,并因此收获了一个300多人的粉丝群。后来他希望成立一个小团队,做一款能够面向市场和更多玩家的产品。
于是他从群里拉了几个身处异地的支持者,负责美术、程序和音乐,然后给他们展示了自己用cad画的,100多张复杂的设计图——他当时的主业是建筑设计。
用茄子自己的原话来讲:“我自己觉得这个游戏还不算太难,但这张设计图我给其他成员讲了1个星期,他们都似懂非懂。”
放弃工作,苦熬三年,甚至没有程序员,程序都是主创茄子自学代码来写的,3年磨出来,实属不易。
当然,钟鸣现在手下的这批人都是正规军,人数也多了几倍不止,再加上这个世界发达黑科技和完善的引擎,当然不用再熬这么长时间。
而与此同时,近期也出现了两个让钟鸣比较关注的消息。
一是《倚剑天涯》的内部测试消息,据说是“大获成功”、“完全爆满”,即将开始大规模的宣传。再经过一个月的优化和修复,就要开启公测,并正式上线。
二是夏奈儿的人工智能模块也开始大规模地打广告、宣传,这个小小的黑盒子,卖疯了!
第228章 新分成协议(4000均订加更)
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对于《倚剑天涯》的消息,钟鸣其实并不是特别关心。全本小说网;HTTPS://щWW。.COm;
虽说《倚剑天涯》跟《太吾绘卷》都是武侠题材,但游戏类型差的太多,各个方面差异明显,基本上不会构成什么竞争关系。
就算是《太吾绘卷》跟《倚剑天涯》撞了车,那也不会有太严重的影响。
让钟鸣更关心的,还是夏奈儿的虚拟模块。
之前夏奈儿的虚拟模块在科技展上备受好评,很多人纷纷表示要买爆,而在上个月23号正式发售之后,网上的订单量也确实还算比较乐观。
没有一上来就卖爆,毕竟这款产品从发售到广为人知,总得有个过程。
不过,在初期销量非常乐观的情况下,智环科技也开始了铺天盖地的广告环节,为这款智能模块造势。
在种种因素的催化之下,到目前这个阶段,夏奈儿的虚拟模块也终于累积到一个非常不错的销量。
现在距离发售整一个月还差几天,不过按照杨承业那边的预估,首月销量极有可能达到20万,里面还包括一部分白金典藏版!
这个销量已经是非常恐怖了,虽说一些出货量高的手环首月销量甚至能达到百万、甚至两百万,但那可是手环,是每个人的生活必需品,智能模块这东西对很多人来说都是可有可无的,却能够卖出20万的销量,这已经是非常恐怖的事情了!
更重要的是,智能模块这东西的销量,不会有太大的下跌。
后续随着持续的宣传推广,销量还有可能上升,至少不会有大幅下降,这样算下来,就等于是让微光工作室获得了一个获得稳定收益的渠道。
按照之前谈的分成方案,每卖出一台定价998的智能模块,微光工作室都能分到40~50块钱左右,白金版的还能再稍高一些,这样一算,每个月就是七八百万的分成收入!
钟鸣只能感慨,这特么来钱比做游戏快多了,果然还是死宅的钱好赚哪。
当然,这款智能模块的成功,有很大的运气成分。
夏奈儿这个形象不常有,微型全息投影技术的革新也是恰逢其时,再加上智环科技在人工智能方面的技术储备和积累,种种因素叠加,才有了这样一款爆款出现,确实能长期带来盈利,但模式基本上不太能够复制。
出一款夏奈儿款的智能模块,很成功,之后再出一款春奈儿款的?可能大部分人就不会再买账了。
不过再怎么说,有钱赚总是好的。
杨承业跟钟鸣说这个消息的时候,明显非常激动,隔着电话都能听到一股雄心壮志的味道。
两个人还顺便约了个饭,也算是简单地庆祝一下。
……
第二天的晚上,钟鸣按时到了约好的餐馆。
杨承业和赵闪闪也都到了。
隔了段时间没见,钟鸣感觉赵闪闪好像懂事了不少,也不知道是不是一种错觉。
“杨总大忙人,约个饭都得挑时间啊。”钟鸣调侃道。
杨承业有点不好意思地摆摆手:“嗨,都是瞎忙。智能模块这边前景不错,所以最近在催几个营销方案。到时候说不定你们就能在地铁和空中巴士上看到夏奈儿的大幅宣传图了。”
钟鸣笑了笑:“那敢情好啊,你帮我把夏奈儿给炒热了,那我就属于躺着
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